经验攻略|改地形最少的五星岛建设规划实录(长文多图预警)
来自:纵绁(恣朝暮,彀长空。)
昨天另一个帖子里有友邻让我分享一下建岛心得,所以我就另外开了一帖。组里很多大佬都分享过啦,我就主要根据自己的历程说一些心得体会,以及注意事项,权作抛砖引玉。我在岛屿建设中走的是【自然流】,基本上对岛屿结构地形没有特别大的改动,方法可能相对适合“懒”一点的小伙伴。
建设和规划岛的过程真的是我在这个游戏里最大的心血投入,之后应该也会不断修改完善,所以非常欢迎大家来逛岛!私信我就可以,我的岛时常夜不闭户,大家可以随意来去,不必拘束。

1. 标志性景点——你最想放在岛上的是什么?
我比较走运的地方是一起玩这个游戏的好几个小伙伴都比我早开始几天,因此在我开启岛屿建设三天前就已经提前预知了岛屿建设即将开始,也就有机会先打打腹稿。所以主线还没有进到岛屿建设的萌新小伙伴现在就可以开始考虑起来啦~
很多友邻都聊到开启岛屿建设之后“无从下手”。组里也有友邻分享过,卡在四星得到西施惠的评价是“缺少标志性景点”。游戏里系统评价标志性景点的方式主要是季节性家具物品的使用,或者同类型的家具物品是否放在一起。但我觉得【标志性景点】完全可以作为入手的方式。
想要设计怎样的景点可以完全根据你的兴趣爱好来决定。我的小伙伴就想扫有偶像的照片放在地上,飞机进港的时候可以俯瞰;有的小伙伴则想要特别宽的壮丽大瀑布。有了这个初始的想法,就可以慢慢开始扩充。我最早确定的景点是星罗枰,因为自己名字来源与围棋有关,所以想把围棋元素融入进来,做一张棋盘。
一旦确定了景点,就可以相应地规划用地面积大小,准备“我的设计”素材,以及相关的家具、DIY素材。比如想建中国风的小院子,那么每天就关注一下兑换的栅栏是不是出了和风/中国风栅栏,刷素材岛记得带一点果子,多背几棵竹子回来。
而附近的造景也就可以根据确定好的地形来确定,在保持风格统一的基础上,着重设计观景的【视角】。比如我的棋盘规划在二层,而我想要一个可以俯瞰棋盘的视角,那么就需要在旁边垒起三层的一个小观景台。为了让观景台设计不那么枯燥,我考虑了挖一个小瀑布汇入原有的河道,在观景台种植竹子、放置竹屏风等。

景点设计的时候可以考虑一下【交互性】,比如很多朋友采用的迷宫,就是交互性非常好的一种设计。我在铺棋盘的时候意识到如果只是20×20的地面,交互性实在太差了,所以做了个凸面的跳跳迷宫,增加一点趣味。这盘棋是吴清源对本因坊秀哉的天元局,因此我们走的当然得是19岁少年天才吴清源执的黑子!而且起手震撼的“三三、星、天元”都可以经过,有天夜里幽幽刷在三三位实在有别样的感觉,好像被系统承认了一样哈哈哈。
2. 功能性和区域规划——设计、拿地、建造一条龙
整个岛的地图一般会被河道、建筑物等分为不同的地块,在规划岛屿的过程中一种常见的思路就是考虑不同区域的【功能性】。想要建一条小吃街,一个游乐园,或者一个露天舞台,都是很好的想法。一旦有了基本想法就可以确定用地面积,在进行房屋搬迁和建造的时候注意避开,能够极大地减少未来搬来搬去的痛苦。确定好功能性还能够帮自己确定收集相关家具的目标,知道自己缺什么,不管是交换、摸家具,还是订购家具都会方便起来。毕竟一天只能在nook购物订购5件物品,赠给好友去取也只能一人2件,所以按区域规划好需要的家具物品,每天按需订购。

在每天摇树逛街的过程中一定也会发现有趣的功能性家具,很多也可以给自己规划功能性地块的灵感。比如兑换了足球门,想建个足球场;或者能做路标摊了,想开条小吃街。所以如果不知道要做什么就去找朋友逛逛街,或者去素材岛摇摇树找找漂流瓶,不光是参观别人的岛屿设计,说不定也可以在别人家的商店获得灵感。我的很多很多灵感都来自陪我一个朋友设计他的“侠客岛”。“动森得意设计大赏”话题也是个不错的灵感来源。
区域规划常常涉及【搬迁】。由于搬迁一天只能搬一座建筑,所以最好在happy island designer上先规划出各个建筑的位置。离自己的“标志景点”比较近或者占了位置的先搬,影响不大的最后搬。根据自己的施工进度,确定好每天的搬家顺序,整个workflow就很流畅。
3. 坡道和桥
坡道和桥的建设在很早的时候就开启了,远早于开启岛屿建设的时间点。我的建议是刚开始玩没多久的朋友千万不要贪图一时的方便先把朴素木桥和斜坡建上好多。因为后期开启岛屿建设,地形很可能会需要大幅改动,更可能因为功能分区而需要不同风格的坡道和桥。到时候不仅拆除需要1w铃钱,更需要一天的时间,还得排着队拆一天拆一座,拆的时候不能同时建新的,所以很容易因为四处拆迁而耽误施工进度,又因为没有建桥而各种通行不便。
设计坡道的时候不一定要直直地对着悬崖,因为坡道长度为4,非常占空间,所以可以通过设计一侧贴着悬崖的斜坡来节省面积。但是这种情况斜坡前面要留足悬崖位置,方便通行。


在安排桥的时候一定要注意宽度问题,朴素木桥宽为2,但是石桥砖桥和风桥都是宽为4,尤其是当桥与栅栏的位置比较靠近的时候,要算好会不会挡住路。

4. 实际操作——计算各建筑物、素材占地面积
实际操作流程上,蓝图规划用happy island designer完全够用了,建模大佬也可以用更fancy的建模工具。如果像我一样不太想大幅改动岛屿地形的,可以先截好岛屿地图,导入happy island designer,调整透明度作为背景,然后把初始地形图先改成自己初始的岛屿地形,再在这个基础上进行设计。这样可以充分利用岛屿本身的地形,也给自己减少工程量。

各个建筑物的占地面积是要提前规划好的,不仅可以方便确定位置,还有助于确定建筑物之间的距离。建筑物之间前后至少3格以上,你买房租房的时候不希望被高楼挡住采光差,又怎么忍心让小动物们住得太挤呢。
树和竹子都是九宫格占地。除了斜角4格可以占用一半,相邻的4格是不可以有河流、悬崖的。因此规划景观中如果涉及到树和竹子,要考虑好它们所占的空间。好几个朋友问过我需要留多少树,我觉得果树本身每天采摘是件很值得期待的事情,因此可以各留几棵;阔叶树樱花季会变樱花树,不建议全部砍掉(当然到时候再种也可以);针叶树秋天会出松果,是很多diy的重要材料,也建议留一些。而且树是留白的重要工具,如果不希望几块完全不同的功能分区隔得太近而转折突兀,留一小片疏阔地植树(间隔3格以上)会是不错的方法。
栅栏需要记得多算1格(两侧就是2格),网上流传的很多杂交花田是5*5,那么如果要用栅栏围住就是7*7。如果在平面图上比较难数,可以直接在岛上计步测量。
自己需要导入图片做“我的设计”的时候Animal Crossing Pattern Tool这个工具非常好用。用它可以调整切图的格数,最大8*8,完全可以满足在地上铺大幅图案的需求。而且“我的设计”铺在地上的时候是紧密连接的,不会像挂在墙上的时候被强行切分。
在平面图上设计路最容易出现的状况就是没有注意【动线】,看着不错,但是走起来很不方便。我的建议就是自己在家里多跑几遍,就会知道哪里应该留出路线啦。

而且路不一定需要修出来,用树和花规划出路线也是一个办法。

5. 修着修着有新的想法了!
这是非常正常而且非常棒的事情!因为建设过程中的新想法很大可能性是因地制宜的变动,所以做出相应调整就好啦,很可能会改动到路线设计、搬家顺序,虽然麻烦但是把家园装饰的更好看带来的快乐也更大呀~

目前基本上就是这样几点,欢迎大家咨询提问~我之后也会看看大家的需求增加更多的内容。
祝大家都能亲手打造出自己心中的完美五星岛!绝对是难忘的美好体验~

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