恶魔召唤师 灵魂骇客 デビルサマナー ソウルハッカーズ
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- 【游研社】《灵魂骇客2》鲜为人知的前世 预告, 评测
简介 · · · · · ·
什么叫“恶魔召唤师”?就是与恶魔签订交易契约,利用恶魔为自己做事同时供给恶魔需求之物,和恶魔交易的人类。恶魔召唤师系列顾名思义,就是讲述这个特殊人群的故事。《恶魔召唤师》是女神转生系列的旁系,世界观承接女神转生,但剧情自成体系。因此即使从未涉足过女神系列的人,玩这个系列也不会有任何剧情理解上的困难。
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《恶魔召唤师:灵魂黑客》早年通关感想
*本文写于早期S1论坛 小时候不喜欢第一人称的战斗RPG,虽然随着年龄增长早就无所谓了,但是还是很难想象能一口气把灵魂黑客玩完了(A碟和B碟之间顺手打通了DQ4),再加上我已经几年没有玩得下去的RPG了,所以对于每每从PSP里拿起传说星海之流的汉化版打了两场战斗就删游戏的我...
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ATLUS女神转生系列旁系,在20年前在网络初兴起的时代,讨论了灵魂在网络和现实交织的存在方式,很多今天回头看对未来的预测是很精准的。都市日常中便携设备、网络与恶魔召唤,是区别于正传和Persona的支系独有特色。通关的日后谈是彩蛋,“一切都是从这里开始的”这句话永远打动人心
放在97年就是一部炫酷炸裂领先时代的神作,一些核心概念即使现在看来也有超前性,但留给世人最大的教训果然还是永远不要在虚构作品里炫耀当时的高科技……
超越那个时代的作品,我心目中永远第一位的JRPG
神作 卡剧情中
正在玩,首先感谢(❁´ω`❁)模拟器。。感觉套路比较明显,主角被召唤,先是否定再是接受。。黑客帝国啥的都是这个套路。说是赛博朋克,又太高科技版Eva了。。总之真是一款时代感浓厚的作品。