书单|游戏设计(海选)

墨晓雅
来自: 墨晓雅 2022-08-10 18:20:51创建   2022-08-11 10:29:20更新
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来自:豆瓣读书
7.3 (1017人评价)
作者: (日) 佐佐木智广
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2018-8
评语:游戏编剧参考用书
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来自:豆瓣读书
7.7 (295人评价)
作者: Raph Koste
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2014-7-1
评语:参考 从认知心理学和学习的角度看游戏
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来自:豆瓣读书
8.4 (340人评价)
作者: [日] 大野功二
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2015-11
评语:参考用书
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来自:豆瓣读书
7.4 (200人评价)
作者: Phil Co
出版社: 机械工业出版社
出版年: 2007-1
评语:详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用
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来自:豆瓣读书
6.5 (93人评价)
作者: Steve Swink(史蒂夫· 斯温克)
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2020-4
评语:游戏感,做参考吧
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来自:豆瓣读书
7.1 (47人评价)
作者: 【美】Robert Denton Bryant(罗伯特·丹顿·布莱恩特) / 【美】Keith Giglio(基思·吉格奥)
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2017-6
评语:游戏场景化可参考 从游戏叙事设计的角度分析了故事在游戏设计中的重要性,它可以成为吸引玩家一次次回来的情感力量
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来自:豆瓣读书
9.4 (852人评价)
作者: Tynan Sylvester
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2015-3-1
评语: 可参考 本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的
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来自:豆瓣读书
7.3 (27人评价)
作者: 【美】Evan Skolnick
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2022-1
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来自:豆瓣读书
8.4 (208人评价)
作者: [日]吉泽秀雄
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2017-6
评语:向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏,但是从目录中没看出来
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来自:豆瓣读书
8.6 (345人评价)
作者: [美] Ernest Adams / [荷] Joris Dormans / Ernest Adams
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2014-4
评语:参考用书
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来自:豆瓣读书
6.1 (141人评价)
作者: 王世颖
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2014-3-1
评语:部分借鉴 第6章 谁都可以做游戏 180 6.1 游戏的工序 181 6.1.1 做个什么样的游戏呢 181 6.1.2 好玩不好玩,策划来决定 182 6.1.3 能玩不能玩,程序起作用 182
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来自:豆瓣读书
6.8 (26人评价)
作者: [美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)
出版社: 人民邮电出版社
出版年: 2020-9
评语:部分参考 第一部分 新手入门 第1章 游戏设计师是什么  2 1.1 游戏设计师的职责  2 1.2 游戏设计师的特质 
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来自:豆瓣读书
6.5 (53人评价)
作者: [美]Brian Burke
出版社: 华中科技大学出版社
出版年: 2017-1
评语:第二部分 设计游戏化体验 可部分借鉴参考
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来自:豆瓣读书
6.8 (1067人评价)
作者: [美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach) / [美] 丹·亨特(Dan Hunter)
出版社: 浙江人民出版社
出版年: 2014-4
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来自:豆瓣读书
7.4 (33人评价)
作者: 珍妮·诺瓦科
出版社: 上海人民美术出版社
出版年: 2008-1
评语:是一本教学用书,但是没有目录
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来自:豆瓣读书
7.5 (52人评价)
作者: 【美】Anna Anthropy (安娜.安托弗), Naomi Clark(娜奥米.克拉克)
出版社: 电子工业出版社
出版年: 2015-1
评语:第5章创造对话、第7章讲书故事可参考
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