关于斑鸠 斑鳩的评论

  • 6

    絕對的神作。天真以為將來可能能跟胖子一起打通關,呵呵,玩到第三關就真心看清我還是乖乖打halo幫胖子開開車什麼的。

  • 2

    在我领会过斑鸠之后,我似乎能够理解,为什么尼尔:机械纪元要在游戏的起始,采用这种卷轴射击的玩法,因为卷轴射击的玩法更能凸显出一款游戏作品的史诗气质。而斑鸠凭更是借其中简洁的文字叙述,震撼的音乐演奏,美妙的场景设计,塑造出一流的游戏氛围。而在游戏性的层面上,斑鸠亦是不凡。黑白机体的转换令我惊为天人,同时,此一手设计也为卷轴射击带来更多的可能性。

  • 2

    正在用NGC模拟器玩~

  • 2

    好怀念。

  • 2

    好难的游戏

  • 1

    《斑鸠IKARUGA》通关。打累了就放弃、心情好了再捡起、重新熟悉手感、重新规划背板……距离上次玩已经有几个月了,没想到今天再练练就通关了,终于在三年的长跑中结束了这部游戏。游戏中战机利用黑白颜色的转换来交换攻守姿态,不断地追求平衡和打破平衡,整个游戏从机制、关卡设计、剧情演出以及玩家心流上完成了精密又写意的哲学统一。而游戏外的我,经历了如此漫长的折磨与历练最终斩断轮回,看着成群的飞鸟重新飞向蓝天,似乎也与九死一生的斑鸠达成了某种灵魂上的共振,它难到让我无数次放弃,但是斑鸠从未放弃,乾坤浩渺,而生生不息。

  • 5

    更新下内容哦,steam跟android有了。 http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

  • 4

    一直是我心中最完美的游戏。

  • 3

    我没有出生就不会死去 理想事物没能满足就决不屈服 这样即使是死也不后悔

  • 3

    看过高分一命视频,也听说过fans通关过痛哭流涕,表示理解,游戏里包含了关于人的信仰、事件万物的相吸相斥,最后虽悲壮,却也是最好的结局

  • 2

    好棒,比东方系列优秀很多。

  • 2

    不管是黑白双打、弹幕构图、剧情设定还是文本配乐,这游戏现在看来也是时髦度爆表,各种意义上。anyway,神作只需顶礼膜拜,语言是苍白无力的。

  • 2

    只有第一关玩的巨娴熟!

  • 2

    铃木康士的美术设定简直了。

  • 1

    宛如世嘉的世纪末烟花,在dc最后时光中绽放着悲壮之美。

  • 1

    弹幕老司机

  • 1

    太难,玩不过去,但游戏设计的很有特色

  • 1

    经典的设定,但是射击游戏中我唯一没有通关的一个作品。有机会一定要通关~

  • 1

    我没有出生就不会死去 理想事物没能满足就决不屈服 这样即使是死也不后悔

  • 1

    现在这类型游戏已经没有创新了

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斑鸠 斑鳩
类别:游戏 / 益智 / 射击