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这游戏真是被大大大大大大大低估了,虽然流程太短根本不过瘾,不过关卡设计,和音乐的匹配程度,音乐质量甚至是老套又神短的剧情,都无可挑剔啊!别的游戏讲2个小时也不一定能让人感受到这游戏10分钟以后你玩close to me的感动.
能用眼睛感受的音乐,如同兴奋剂一般,玩得我有些恍惚。
卧槽太刺激了
成功做到了把音乐具象化,视觉的美感和听觉的愉悦整合得非常到位,很有创意,剧情较为简单,配合一些有特殊含义的关卡名字看着很感动,不过流程有点太短了,两三个小时基本上就能全通,剩下的时间就可以和其他人一起在线玩啦。
还是有一些令人震撼的关卡但是总感觉躲闪和节奏关系不大
太酷了!但有些难!但太酷了!(摇摆)(晃动)(冲刺)(死去)
和想象中稍微有些不一样
神仙音游,玩起来感觉像吃了兴奋剂
bravo!音乐可视化和关卡选择界面的交互
超级爽!已通关
看龙哥玩的 好爽的游戏
光敏性癫痫自杀用品。音游玩的不多,不过这应该算弹幕游戏吧。UI参与故事,而且从剧情推进到游玩方式都没有脱离标题的just shapes and beats,很精妙的两个小时。无奈的是重复游玩性存疑,一旦背板玩家对节奏的参与感就大大降低,挑战模式见到几万分大佬跟着beats冲刺的,疑似终极快乐玩法,可惜对技巧要求太高。
就卧槽好炫酷
音乐不行。
关卡叙事美术风格都好好,音乐完美契合的典范
完美配乐+美术
不能算优秀的音游
@2020-03-23 17:29:32
重新定义游戏艺术
只玩到故事模式的final boss之后那个蜈蚣太掉san值了QwQ故事还是挺可爱的但是音乐不太喜欢
这游戏真是被大大大大大大大低估了,虽然流程太短根本不过瘾,不过关卡设计,和音乐的匹配程度,音乐质量甚至是老套又神短的剧情,都无可挑剔啊!别的游戏讲2个小时也不一定能让人感受到这游戏10分钟以后你玩close to me的感动.
能用眼睛感受的音乐,如同兴奋剂一般,玩得我有些恍惚。
卧槽太刺激了
成功做到了把音乐具象化,视觉的美感和听觉的愉悦整合得非常到位,很有创意,剧情较为简单,配合一些有特殊含义的关卡名字看着很感动,不过流程有点太短了,两三个小时基本上就能全通,剩下的时间就可以和其他人一起在线玩啦。
还是有一些令人震撼的关卡但是总感觉躲闪和节奏关系不大
太酷了!但有些难!但太酷了!(摇摆)(晃动)(冲刺)(死去)
和想象中稍微有些不一样
神仙音游,玩起来感觉像吃了兴奋剂
bravo!音乐可视化和关卡选择界面的交互
超级爽!已通关
看龙哥玩的 好爽的游戏
光敏性癫痫自杀用品。音游玩的不多,不过这应该算弹幕游戏吧。UI参与故事,而且从剧情推进到游玩方式都没有脱离标题的just shapes and beats,很精妙的两个小时。无奈的是重复游玩性存疑,一旦背板玩家对节奏的参与感就大大降低,挑战模式见到几万分大佬跟着beats冲刺的,疑似终极快乐玩法,可惜对技巧要求太高。
就卧槽好炫酷
音乐不行。
关卡叙事美术风格都好好,音乐完美契合的典范
完美配乐+美术
不能算优秀的音游
@2020-03-23 17:29:32
重新定义游戏艺术
只玩到故事模式的final boss之后那个蜈蚣太掉san值了QwQ故事还是挺可爱的但是音乐不太喜欢