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AI丘山的评论 · · · · · · · · · · ( 评论13 )
- 如果我能将时光用瓶子珍藏
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You Don't Mess Around With Jim
传奇Jim Croce的第三张专辑,我喜欢它因为是他被铁锤砸伤的手中突破苦难的伟大作品。 整张专辑好像一本皮质的旅行手记,上面有着缠绵又混乱的钢笔手迹,记录着有些西部乡土色彩的公路故事。 前一秒还在《Tommrrow...
- 向明天迈出坚定的一步。
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异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
25小时通关。本篇通关已经写过长评了,这里就只说最为三部曲最后最后的DLC4的体验和感受吧。 DLC4牵绊系统是一个很好的设计,将各个收集养成系统整合在一起,并让游戏中大大小小的新发现都能得到直观的点数奖励,...
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AI丘山 玩过 塞尔达传说 智慧的再现 ゼルダの伝説 知恵のかりもの
别具创意的小品(虽然玩了40小时),但具体的创意实现却和实际体验有着不小的差距。 随着流程的深入,塞尔达的复制品名单中大多数注水品都被那几个常用的代替掉了,而复制品扮演的其实也几乎是林克原本所拥有的那些能力,角色身份的转换没有跳出系列传统的框架,世界没有想象中那么自由(不如《众神的三角力量2》),探索密度也没有想象中那么大。召唤战斗并非无趣,但林克状态的便捷有时总是让我更向往这种过去的、更加跟手的感觉(Boss战总觉自己很多余),一些重复的动画也不能跳过…我觉得这些沮丧感归根结底还是来自于谜题设计的缺失,本作的解谜水平无疑处于系列最末列了,大迷宫水平系列失格,不敢相信有个无之世界的小迷宫竟然能在一个横版页面里放3个要解救的托力同伴。没有宫本茂亲自的监制后,玩完对2D塞的未来方向有些迷茫。
AI丘山 玩过 黑暗之魂:复刻版 DARK SOULS: Remastered
从传火祭祀场日日夜夜,一路跋涉到亚诺尔隆德,彷佛度过了好几番春夏秋冬,从故乡到异乡。如果世界上真的存在时光机,那么它在我心中就是王城门前长长阶梯的样子。历经了一次次从篝火处再出发,路上多么困苦的坎坷都被踏平成开阔的大道了。黑魂1的推图难度远高于BOSS战,围绕传火祭祀场构建的地图四通八达,在限定的空间内赋予了玩家极多的选择和可能,因此黑魂1给玩家的成就感激励并不是来自战胜强敌,而是行到高处回头瞧见自己走过的365里曲曲折折的路,这种独特的心流历程和绝望的世界一同构成了这游戏史上独一份的万世孤独,但这孤独并不让人感到绝望,而是敦促我一步步向前。
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