极限脱出 9小时9个人9之门 極限脱出 9時間9人9の扉的文字 (23)

若初 2016-07-06 22:05:49

999游戏通关剧情

既然没有人写游戏的通关剧情,那么,我来吧。 剧透慎入。 游戏开始主人公【淳平】被爆炸声音震醒,发现自己就在一个将要被水淹没的【5】号房间的床上,当然他并没有被水淹没不知所措,而是尽快找齐房间里的信息进行逃脱——此游戏是密室逃脱游戏,这个环节交代了在密室中可以...  (展开)
夏虫语冰 2013-11-04 23:07:51

【转】终极剧透,9小时9个人9扇门编剧在美解答全部疑问!(非通慎入)

转载地址:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2158588 官网原文: http://www.aksysgames.com/999/answers 阅读提示。编剧共回答了74个问题,基本解释了所有他自己对剧情的理解。 1 = Ace = 一宫 2 = Snake = 尼尔斯 3 = Santa 4 = Clover = 四叶 5 = Junpe...  (展开)
巴门尼德 2014-04-29 22:44:17

又是“形态形成场”这玩意儿!

《极限脱出:9小时9人9扇门》,ChunSoft公司2009年12月10日于DS平台推出,剧本是打越钢太郎,把Ever17的点子又重新利用了一回。 玩过的人应该对构成故事核心理论的“形态形成场”印象深刻,我玩到那里就觉得,这玩意儿好像在绫辻行人的《雾越邸杀人事件》提到过吧。 于是又翻了...  (展开)
nokko 2013-01-10 05:44:46

关男主角咩事(很多剧透)

花了一整天和一个晚上玩了下,打了四次,出了5个结局。 这是老公强烈推荐的游戏,恩,我觉得在大姨妈推迟心情不爽的日子玩玩还是不错的 不错的游戏,不算神作 密室解谜的难度还算好,道具没有逆转裁判密集,谜题也没有雷顿教授困难,尤其是true end最后的sudoku, 也太简单...  (展开)
grox133 2020-08-07 22:30:13

999玩后感

失望。这是最能概括通关完999后我的内心感受的两个字。虽然已经被提前剧透到999的核心诡计和ever17类似以及犯人的名字,不过我认为这种程度的剧透还不至于影响游戏体验,再加上网上对999这部作品的评价普遍偏高,我心里就擅自得出了999应该是打越在之后出的一部不亚于ever17的...  (展开)
逗逗你开心 2018-07-10 09:32:56

理解故事比解密更烧脑

11年在机器上玩过一遍,只记得斧头和潜水艇结局了,不管是不是完美通关,都值得在7年后重玩一遍。这一次是用的模拟器。 这种游戏就应该全结局都打出,不然还不如不玩。游戏时间大约20小时。 剧情环环相扣,基本都能自圆其说,而且每种结局都让人回味思索;谜题难易适度,涉及种...  (展开)
谭亭 2017-01-04 00:14:59

我的游戏簿NO.281:《极限脱出:9小时9人9扇门》

如果说《Ever17》是专门为了日式AVG打造的作品的话,那么《极限脱出999》就是专门为了NDS游戏创作的故事。打越钢太郎,这个悬疑类剧本的旗帜性写手,又一次让我感受到了被玩弄于股掌之间的滋味。当然这一次,我虽很满足,但并没有像当初那样震撼,只因为我已经知道了打越就是这...  (展开)
ʚmomoɞ 2015-09-09 22:13:43

《極限脱出9時間9人9の扉》涉及概念随手笔记

通关以后把其中出现的随手记下的概念词进行了百度。有些内容玄之又玄不知真假,倒是十分有趣。 下方剧透预警!! 下方剧透预警!! 下方剧透预警!! *形态发生场假说(又名形成因果关系假说、形态形成场假说) 由英国生化学者【谢尔德雷克】提出,是一种有关于心灵感应的假说...  (展开)
Raphael 2014-04-17 16:25:02

真相已离去

剧情很有冲击力,但必须要完成6个结局才能了解整个事件的真相,真结局之后有些不明白的地方可以看开发人员的解密访谈。至于游戏中宣扬的“形态形成场”概念,究竟是伪科学还是新领域,个人还是持保留意见吧。 解密部分主要是两种类型: 一种是常规找东西,组合/拆分东西,组合...  (展开)
小满 2013-11-20 23:09:09

真结局是哪个?

模拟器自动关闭了N次,然后由于强迫症在先玩出结局4的情况下又退出重玩了结局2,然后再打一遍结局4,最后发现结局1在打开棺材之前和结局2一模一样。。看到那个真结局的时候感觉就是——坑爹啊。。说好的诺克斯十诫呢。。说好的范达因二十准则呢。。好吧扯远了。。但是最后发现...  (展开)
刘伍陆柒 2023-04-30 23:45:45

对“日系神作”祛魅了

解谜大部分很简单,益智小游戏浓度过高(bug在于不能跳过已经解过的谜题,不查攻略过了很久打出一个已经打过的结局真的很搞心态)。分屏的设计不错,有创意。 剧情后半期才会显现,反转不少但总体构思和ever17很像啊,打越啊打越!而且我本来以为后面会出现更多关于Alice,Ice9...  (展开)
泉 博樹 2014-10-02 08:47:31

虽然不是神作,但也是打越的正常水平……

看了一下上一次有闲心窝在被子里打游戏的时光已经是半年前了,到底是该感叹些什么呢。 不说别的,还是专心在写通关手札上吧。 由于我本人很不喜欢玩DS游戏,所以《极限脱出 九人九小时九扇门》我一直拖到了现在才玩。 当时游戏一出倒是博取一片好评,如今连续作和小说化都完成...  (展开)
伽米拉 2024-04-14 18:35:04

打越的精巧与傲慢

steam版没有分屏机制体感上差了一些。但最后的分屏桥段可以想见是很天才的机制。 就人设与情节来说对当今的玩家而言是有些寻常了,但是对于一个缺乏挖掘角色深度时间的紧凑剧情而言这种高度商业化的设计其实起到了其应有的水平。解密的难度很友好,游玩时体感略高于弹丸论破,...  (展开)
de`rouge 2023-09-26 05:10:11

本作是完美的密室逃脱类游戏 适合所有剧本杀和密室老板学习

极限脱出999,几乎能排在我这个玩了15年游戏,从ps1玩到ps4到pc到switch,到3ds到psv的所有游戏的排行的第一位,即使我已经不干游戏编辑这个行业了,我也要说现在的大部分游戏创意和游戏性与游戏黄金时代(1980-2013)相比都是sheet。 首先,本作的诡计是表里诡计解密,表面上...  (展开)
団子君 2023-07-30 17:38:42

游玩记录

1115 1121 NDS版全6线结局达成,实际上按前置金库结局→真结局的通关顺序就能体验到游戏大部分的内容了,剩下的结局主要是补另外的三四个密室以及体验花式死法。 玩之前是带着弹丸论破的心理准备的,但实际上手之后各种意义上都不太一样;由于设定中限制了9小时的倒计时,所以...  (展开)
菏泽 2022-10-15 17:13:04

机能、故事与诡计的完美结合

原评论写于2017年10月。 999如果当做一款带解谜成分的AVG,毫无疑问可以打高分。 故事完整,节奏紧凑,人物有趣。对双屏机能的巧妙应用,几乎可以当成NDS的范例之一,但又不与游戏性相悖。 作为男主的淳平性格在同类游戏里相当少见,既不是疯狂的天才,也不是无能的普通人,而...  (展开)
ever17 2022-06-03 20:05:43

包含剧透的只言片语的感想

因为疫情隔离才把游戏打通,花了不少时间。距离通关Ever17已经间隔了十几年了,但当true end中淳平不可思议地解锁棺材的密码的时候,还是体会到油然而生的似曾相识。本作是优秀的作品,优点缺点都很明显,但个人感觉远未能超越Ever17。这样评价有些先入为主,但毕竟是同一个大...  (展开)
樱井凉平 2021-06-16 12:44:34

短评

(含剧透) 很多地方的解释都比较牵强,看了打越采访还是觉得牵强,但转念一想既然打越的目的就是写一个love story那对其他的点也不用过于上心。 说神作可能还是要看年代?现在看来不管是解谜还是剧情都不算是很...  (展开)
妄为 2020-09-05 17:26:59

打越是神

密室难度中等偏下,剧情悬疑度高,各种怪奇理论以及传闻极大勾起玩家的好奇心,随着故事的进行谜团越来越多,而一周目打通只需不到半天时间,这是我觉得最快的一周目了,短短一周目能塞下这么多干货剧情,丝毫不掺水,玩完之后更迫不及待得去开始2周目。唯一需要批评的就是这个...  (展开)
Yomurei4 2018-08-19 16:02:00

pyq感想

可能八周目 我!终!于!全结局!通关了!! 太精彩了!!神作吧!!! 远远超乎我想象[流泪]谜题难度适中不卡关还能动脑子我感觉刚刚好!!! 剧情简直!!我前期一直完美be单是在不同的结局里拼凑真相又充满悬疑的感觉真的太爽了。而且根本无法想到真结局会是怎么样的。 高潮...  (展开)
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