巴别塔圣歌 Chants of Sennaar
简介 · · · · · ·
高塔上的各个民族语言不通由来已久,传说某个旅人某日将破除隔阂,将他们团结起来。走进这座别样而又迷人的巴别塔,仔细观察、聆听,才能破译古代文字。
《Chants of Sennaar》
寻觅往昔的只言片语,揭示过去的秘密
自从创世之初,高塔各族便已分隔,彼此不再有言语往来,只是据说某日,某位旅人获得了智慧,能够推倒高墙,恢复天道。走进引人入胜的世界,探索缤纷诗意的设定,感受巴别塔传说的奇妙,帮人们忆起往事。置身庞大的迷宫之中,走过无穷无尽的阶梯,揭示苦涩的真相,揭晓迷人世界的秘密。在这里,你会发现:古老的语言既是锁头,也是钥匙。
踏上别有天地的旅途,破译有趣的古代文字
- 探索美妙而又迷人的世界,体验扎实的叙事,以不同的形式领略巴别塔的神话
- 仔细观察周围环境,破解谜题,揭开身边的秘密
- 利用潜行和智慧巧胜卫兵,穿过常人不可入内的禁区
- 破译古代文字,令高塔各族恢复联系与交流
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巴别塔圣歌 Chants of Sennaar的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )
世界破破烂烂,商博良修修补补:《巴别塔圣歌》通关感想(微剧透)
我在今年十月听说了《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)这款游戏。介绍者说:这是一款非常适合语言爱好者的游戏:主人公出现在一个塔里,对于当地语言一无所知,但是可以获取一些线索,通过这个方式来学习语言。掌握当地语言之后,会获得向上攀爬的契机。可是一旦到了新的楼层...
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《巴别塔圣歌》:对“理解”的赞歌
“最初,天下人的口音、语言都是一种。他们往东边迁移的时候,在示拿地遇见一片平原,就住在那里,他们彼此商量说:"来吧!我们要做砖,把砖烧透了。”他们就拿砖当石头,又拿石漆当灰泥。他们说:“来吧!我们要建造一座城和一座通天塔,为的是传扬我们的名声,免得我们分散到各...
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未发挥够的核心与各种细细的缺点(大概还没列完)
是个完整的游戏但不完美,在猜语言上做了一些探索(并非首创,这个我之前有写,可见 B站专栏cv14726087 ),但不算深入,五章体量很恰到好处的收住了。别的就不再多夸了,只说一些缺点: 1.游戏核心基于猜测,必然的导致不讲理的卡关,虽然游戏设计上已经尽力用图画对答案弥补...
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【全剧情梳理】“神”之“天责”为以“美”“转化”“放逐”
以下全是剧透,且充满了个人主观解读 Long long ago,隐士一族创建巴别塔后,吸引了学者一族(也称炼金术士)和诗人一族前来定居。这二族本是同胞,诗人向往美,学者向往研究故而逐渐分开。战士一族随后来到塔第二层中,见到了居住在第三层的诗人一族,认为精通音乐的诗人是神...
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谁没有摧毁巴别塔的理想?
打眼先是觉得画面很舒服,一种同时具备细密画特征的isometric风格美术(?)无怪乎写推荐的时候会有博主写文字解谜版纪念碑谷。交互做得也还可以,简洁又好懂,虽然有潜行关卡但也手残友好,就是跑图稍微有点卡。 每个国度都遵循各自的世界观:信徒眼中有森严的等级,在战士的...
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CGI巴别塔圣歌粉丝创作
Chants of Sennaar (2023) reflection: how do languages connect people of the Babel Tower? Players as the traveler decipher ancient languages to communicate with people from different floors of the Babel. Take languages as the entry point to a origin of cultu...
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通关《巴别塔圣歌》2000字心得体会。
部分看了b站图文攻略,6小时通关,通关流程后完成全成就。 游戏《巴别塔圣歌》参考了巴别塔神话。在神话里,一群说着同一种语言的人从东方来到了示拿,并决定建造一座通天的塔,上帝见此情景就打乱了他们的语言,将他们分散到世界各地。在游戏中,巴别塔的拥有不同语言的居民彼...
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哥们见识浅薄,叠词复数我也就忍了,我是真没见过前缀复数标记的语言......//第三层为什么搞了个osv语言,你这么能耐怎么不搞作通格呢!语序稀烂却又完全剔除语法范畴,汉语都得把大语法的宝座让给你......以及世界上除了西语正字法,谁家疑问标记会成对出现啊...?你这neta也太露骨了吧!总之游戏本质上还是普通解谜,语言学更多是噱头,本来就依赖语境结果可理解性输入又太少,使得解谜都容易变成无聊的排列组合,跑图+躲猫... 哥们见识浅薄,叠词复数我也就忍了,我是真没见过前缀复数标记的语言......//第三层为什么搞了个osv语言,你这么能耐怎么不搞作通格呢!语序稀烂却又完全剔除语法范畴,汉语都得把大语法的宝座让给你......以及世界上除了西语正字法,谁家疑问标记会成对出现啊...?你这neta也太露骨了吧!总之游戏本质上还是普通解谜,语言学更多是噱头,本来就依赖语境结果可理解性输入又太少,使得解谜都容易变成无聊的排列组合,跑图+躲猫猫更是折磨人(虽然勉强也算是*解谜*......但我真的很想疾跑);不过话虽如此还是值得一玩的,结局正五胞体之神的三维投影分化就很符合乔姆斯基对语言泛大陆的想象,这下没理由保护濒危语言了,还好我可以无理由保护。 (展开)
最后几何体映射到不同语言的时候真的感动到了。现在在拿多邻国当代餐...
为我自己坚持下来多加一颗星(不要脸x还挺有成就感的,虽然一看游玩时间一周目至少花了14个小时,觉得自己蠢钝如猪……第一层,完全没想到乞丐投币还是看的攻略,战士层耗时最多,天文台没解开直接敲钟硬过(象形文字嘛,还挺好过的。后面卡关了又下去把那里过了,就很有成就感。最喜欢的是诗人层,喜欢靠对话解密,每种文字的逻辑都有,动词名词,我觉得这点设置挺好的(穷举一点都不难x越到高层越简单。最高层过于简单/游戏剧情上不是很令我满意... 为我自己坚持下来多加一颗星(不要脸x还挺有成就感的,虽然一看游玩时间一周目至少花了14个小时,觉得自己蠢钝如猪……第一层,完全没想到乞丐投币还是看的攻略,战士层耗时最多,天文台没解开直接敲钟硬过(象形文字嘛,还挺好过的。后面卡关了又下去把那里过了,就很有成就感。最喜欢的是诗人层,喜欢靠对话解密,每种文字的逻辑都有,动词名词,我觉得这点设置挺好的(穷举一点都不难x越到高层越简单。最高层过于简单/游戏剧情上不是很令我满意(玩出真实结局依旧一头雾水,总共两百字儿不到?确实也只能写一首小诗/跑图真的!太!痛!苦!(看到新短评,补充:图真的看不懂啊!! (展开)
很优雅的玩法,创意还是得靠独立游戏啊
非常棒。玩法顶级,立意顶级,更可贵的是玩法和立意完美结合。结局真是惊喜,每个文明只能看到一个侧面。美术风格很棒,这个色调搭配非常独特。音乐也很好