《游戏史:机制与实体》
互文豆列:《无条目游戏(与玩具)名录》
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Officer T的广播: 跟朋友聊的时候会提到最近的感想:未来的电子游戏通史教材肯定会把2020年做成一个重要章节。在这前后伴随着第八世代与移动互联网共同达成了电子游戏史无前例的扩张速度,也让CDPR、小岛秀夫、宫崎英高、任天堂这些不属于00后记忆的造物浮上水面。 简单考古一下作品的传承,MGSV、巫师3、黑魂3、共同诞生在15-16年前后。若干年后,当未来的大龄文艺小资们回看自己的青春,到底会怎么评价这段好时光呢。
作为观念的香菜的广播: 1987年,Dungeon Master,开发商*FTL Games,“电脑角色扮演游戏经历了多个发展阶段,早在1987年此类游戏就已经迈出了走向即时三维动画的第一步——《地牢城主》。游戏最早出现在雅达利ST电脑上,并迅速登陆当年各大游戏平台。游戏催生了一系列的效仿者,被认为是当年rpg类游戏中的最高杰作。”
作为观念的香菜的广播: 1986年,720°,雅达利,“世界上的第一款滑板游戏中可不只有些滑板花式和U池,它更多的是鼓励玩家四处滑行,开创自己的滑板生涯,游戏中你将在一个又一个滑板公园间游走,避开车流,并赚足够的钱前往下一关”
作为观念的香菜的广播: 1986年,平台*Commodore 64,Apple II,开发商*动视,“《另一个我》被宣传为一款关于生活的角色扮演游戏,可以说是上世纪80年代电子游戏发展过程中的一部神作,游戏分男性版和女性版两个版本发售,游戏任务就是引导你的虚拟角色走过人生的7个阶段,在这一过程中实现情感、事业和身体健康的平衡——或者也可以尝试着在游戏允许的范围内创造一个精神异常的怪胎”
作为观念的香菜的广播: 1985年,开发商“动视 activision”,“《小小电脑人》已经被作为《模拟人生》的灵感源泉而无数次被提及,但游戏本身的品质也是非常出色的,尤其是在当年的技术条件限制下更显可贵,游戏产生了一栋三层楼房的横截面图,房子里住着一个小人,生活平凡而闲逸,吃饭喝水睡觉看电视,逗他的宠物狗玩,其余的则由玩家自己来决定”
游戏别名: 送报童 游戏平台: AC、FC、MD 游戏类型: ACT 发售地区: 美国 制作公司: Atari games、Elite systems、Tengen 发行公司: Atari games、Elite systems、Tengen 发行时间: 1984年 这是一款...
Déjà Vu[1] is a "point-and-click" adventure game set in the world of 1940s hard-boiled detective novels and movies. It was released in 1985 for Macintosh – the first in the MacVenture series – ...
Utopia is a two-player game without an AI opponent, although a single player can play to achieve a high score and ignore the other island. When starting the game, the players may choose how long ea...
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