极限脱出 9小时9个人9之门 極限脱出 9時間9人9の扉的文字 (23)
理解故事比解密更烧脑
11年在机器上玩过一遍,只记得斧头和潜水艇结局了,不管是不是完美通关,都值得在7年后重玩一遍。这一次是用的模拟器。 这种游戏就应该全结局都打出,不然还不如不玩。游戏时间大约20小时。 剧情环环相扣,基本都能自圆其说,而且每种结局都让人回味思索;谜题难易适度,涉及种...
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《極限脱出9時間9人9の扉》涉及概念随手笔记
通关以后把其中出现的随手记下的概念词进行了百度。有些内容玄之又玄不知真假,倒是十分有趣。 下方剧透预警!! 下方剧透预警!! 下方剧透预警!! *形态发生场假说(又名形成因果关系假说、形态形成场假说) 由英国生化学者【谢尔德雷克】提出,是一种有关于心灵感应的假说...
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对“日系神作”祛魅了
解谜大部分很简单,益智小游戏浓度过高(bug在于不能跳过已经解过的谜题,不查攻略过了很久打出一个已经打过的结局真的很搞心态)。分屏的设计不错,有创意。 剧情后半期才会显现,反转不少但总体构思和ever17很像啊,打越啊打越!而且我本来以为后面会出现更多关于Alice,Ice9...
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本作是完美的密室逃脱类游戏 适合所有剧本杀和密室老板学习
极限脱出999,几乎能排在我这个玩了15年游戏,从ps1玩到ps4到pc到switch,到3ds到psv的所有游戏的排行的第一位,即使我已经不干游戏编辑这个行业了,我也要说现在的大部分游戏创意和游戏性与游戏黄金时代(1980-2013)相比都是sheet。 首先,本作的诡计是表里诡计解密,表面上...
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机能、故事与诡计的完美结合
原评论写于2017年10月。 999如果当做一款带解谜成分的AVG,毫无疑问可以打高分。 故事完整,节奏紧凑,人物有趣。对双屏机能的巧妙应用,几乎可以当成NDS的范例之一,但又不与游戏性相悖。 作为男主的淳平性格在同类游戏里相当少见,既不是疯狂的天才,也不是无能的普通人,而...
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包含剧透的只言片语的感想
因为疫情隔离才把游戏打通,花了不少时间。距离通关Ever17已经间隔了十几年了,但当true end中淳平不可思议地解锁棺材的密码的时候,还是体会到油然而生的似曾相识。本作是优秀的作品,优点缺点都很明显,但个人感觉远未能超越Ever17。这样评价有些先入为主,但毕竟是同一个大...
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