塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォーソード HD
- 类型:
- 游戏 / 冒险 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- 塞尔达传说 天空之剑 HD / The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
- 发行商:
- Nintendo
- 预计上市时间:
- 2021-07-16
- 发行日期:
- 2021-07-16
简介 · · · · · ·
Nintendo Switch版「ゼルダの伝説 スカイウォーソード HD」を7月16日に発売すると発表した。Wii用ソフト「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のHDリマスター版となる本作では,Wii版の“Wiiリモコンプラス”と“ヌンチャク”を使った剣と盾の操作を,左右の手に持つJoy-Conで再現しているほか,ボタン操作にも対応しているとのことだ。
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塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォーソード HD的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
不用滑翔也能拿到手摇铃(药剂师任务)
飞了一百次了吧,爬瀑布爬到吐,体感全按键全试了都不行,摔水里摔地上摔得灰头土脸也飞不到鸟窝去😢,有几次眼看着就要飞到了,但是稍微一偏又摔下去...灵机一动一个不用飞也能拿到手摇铃的方法!在特里的店正好飞到鸟窝旁边的时候打停它,被拉上去之后就在门口靠近鸟窝那一...
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塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォーソード HD的文字 · · · · · · ( 全部 17 条 )
给我的六次卡关找借口以及其他
第一次卡关 最初来到天望神殿的时候已经拿到了飞甲虫道具,但因为想不到可以用飞甲虫夹断倒吊的食人花,所以虽然拿到了钥匙,却不知道要怎么进行下一步。 找借口 与其说不知道怎么去开门,不如说是不知道是否要先去开门。天空之剑只要玩到中期不到就会发现游戏中对很多东西的处...
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依旧是骑士救公主的故事(多图预警
系列唯一打通关的游戏。30h+一周目通关。 比起非线性的野炊这作线性流程更合我口味。开头一看到建模瞬间想弃坑,思前想后又拿了起来,打完证明我坚持下去的选择是正确的…建模虽然老旧了一些,场景配色看着很舒服,第一个森林里的迷宫成功惊艳到我了。 前期解谜要素很简单玩起...
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精妙的解密,恼人的 joycon
游戏满分,JoyCon 1 分。 《御天之剑》原作在 Wii 主机首发,它讲述了塞尔达世界观起点的故事,并获得了当年 Fami 通的满分荣誉。不同于广为人知开放世界玩法的《旷野之息》,《御天之剑》是一款解密驱动的箱庭式游戏(原汁原味系列传统的塞尔达)。本作教科书级别的关卡解密设...
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这碗冷饭太好吃啦!!
超好玩!!Wii时代错过了这部,非常高兴能在NS上玩到!能明显感受到天剑吸收了风之杖和黄昏公主的风格并做出了很多创新,以及在野吹里完善了这些创新。 人物刻画超赞,最喜欢英帕,超帅的!!而且守护了一千年与塞尔达再次相见这也太好哭了QwQ…法伊也很喜欢,从一个很机械的剑...
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《塞尔达传说:御天之剑HD》小记
《塞尔达传说:天空之剑》(8.5/10): 作为我第二款接触的3d塞尔达传说系列作,这一作的质量可以说是相当不错的,甚至让我萌生了后来的荒野之息不做成体感实在是太可惜了的感受。 因为接触过的任系游戏实在不多,也请看到的各位任粉嘴下留情。 游戏性:就我个人来讲,这一作的游戏...
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《塞尔达传说:御天之剑HD》--经典永存
《塞尔达传说:御天之剑HD》是十年前老作品的高清复刻,以体感为核心,从驾驭飞鸟到使用道具,再到不同方向挥剑与敌人拼刀。体感运用与游戏深度结合,且丝毫没有影响塞尔达系列传统的能力与锁钥串联的迷宫设计。 本作的迷宫量足质高,流程编排和引导也相当舒适。进入每一个迷宫...
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游戏补完计划-塞尔达天空之剑
《天空之剑》是我玩过的第9部塞尔达,强烈建议所有塞尔达fans都体验一次,玩完此作会让玩家对其他塞尔达作品看似单薄的人物和剧情有更深的感触。 本作的画面饱和度低,并不是讨喜打眼的类型,风格类似塞尚的画,但适应了之后会逐渐沉浸其中,抽象的画风下很多场景恢宏又充满诗...
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一边骂骂咧咧一边又从主机上卸下了JOY-CON。 然而我居然已经独立通关三款塞尔达了耶,棒棒。 实体🗡真的很好用!!!
电音大师法伊,感觉这部塞尔达受阿凡达影响比较大!这一版的林克像个越南人,一双丹凤眼愤怒的时候还是挺帅的,一笑就崩。塞尔达像个猴头菇,果然还是野炊的塞尔达林克清秀点。不愧是任天堂,40小时玩下来几乎没有重复的,各种玩法迷宫真整出花了。不过也庆幸不是小时候玩的不然肯定卡住,有些地方没攻略我可能一辈子也通不了关。收集音符和最终战终焉者实在太痛苦,感觉林克和法伊人机恋,塞尔达和英帕这对百合才是真爱。我骑士巴多不需要女人,只要... 电音大师法伊,感觉这部塞尔达受阿凡达影响比较大!这一版的林克像个越南人,一双丹凤眼愤怒的时候还是挺帅的,一笑就崩。塞尔达像个猴头菇,果然还是野炊的塞尔达林克清秀点。不愧是任天堂,40小时玩下来几乎没有重复的,各种玩法迷宫真整出花了。不过也庆幸不是小时候玩的不然肯定卡住,有些地方没攻略我可能一辈子也通不了关。收集音符和最终战终焉者实在太痛苦,感觉林克和法伊人机恋,塞尔达和英帕这对百合才是真爱。我骑士巴多不需要女人,只要鸟和手就够了! (展开)
43小时一周目通关纪念。依旧是传统的线性解谜RPG塞尔达传说,虽然除了天空其实只有森林、沙漠、火山三个大地图,但是每次探索都做出了改变,让玩家可以持续保持新鲜感,就像三次打“被封印者”的侧重点不同一样,游戏节奏也把握相当不错。作为“体感塞尔达传说”,这一作高清复刻后操作上实在有点儿痛苦,体感需要不断的校准光标,经常打的人很生气。空战就很难了,刺击的剑技更是劝退,要不是有无敌药可能连最终boss都打不过。高清后的油画感... 43小时一周目通关纪念。依旧是传统的线性解谜RPG塞尔达传说,虽然除了天空其实只有森林、沙漠、火山三个大地图,但是每次探索都做出了改变,让玩家可以持续保持新鲜感,就像三次打“被封印者”的侧重点不同一样,游戏节奏也把握相当不错。作为“体感塞尔达传说”,这一作高清复刻后操作上实在有点儿痛苦,体感需要不断的校准光标,经常打的人很生气。空战就很难了,刺击的剑技更是劝退,要不是有无敌药可能连最终boss都打不过。高清后的油画感太漂亮了,一点儿也不会觉得是10年前的游戏。(这一作的英帕耶很棒棒啊!) (展开)
友情提醒,掌机模式下右摇杆是挥剑,L+右摇杆是转动镜头~//虽然反人类,但是很多解谜是直接跟攻击方向相关的,倒也不至于这么喷吧?//80个小时断断续续磕磕绊绊终于通关,感觉大脑完成了一次升级~
繁体用了禦天。。。指天剑—防御天空。。。这思路太跳脱了。。。