Dungeon Keeper
现在回想起来,牛蛙的员工绝对是有过跟我相同的经历,才开发出来Dungeon Keeper 这款游戏的。
跟一般即时战略游戏最大的差异,在于Dungeon Keeper 具有最大的自由度和可操作性,或者可以说最大的“麻烦度”。
我们玩星际,玩魔兽,一般也就是圈选一群兵a过去,高手也不过显显“微操”,放点技能。但在dk里头,竟然还得提防着你的士兵是否从战场上扭头逃跑。一旦发现逃兵,你可以大耳括子抽它、给它撒点赏钱、丢点小鸡充饥,或者甚至附身上去,赤膊上阵。。。
在没有战斗的时候,你得时刻细心照看。一个不留神,一只飞出去乱转的小苍蝇就可能为你引来灭顶之灾(一大群10级的英雄\流氓),为了防止这种可怕的事情发生,你还得开发一个工厂,招聘工人,造出门,安在你地城的出口,上锁。。。
不论是招聘工人还是士兵,有几点你还必须完成:一是指挥农民去挖来足够的钱,二是铺设好宿舍,安置好食物槽,三还得照顾员工的文娱生活,尊重员工的宗教信仰(如sm女王就必须得放在刑房拷打才能满足,吸血鬼需要有坟场,鬼王则需要建造足够大的神庙祭坛...)。
即便是做好了上述一切事项,这群乌合之众还是不会让你省心的,由于种族性格和生活习性的不同,你的部下们随时会内讧。一不小心,魔法师就要跟小鬼打起架来,巨魔也可能跟喷火龙大动干戈。如果你没能及时化解矛盾,巧妙安排它们的作息场所,敌人还没打来时你的地城可能已经垮台了。
上述种种,跟一个社会新鲜人坎坷的生活是多么相似啊:自从踏进社会以后,一直要协调各种各样的关系,事无巨细都要亲力亲为,精神时刻紧绷毫无放松的可能,加薪是别人的,加班是自己的。
所以在dk这部游戏中,玩家表面上是一个风光的地下城主,实际上扮演的却是一个呕心沥血的农民工。
牛蛙啊牛蛙,你真是职场人的知音。
跟一般即时战略游戏最大的差异,在于Dungeon Keeper 具有最大的自由度和可操作性,或者可以说最大的“麻烦度”。
我们玩星际,玩魔兽,一般也就是圈选一群兵a过去,高手也不过显显“微操”,放点技能。但在dk里头,竟然还得提防着你的士兵是否从战场上扭头逃跑。一旦发现逃兵,你可以大耳括子抽它、给它撒点赏钱、丢点小鸡充饥,或者甚至附身上去,赤膊上阵。。。
在没有战斗的时候,你得时刻细心照看。一个不留神,一只飞出去乱转的小苍蝇就可能为你引来灭顶之灾(一大群10级的英雄\流氓),为了防止这种可怕的事情发生,你还得开发一个工厂,招聘工人,造出门,安在你地城的出口,上锁。。。
不论是招聘工人还是士兵,有几点你还必须完成:一是指挥农民去挖来足够的钱,二是铺设好宿舍,安置好食物槽,三还得照顾员工的文娱生活,尊重员工的宗教信仰(如sm女王就必须得放在刑房拷打才能满足,吸血鬼需要有坟场,鬼王则需要建造足够大的神庙祭坛...)。
即便是做好了上述一切事项,这群乌合之众还是不会让你省心的,由于种族性格和生活习性的不同,你的部下们随时会内讧。一不小心,魔法师就要跟小鬼打起架来,巨魔也可能跟喷火龙大动干戈。如果你没能及时化解矛盾,巧妙安排它们的作息场所,敌人还没打来时你的地城可能已经垮台了。
上述种种,跟一个社会新鲜人坎坷的生活是多么相似啊:自从踏进社会以后,一直要协调各种各样的关系,事无巨细都要亲力亲为,精神时刻紧绷毫无放松的可能,加薪是别人的,加班是自己的。
所以在dk这部游戏中,玩家表面上是一个风光的地下城主,实际上扮演的却是一个呕心沥血的农民工。
牛蛙啊牛蛙,你真是职场人的知音。
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