安利与攻略|《塞尔达传说》与《有氧拳击》联动!?|为什么没有人告诉我御天之剑这么好玩!
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《塞尔达传说 御天之剑HD》是我2024年开年第一部通关的游戏,从第一天打开它,我就在无数次地惊叹,放在10年前,这绝对是我幻想中最棒的冒险战斗游戏,而放在今天,它依然以它独一无二的操作和游戏体验占据我心中的宝座,这绝对是一款被低估的塞尔达传说系列游戏。文字单薄,为此我剪辑了下方的视频作为推荐,但如果不喜欢看视频内容的话,下方是视频的文稿可以阅读~

在推荐之前,我想先为大家避个“雷”,《天剑HD》并不是一部广受好评的作品,网络中有非常多的负面评价,主要来自:画面、操作、“不自由”三方面,本作的画质相较于2011年在WII上发布的第一版再高清一些,但从本 世代的角度去看质感是远远不够的。
本作最为诟病的就是操作系统,尽管它设置了掌机模式的键位,但无论是从操作出发还是为了玩到最原汁原味的天剑,我都推荐大家采用桌面模式,将Joycon拆下来尽情感受体感,当然体感不完全是优点,它略微增加了游戏初期上手的难度,同时玩家也需时不时按Y校准陀螺仪进行更精确的操作。
最后聊一聊“不自由”,我其实并不认同这一缺点,将天剑以及一系列塞尔达传统作品和开放世界的《旷野之息》《王国之泪》去对比自由度是不合理的,传统的塞尔达作品有着线性的游戏流程框架,技术所限,地图也无法那么广袤,但依然有他们的乐趣在。但总之如果你是一个对画质有要求同时并不喜欢体感游戏且偏爱开放世界游戏的玩家,我觉得完全可以略过本作,《天剑》是一部非常讲求“相性”的作品,但如果上述提到的点都可以接受的话,欢迎来听听我对这款游戏的赞美!
可能是深受WII游戏世代的影响,体感是我最偏爱的游戏类型,那将体感融入战斗和各种游戏操作的天剑,自然正中我下怀,左手持盾,右手持剑,左右joycon各司其职,随着玩家挥舞的角度,林克的攻击也来自对应的方向,这是战斗中最为重要的技巧,要使出盾反,要将左手向前顶出,一场boss战下来,只能用酣畅淋漓来形容,我总是和朋友笑称我简直是在玩塞尔达传说之有氧拳击。
体感不仅限于战斗,爬梯子,荡秋千,走钢丝,抓虫,飞行都要配合着玩家的体感操作,一次次现实中的挥舞,都在增加玩家与link之间的链接。
战斗与冒险是塞尔达传说系列最重要的主题之一,但最吸引我的却是结合各种道具的解谜环节,以及一个又一个出其不意的迷宫,天剑的迷宫是搭建在大箱庭下的,每一个迷宫都有着不同的美学,我们穿梭在一个个房间之间,解开一道道环环相扣的谜题,寻找钥匙到达最后的房间,谜题的种类也丰富多彩,文字类、图形类,结合道具的综合类,可以说是五花八门超出我的想象,尽管道具都是历代作品中出现过的老面孔,但是结合了体感在里面,让解密又充满了新鲜感和参与感,无论是亲自抬起手丢炸弹 还是双手并用地拉弓,都让传统的塞尔达解密多了一层趣味,以至于每一次顺利解开都会欢欣鼓舞。
天剑的地图乍一看只有三块大区域,我一开始得知的时候有一些些失望,但随着故事的推进,我们会获得不同的道具,也就能前往曾经望而兴叹无法踏足的地方,三块区域我最喜欢的是沙漠的部分,时空石带我们看到了千年来的沧海桑田,更是让我体验到了这款游戏最浪漫的部分,出于不想剧透的心情,对于迷宫以及地图的塑造,我有太多赞美无法道出,希望大家能亲身去体会。
《天剑》的支线以及主城“天空洛夫特”也是我非常喜欢的部分,制作组非常用心地为每一个NPC角色都设计了各具个人色彩的房间,虽然这片空岛并不大,但一切都恰恰好,无论是支线任务,还是与角色的互动,都处于非常平衡的状态,玩家可以在忙于主线之后,再静静体验一番空岛的闲适,恰到好处地去接触到每一个角色,帮助他们化解大大小小的难题,在这个过程中也更加了解他们。其中我最喜欢南瓜吧的部分,南瓜吧坐落在空中独立的小岛,就像动森鸽巢的咖啡一样,南瓜吧的南瓜汤也是天空必备美品【尽管没有任何作用】。
以上是从游戏的角度出发对天剑的赞美,最后想聊聊我曾在豆瓣书影集中看到的有关《天剑》的评论“天剑给出了塞尔达传说之所以由塞尔达命名的答案”,“公主”或者大多数女性角色在诞生之初就被赋予了被拯救被保护的标签,但本作的塞尔达没有被天空所局限,对大地充满着向往,独自陷入危机却又勇敢地一个人面对险境踏上冒险,一步步引领林克走到最后,让我看见了更加鲜活立体的女性角色,《天剑》从塞尔达传说的故事历史来看,是一切的起源,那以塞尔达为游戏命名也再恰当不过,如果说还有什么遗憾的话,我希望有一天塞尔达传说是由玩家操作的塞尔达谱写的故事。
最后,从第一天体验《天空之剑》起,我就发誓要好好地为这部被误会的作品正名,如果你对体感有兴趣,想要体验一番塞尔达传说之有氧拳击,同时又能接受传统塞尔达游戏的流程与解谜玩法,那么我非常推荐你来试试看《天空之剑》,它一定会给你最特别的冒险体验。
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