AI丘山

AI丘山的游戏  · · · · · ·  ( 在玩1 · 想玩90 · 玩过537 )

在玩
  • 见证者 The Witness
想玩
  • 持枪松鼠 Squirrel with a Gun
  • 奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn
  • S4U: 都市朋克2011与爱的重拳 S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH
  • 海天岛传说 Isles of Sea and Sky
  • 幽灵镇少女 第一季 ghostpia Season One

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AI丘山的评论  · · · · · · · · · ·  ( 评论13 )

AI丘山的书  · · · · · ·  ( 1本在读 · 189本想读 · 562本读过 · 4个书单 )

在读
  • 我在英国教功夫
想读
  • 六论自发性
  • 毫无意义的工作
  • 13·67
  • 凶人馆谜案
  • 谷川的诗

AI丘山的电影  · · · · · ·  ( 1155部想看 · 2335部看过 · 24个片单 )

想看
  • 蜡笔小新:呼风唤雨!猛烈!大人帝国的反击
  • 绿光
  • 城南旧事
  • 姥姥的外孙
  • 爱情万岁
看过
  • 出走的决心
  • 彗星来的那一夜
  • 金猴降妖
  • 老友记  第四季
  • 老友记  第三季

AI丘山的音乐  · · · · · ·  ( 2463张听过 )

听过
  • 郎朗 Lang Lang... - Year of the Dragon - Songs from China
  • FIFTY FIFTY... - LOVE TUNE
  • Kenny G - Kenny G Live
  • 陈婧霏 Jingfei Chen - 陈婧霏
  • Kanye West - My Beautiful Dark Twisted Fantasy

AI丘山的广播  · · · · · ·  ( 全部 )

AI丘山 玩过 塞尔达传说 智慧的再现 ゼルダの伝説 知恵のかりもの

别具创意的小品(虽然玩了40小时),但具体的创意实现却和实际体验有着不小的差距。 随着流程的深入,塞尔达的复制品名单中大多数注水品都被那几个常用的代替掉了,而复制品扮演的其实也几乎是林克原本所拥有的那些能力,角色身份的转换没有跳出系列传统的框架,世界没有想象中那么自由(不如《众神的三角力量2》),探索密度也没有想象中那么大。召唤战斗并非无趣,但林克状态的便捷有时总是让我更向往这种过去的、更加跟手的感觉(Boss战总觉自己很多余),一些重复的动画也不能跳过…我觉得这些沮丧感归根结底还是来自于谜题设计的缺失,本作的解谜水平无疑处于系列最末列了,大迷宫水平系列失格,不敢相信有个无之世界的小迷宫竟然能在一个横版页面里放3个要解救的托力同伴。没有宫本茂亲自的监制后,玩完对2D塞的未来方向有些迷茫。

AI丘山 玩过 黑暗之魂:复刻版 DARK SOULS: Remastered

从传火祭祀场日日夜夜,一路跋涉到亚诺尔隆德,彷佛度过了好几番春夏秋冬,从故乡到异乡。如果世界上真的存在时光机,那么它在我心中就是王城门前长长阶梯的样子。历经了一次次从篝火处再出发,路上多么困苦的坎坷都被踏平成开阔的大道了。黑魂1的推图难度远高于BOSS战,围绕传火祭祀场构建的地图四通八达,在限定的空间内赋予了玩家极多的选择和可能,因此黑魂1给玩家的成就感激励并不是来自战胜强敌,而是行到高处回头瞧见自己走过的365里曲曲折折的路,这种独特的心流历程和绝望的世界一同构成了这游戏史上独一份的万世孤独,但这孤独并不让人感到绝望,而是敦促我一步步向前。

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