《游戏史:机制与实体》

作为观念的香菜
来自: 作为观念的香菜 (武汉) 2022-03-07 23:05:47创建   2022-04-20 02:06:12更新
游戏史的两个基本问题:一是“实体机制化”——于是桌游以及诸多传统游戏涌现,与玩具形成暧昧的互文;二是“机制实体化”——于是电子游戏代表着它的未来降生了,追问玩家之于游戏的本体价值。

互文豆列:《无条目游戏(与玩具)名录》
https://www.douban.com/doulist/149191491/
15 人关注
来自:豆瓣广播

Kya的广播: 本农可以确定Farcry Primal里的语言是重构原始印欧语,羽毛叫ptra,推测是ptrom的复数,飞叫做ptar。由此推测游戏设计的初衷的将背景设为欧亚大陆上,尽管时间对不上,但有着智人战胜尼安德特(尼安德山谷)人的意味。

回复
来自:豆瓣广播

Officer T的广播: 跟朋友聊的时候会提到最近的感想:未来的电子游戏通史教材肯定会把2020年做成一个重要章节。在这前后伴随着第八世代与移动互联网共同达成了电子游戏史无前例的扩张速度,也让CDPR、小岛秀夫、宫崎英高、任天堂这些不属于00后记忆的造物浮上水面。 简单考古一下作品的传承,MGSV、巫师3、黑魂3、共同诞生在15-16年前后。若干年后,当未来的大龄文艺小资们回看自己的青春,到底会怎么评价这段好时光呢。

回复
来自:豆瓣广播

作为观念的香菜的广播: 1987年,Dungeon Master,开发商*FTL Games,“电脑角色扮演游戏经历了多个发展阶段,早在1987年此类游戏就已经迈出了走向即时三维动画的第一步——《地牢城主》。游戏最早出现在雅达利ST电脑上,并迅速登陆当年各大游戏平台。游戏催生了一系列的效仿者,被认为是当年rpg类游戏中的最高杰作。”

回复
来自:豆瓣广播

作为观念的香菜的广播: 1986年,720°,雅达利,“世界上的第一款滑板游戏中可不只有些滑板花式和U池,它更多的是鼓励玩家四处滑行,开创自己的滑板生涯,游戏中你将在一个又一个滑板公园间游走,避开车流,并赚足够的钱前往下一关”

回复
来自:豆瓣广播

作为观念的香菜的广播: 1986年,平台*Commodore 64,Apple II,开发商*动视,“《另一个我》被宣传为一款关于生活的角色扮演游戏,可以说是上世纪80年代电子游戏发展过程中的一部神作,游戏分男性版和女性版两个版本发售,游戏任务就是引导你的虚拟角色走过人生的7个阶段,在这一过程中实现情感、事业和身体健康的平衡——或者也可以尝试着在游戏允许的范围内创造一个精神异常的怪胎”

评语:Alter——与空格相邻的键盘按键“Alt键”——交替、更改、换档
回复
来自:豆瓣广播

作为观念的香菜的广播: 1985年,开发商“动视 activision”,“《小小电脑人》已经被作为《模拟人生》的灵感源泉而无数次被提及,但游戏本身的品质也是非常出色的,尤其是在当年的技术条件限制下更显可贵,游戏产生了一栋三层楼房的横截面图,房子里住着一个小人,生活平凡而闲逸,吃饭喝水睡觉看电视,逗他的宠物狗玩,其余的则由玩家自己来决定”

回复
来自:豆瓣日记
叶梓涛 20人喜欢
编者按 我希望在接下去一段时间的落日间的翻译与创作中能给大家介绍一下国外「实验性」游戏的设计传统与文化。 我很喜欢这块的内容,因其往往都有着非常新颖先锋与独立的思考,不断探索游戏媒介的可能性。这与落日间的工作方法有十分切近之处。 「实验性」强调的是跨越、探索与带来启发,但却并非代表小众。 以今天要介绍的 Experimental Gameplay Workshop 实验性玩法工作坊(简称 EGW)为例。这个由 Jonathan Blow 在20年前创建的工作坊一直发展到今天,像是 Valve 的...
回复
来自:豆瓣
6.8 (57人评价)
类别: 游戏
游戏别名: 送报童 游戏平台: AC、FC、MD 游戏类型: ACT 发售地区: 美国 制作公司: Atari games、Elite systems、Tengen 发行公司: Atari games、Elite systems、Tengen 发行时间: 1984年 这是一款...
评语:1984,paperboy,开发商 雅达利 “从今天的眼光看来,《送报童》的确是款另类的游戏,这简直就是GTA的鼻祖,讲述的都是一个孤独的社会底层人物如何在龙蛇混杂的环境下打拼生活。玩家将控制一个可怜的报童,骑着自行车穿街走巷,挨家挨户投递《太阳日报》(Daily Sun)——“全世界最该扔的报纸”——扔报纸时最好不要砸烂顾客的窗户”,
回复
来自:豆瓣
(2人评价)
类别: 游戏
Déjà Vu[1] is a "point-and-click" adventure game set in the world of 1940s hard-boiled detective novels and movies. It was released in 1985 for Macintosh – the first in the MacVenture series – ...
评语:1985,Déjà Vu,开发商 ICOM Simulations, “苹果电脑好像从来都不是玩游戏的料,但时光倒回20年,情况就有点不一样了。《记忆幻觉》是所谓“苹果冒险”()系列——一个鼠标冒险游戏合集——的第1部作品。在电子游戏发展过程中,苹果冒险系列的最大贡献就是在游戏环境下对WIMP(窗口、图标、菜单、指标)界面的探索开发,为诸如卢卡斯艺术公司的许多冒险游戏经典一类的作品铺平了道路”,
回复
来自:豆瓣
(3人评价)
类别: 游戏
Utopia is a two-player game without an AI opponent, although a single player can play to achieve a high score and ignore the other island. When starting the game, the players may choose how long ea...
评语:1982 “正如彼得·莫利纽克斯在序言中所说,本书收录的一些游戏可能过于古老,但千万不能因为他们看上去好像数字世界的洞穴壁画就把他们拒之门外,航行在1982年的游戏《乌托邦》(Utopia)中的船只不过是几个像素,离所谓的艺术差得实在太远,但这并不妨碍它成为策略性游戏的先驱,《模拟城市》(SimCity)《文明》(Civilization)等系列大作的鼻祖。”
回复
来自:豆瓣
6.2 (37人评价)
类别: 游戏
Dragon's Lair is a laserdisc video game published by Cinematronics in 1983.[2] It featured animation created by ex-Disney animator Don Bluth. Most other games of the era represented the character ...
评语:1993年,开发商 Cinematronics “乍一看来,《龙穴》好像预示着一个全新游戏时代的来临,这个游戏直接秒杀了同时期游戏中大块的像素和可怜的图像处理器,给街机玩家带来了一种电影般的视听体验。游戏采用了镭射光碟技术,玩家的控制可以触发全动画剧情。冒险游戏从此到达了一个全新疆界——至少看上去就是这么回事儿。”,
回复

什么是豆列  · · · · · ·

豆列是收集好东西的工具。

在豆瓣上看到喜欢的内容,都可以收到你自己的豆列里,方便以后找到。

你还可以关注感兴趣的豆列,看看其他人收集的好东西。

这个豆列的标签  · · · · · ·

作为观念的香菜的其它豆列  · · · · · ·  ( 全部 )