火枪英雄 ガンスターヒーローズ
简介 · · · · · ·
这是财宝的第一部作品,也是他们最出色的作品之一。作为一款古典式的动作游戏,火枪英雄有着几乎一切迷人的要素,将CONTRA式的火爆射击与清版过关类的格斗动作天衣无缝地溶合在了一起。除此之外,两个长相非常可爱的英雄、如动画般演出的敌人以及气势恢宏的SEVEN FORCE,也是这部作品成就的关键。《火枪英雄》曾令我废寝忘食,在这之后的任何一部游戏,都没有达到这样的境。
火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到电影化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。
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永不过时的经典!合金弹头遇上它也要退让几分。。。
想当年有个神公司叫Treasure
游戏异常火爆,不论是音效还是画面都很热血和流程,4种武器的组合很多,不断的变化也是游戏战略性的体现,游戏的难度非常高,BOSS战经常发生连战,还没有补给,需要反复尝试才能过关。要素相对较少,重复游戏动力不足。
如果说《合金弹头》是街机的射击清版过关的巅峰,无疑《火枪英雄》就是家用机上的翘楚。以前小时候管这游戏叫“银河快枪手”,这在一定程度上也说明了游戏的节奏非常明快,关卡进程迅速且眼花缭乱,弹药组合机制多样化,同时还有构思精巧的关卡类型与BOSS战。唯一的一点小怨念,掷骰子那关制作组给的概率有点恶意了,到最后的时候基本上掷四次能有三次都要来个“回到原点”,真是比Roguelike还看脸。
遗失的回忆