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真实度不低的一个游戏,上手有点费劲不过一旦熟悉了能玩相当长的时间,载具无血条非常好评,物理效果也相当好,这个游戏也让人直观的领会了,士兵们都是一个个活生生的人,既可以一个人占点干掉许多敌人,也可能默默无闻的被炸得尸骨无存。
一队十几个人补给一个个点实在太坑爹了,子弹打完你们空手当炮灰吧
保姆之人
只评分,不评论,会被打吗?
即时战略的痛处所在
多人合作版。
记得好像可以切换成手动开火来着...靠这个干掉了一个机枪据点...也可以开坦克透过窗户口向别人开炮
优点就不说了,缺点一是占点,凸显不出险要位置,二是地图狭长,坦克机动性无法施展,野战炮摆在一个方向下微调就可以了
这细节,就是地图太小了
每个人都可以控制,是这游戏最大的卖点
喜欢即时战略的 必玩
夏季打折过了 好纠结
画面很一般
小学就用配置很低的电脑玩过这个系列了,突击小队2算是在过去基础上综合出的作品了
真实度很高,就是感觉有点费操作,挺好玩的二战即时策略类游戏。
确实好玩,战争策略,类似于红警的快感
游戏是好游戏,上手太难了,玩了四五个小时还没玩明白,补给真就一个个点呗?
上。很不错
恕我孤陋寡闻,rts虽日渐式微,却也不乏精品,但很多时候,有的作品虽然看似标新立异,诸如 兵者诡道 ,但实际上还是脱离不开红警星际的收集建造模式,但好比2000年全面战争的横空出世,极少数的情况下,也会有真正从根本上革新rts模式的天才级作品出现,而我想 战争之人 无疑也属于这一范畴。 战争之人 很好的诠释了一个好游戏最重要的往往是一套合理的基础游戏逻辑,就像 兵者诡道 可以将战场以及单位设计的如此之有特色,本质上却脱离不了收集建造的传统rts模式,你甚至可以说讲单位替换一下,它其实就是一个红警。但战争之人 则基于单个士兵为核心(游戏届的“以人为本”)使得,载具不再是一个血更厚伤害更高的单位,而是真正意义上的载具,建筑物不再是一个个换皮贴图,而是真正的发挥了战场上建筑的作用。
试玩体验。
真实度不低的一个游戏,上手有点费劲不过一旦熟悉了能玩相当长的时间,载具无血条非常好评,物理效果也相当好,这个游戏也让人直观的领会了,士兵们都是一个个活生生的人,既可以一个人占点干掉许多敌人,也可能默默无闻的被炸得尸骨无存。
一队十几个人补给一个个点实在太坑爹了,子弹打完你们空手当炮灰吧
保姆之人
只评分,不评论,会被打吗?
即时战略的痛处所在
多人合作版。
记得好像可以切换成手动开火来着...靠这个干掉了一个机枪据点...也可以开坦克透过窗户口向别人开炮
优点就不说了,缺点一是占点,凸显不出险要位置,二是地图狭长,坦克机动性无法施展,野战炮摆在一个方向下微调就可以了
这细节,就是地图太小了
每个人都可以控制,是这游戏最大的卖点
喜欢即时战略的 必玩
夏季打折过了 好纠结
画面很一般
小学就用配置很低的电脑玩过这个系列了,突击小队2算是在过去基础上综合出的作品了
真实度很高,就是感觉有点费操作,挺好玩的二战即时策略类游戏。
确实好玩,战争策略,类似于红警的快感
游戏是好游戏,上手太难了,玩了四五个小时还没玩明白,补给真就一个个点呗?
上。很不错
恕我孤陋寡闻,rts虽日渐式微,却也不乏精品,但很多时候,有的作品虽然看似标新立异,诸如 兵者诡道 ,但实际上还是脱离不开红警星际的收集建造模式,但好比2000年全面战争的横空出世,极少数的情况下,也会有真正从根本上革新rts模式的天才级作品出现,而我想 战争之人 无疑也属于这一范畴。 战争之人 很好的诠释了一个好游戏最重要的往往是一套合理的基础游戏逻辑,就像 兵者诡道 可以将战场以及单位设计的如此之有特色,本质上却脱离不了收集建造的传统rts模式,你甚至可以说讲单位替换一下,它其实就是一个红警。但战争之人 则基于单个士兵为核心(游戏届的“以人为本”)使得,载具不再是一个血更厚伤害更高的单位,而是真正意义上的载具,建筑物不再是一个个换皮贴图,而是真正的发挥了战场上建筑的作用。
试玩体验。