魂斗罗:加鲁加行动 Contra: Operation Galuga

类型:
游戏 / 横版过关 / 射击 / 动作
平台:
PC / PS5 / XSX / Nintendo Switch / PS4
别名:
魂斗羅 オペレーション ガルガ
开发商:
WayForward Technologies
预计上市时间:
2024-03-12
发行日期:
2024-03-12
5星
4.7%
4星
20.8%
3星
51.8%
2星
16.1%
1星
6.7%
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魂斗罗:加鲁加行动的短评  · · · · · ·  ( 全部 117 条 )

热门 /  最新 / 
  • 8

    把一款20世纪80年代的游戏以21世纪00年代的画面水平搬运到了21世纪20年代。看出来有所努力,但却也无比粗糙。新加入的大招,滑铲,钩索等要素虽有作用,但并没有为游戏体验带来实质性的改变。简陋的3D画面彻底抹平了原作像素中蕴含的想象空间。平淡的背景音乐更是雪上加霜浇灭了最后一丝热情。用摩托车战取代了原作的后背视角射击关卡,让玩法的多样性进一步大打折扣。 原作《魂斗罗》是一款超越时代的游戏,而作为它的重启版,《加鲁加... 把一款20世纪80年代的游戏以21世纪00年代的画面水平搬运到了21世纪20年代。看出来有所努力,但却也无比粗糙。新加入的大招,滑铲,钩索等要素虽有作用,但并没有为游戏体验带来实质性的改变。简陋的3D画面彻底抹平了原作像素中蕴含的想象空间。平淡的背景音乐更是雪上加霜浇灭了最后一丝热情。用摩托车战取代了原作的后背视角射击关卡,让玩法的多样性进一步大打折扣。 原作《魂斗罗》是一款超越时代的游戏,而作为它的重启版,《加鲁加行动》却连时代的尾气都没能追上。很可惜。 (展开)

  • 5

    流程很短,难度挺大,鼓励玩家不断刷来赚点数买buff升级。这样也要卖200,太贵了。唯一的惊喜是复刻一代,想起来远古时代的一些记忆。

  • 5

    玩了demo。玩法和内容基本是原地踏步,大部分内容都是魂斗罗4的直接3d化搬运。美术表现很low,比起同样2.5d的真魂斗罗差了10000个《燃烧的谷歌浏览器》。 但由于多年的积累,依然能玩,手感也还行。只是这个乐趣比较陈旧,没什么新意。

  • 2

    流程太短 剧情幼稚 十多个G内容都放啥了?除了画面提升 不如FC那几作设计的痛快 甚至远不如街机的合金弹头 人家才十几兆大小 最不能容忍的是 通关后的那个npc上尉长得和灌篮高手赤木刚宪一模一样 襙

  • 1

    我真是受够了这种3D人物所谓的重制版,表面上精致了,实际上更粗糙了,甚至都不如16bit世嘉游戏机的机能表现,科纳米要不要看看《铁血军团》的关卡设计与美术造型?不和神作比,和二线作品《真·魂斗罗》以及《新·魂斗罗》比,结果还是一样,从人物到武器到关卡,一切都太陈旧了,太没有新意了。所谓重制版难道是把界面全部升到HD便足够了?那么如果按照这个逻辑,为什么要把一击即死的设定取消?一个小怪竟然能抗住三五枪,这本身就已经失去... 我真是受够了这种3D人物所谓的重制版,表面上精致了,实际上更粗糙了,甚至都不如16bit世嘉游戏机的机能表现,科纳米要不要看看《铁血军团》的关卡设计与美术造型?不和神作比,和二线作品《真·魂斗罗》以及《新·魂斗罗》比,结果还是一样,从人物到武器到关卡,一切都太陈旧了,太没有新意了。所谓重制版难道是把界面全部升到HD便足够了?那么如果按照这个逻辑,为什么要把一击即死的设定取消?一个小怪竟然能抗住三五枪,这本身就已经失去了魂斗罗的韵味。想当年卡带封面上两位魂斗罗代表着史泰龙和施瓦辛格,那是硬汉之魂的象征,是一路向前冲,只能前进不能后退,一发子弹消灭一个电脑,魂斗罗在儿时我眼里是一种一往无前的气势,哪怕只有三条命,也要冲。但是时过境迁,我们长大了,魂斗罗也变高清了,可是那种快乐却变得残破不堪了。 (展开)

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