玩过I/O的人

Vanya
2024-06-03
GENE
2024-06-03
名前
私はここにいる.
2024-06-09
心信
2024-05-23
Blick Winkel (乐山)
看完解析感觉懂了有七成吧,就觉得这个核心trick其实可以有更好的方式来呈现。
2024-06-03
law_mh (广州)
2024-05-09
病女
2024-02-14
Nosense
2024-01-16
小豆hzj (成都)
(7.5/10)跟随攻略。“始已终,终则始。”infinity系列的精神续作。场景配图不少,但描线过密、上色生硬、动作夸张、表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐和音效处理不错。注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路,复杂度远超R11的鲁班锁式世界观解谜结构即是中泽工真正的野心。然而企划导演光顾着兜住这些点子构成的巨型空中楼阁,整个故事的组织安排问题比E17还大:脚本团队的写作水平参差不齐,人物塑造近无、对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;B线网文水平,A线C线相对出色,E线作为构思上不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮完全盖过了后续剧情,'线补充神棍又冗余。不是密集的信息轰炸就是贫瘠的内容填充,游玩体验一言难尽。反复拼接缝补又支离破碎的核心最后只剩虚无。基本算一场失败的盛大实验作。
2024-01-03
Cris (成都)
2024-04-18
清昼 (南京)
碎片化叙事的极端,叙诡成功。神作。 c和d线极度碎片化叙事,来回切换,切得你眼花缭乱,摸不清头脑。 E'线把过去全揭露出来,才会明白原来如此。 I/O全通后,最让我震撼的是那句:“你是佑实?” 设定背景很有意思,现实与游戏界限模糊,逐渐分不清身在哪边。游戏部分逻辑有点牵强。
2023-12-09
Sh1rø (重庆)
2023-12-07
折老師
2023-12-01
japonica (Fiji)
2023-11-06
观礼施也✓ (绵阳)
赛博朋克设定很超前。2077相当于完整可视化小说中的各种设定,但这游戏的可视化虽然表现力粗浅但内容上毫不逊色。同时结合null设定的插叙倒叙,悬疑也很出色。 血肉苦弱,意识永生,随着时间而变得跟ai没有实质区别。 玩家留下的数据是null的记忆,output之后是空洞的null;null能够穿越奇点,然后再载入意识;意识和记忆可以数据化被储存;
2023-11-04
dadada
糟糕至极的游戏体验。打完了abcde这一整个一周目后甚至连这游戏到底想说什么都搞不清楚,因为故事实在是太碎片化了,太令人困惑了,但是在继续打完了作为“后日谈”的a'b'c'd'e'后对故事就会有个较为全面的了解,精彩程度远超作为本体的abcd的故事。而读完了所有的文本之后再重新梳理整个故事的话就会发现在这迷惑的表层故事下令人瞠目结舌的内核,难以三言两语讲清楚,知晓是必须的吗?难道不是虚假的必要性吗?意识是真实的吗?不是对外界输出反应的他律性存在吗?我是谁?怀疑着我是谁我的我是我吗?我在哪?是虚拟?还是真实?我现在在哪里?人是什么?世界是什么? 你在那里吗? ——我就在这里。
2023-09-25
駄目人間 (Auckland)
被中泽工的知识储备以及思想深度震撼。早在06年就能提出正反向时间逆行、深层递归梦这些概念,甚至一度怀疑诺兰是不是玩过这个游戏。可惜虽然有着高概念和深内核,在最表层的讲故事上面反而没能做得太好。尽管有口三才的参与,大量的信息轰炸以及并不出彩的人物塑造还是降低了阅读体验,真的可惜。
2023-09-17
eud7udhs (广州)
2023-12-31
艾叶
2023.7.11 确实是中泽工倾尽全力之作。很喜欢世界观设计,剧情架构和立意,打到最后确实也有震撼到。乱叙的手法其实还是必要的,是贴合故事设计的,就是对玩家非常不友好。叙事节奏很成问题,有些比较重要的点竟然在剧情发展很后期才放出来,加之脚本写作水平比较差,二刷动力实在是很弱。中泽还是适合当企画和监督,但他非常需要好的脚本来让故事立住丰满。//理解i/o确实能更好理解Remember11。
2023-07-23
XIE 11
全玩完也许评价会升,但我就是玩不下去了
2023-07-13
东风紧
通关后就懂了,这不是爽不爽的问题。
2023-07-08
仲村佐和
骨骼框架叙事内容都满分的作品,中泽工把用逻辑系统架构出来的赛博世界观作为器皿,配以各种神话科学哲学meta点子的佐料,煮出一锅能把人吃到胃撑的杂烩。100+h的游戏体验让人直呼过瘾,只能说这是一部游戏本体和受众互相进行筛选的作品,它用逻辑科学去解释了非常抽象的概念、问题,真诚建议每个理工重度宅都来玩一玩I/O
2024-04-06
I/O
类别:游戏 / 文字冒险