匿名代码 ANONYMOUS;CODE

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / PS4 / Nintendo Switch
别名:
アノニマス・コード
预计上市时间:
2022-07-28
发行日期:
2022-07-28
5星
13.0%
4星
37.0%
3星
28.3%
2星
17.4%
1星
4.3%
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匿名代码的短评  · · · · · ·  ( 全部 30 条 )

热门 /  最新 / 
  • 6

    二十小时通关,第六十白金奖杯留念。游戏核心概念其实和打越上个月发售的《梦境档案》第二部如出一辙,「模拟」(シミュレーション)和可被观测的内部世界,身为某种上位存在的玩家和主角在「存档/读取」(セーブ/ロード)上产生的后设层面的默契,但是整部游戏的立意只能停步于此,就像是林直孝为了贩卖这个核心概念才写出来的脚本。先不说这一概念是否过时,游戏的逻辑传达给了玩家,而游戏(文本)内部的交换(或称潜逻辑)又在何处?真的存在所有... 二十小时通关,第六十白金奖杯留念。游戏核心概念其实和打越上个月发售的《梦境档案》第二部如出一辙,「模拟」(シミュレーション)和可被观测的内部世界,身为某种上位存在的玩家和主角在「存档/读取」(セーブ/ロード)上产生的后设层面的默契,但是整部游戏的立意只能停步于此,就像是林直孝为了贩卖这个核心概念才写出来的脚本。先不说这一概念是否过时,游戏的逻辑传达给了玩家,而游戏(文本)内部的交换(或称潜逻辑)又在何处?真的存在所有人都得救的可能吗?如果伤痛和苦难可以被轻易覆写,又是谁该去承担这些结果?不得不说和科学ADV的前作相比,本作的王道路线还是太轻飘飘太过取巧。别忘记《混沌之子》的核心正是「事实无法更改」并承受所有代价;《匿名代码》通关以后,我可能只能记得サイバーフォースドール的三位小可爱吧。 (展开)

  • 5

    追着KID家游戏打了二十年,如果把infinity和SAT看成一个完整的矩阵型视觉小说的话,那么这一定是它现阶段的True End吧。能在人生中抵达这个存档点,我也感慨万千—— 但如果抛开旧KID系语境,作为单独作品来看的话,它又只是个O9那种写手追不上原作的翻车现场。何况本作是纯线性结构,也就是说,完成度还变得更低了。

  • 3

    5pb.科学ADV系列新作啊…期待一下好了w

  • 5

    22小时通关,不输cc和石头门,确实王道感十足,但并不老套,设定,meta,情节反转,剧情构架,群像刻画,均是水准之上,新意十足。

  • 4

    虽然男主是个会对我S/L指手画脚的臭小鬼但是load时机一发同步的代入感真的很爽(語彙力)比起真结局更能接受normal end,就像ポロン说的事件解决得越顺利,和伙伴们的距离就越远,自己一人被当作英雄,前一巡大家的活跃和牺牲却没人记得还是很空虚啊555

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