匿名代码 ANONYMOUS;CODE
- 类型:
- 游戏 / 文字冒险
- 平台:
- PC / PS4 / Nintendo Switch
- 别名:
- アノニマス・コード
- 预计上市时间:
- 2022-07-28
- 发行日期:
- 2022-07-28
简介 · · · · · ·
由“科学ADV系列”制作团队精心打造,与催生出全球热卖突破100万套的经典《命运石之门》系列、创作出奠基于科学写实且不受现实局限的无数科幻冒险名作的企划原案志仓千代丸,一同联手在此献上电子数字娱乐的巅峰之作。
故事舞台为2037年的东京・中野。主角高冈步论与好友弓川十字搭档从事着黑客工作,在这片自2036年2月6日的世界级巨大灾害“哀伤之晨”中幸存之地生活。
在这样的日子里,某天出于一些琐碎细故,步论脱口跟大家宣告说他约好了要与人“私奔”,但其实根本只是信口胡说。没想到,原本预期不会有人出现的步论,却在会合地点邂逅了一位神秘少女“桃”。
随后,神秘的袭击者紧追着桃现身。
正当步论与桃上演着绝地大逃亡之际,他取得了一个神秘的应用程式“存档&读档”,获得能像电玩游戏那样将特定时刻存档重新来过的能力,两人也因此逃出了生天。然而,这一切却只不过是连串事件的开端……
神秘的天才黑客“Cicada3301”与其抛出的各式无解“任务”;
“垓机关”唤醒了本已冻结的地球模拟器;
以及私下谋划策动的梵蒂冈“513圣务室”派出的刺客阵。
在与桃的邂逅之后,步论被卷入了各方错纵的阴谋与企图之中,挺身而出面对撼动整个世界的大事件。
发挥黑客之力与“存档&读档”等一切之后,方能在彼端看见的真相是?
“黑进”无限分歧的现实世界,“读档”找出拯救世界的结局吧!
这是一段改写未来的“黑客”们的故事。
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二十小时通关,第六十白金奖杯留念。游戏核心概念其实和打越上个月发售的《梦境档案》第二部如出一辙,「模拟」(シミュレーション)和可被观测的内部世界,身为某种上位存在的玩家和主角在「存档/读取」(セーブ/ロード)上产生的后设层面的默契,但是整部游戏的立意只能停步于此,就像是林直孝为了贩卖这个核心概念才写出来的脚本。先不说这一概念是否过时,游戏的逻辑传达给了玩家,而游戏(文本)内部的交换(或称潜逻辑)又在何处?真的存在所有... 二十小时通关,第六十白金奖杯留念。游戏核心概念其实和打越上个月发售的《梦境档案》第二部如出一辙,「模拟」(シミュレーション)和可被观测的内部世界,身为某种上位存在的玩家和主角在「存档/读取」(セーブ/ロード)上产生的后设层面的默契,但是整部游戏的立意只能停步于此,就像是林直孝为了贩卖这个核心概念才写出来的脚本。先不说这一概念是否过时,游戏的逻辑传达给了玩家,而游戏(文本)内部的交换(或称潜逻辑)又在何处?真的存在所有人都得救的可能吗?如果伤痛和苦难可以被轻易覆写,又是谁该去承担这些结果?不得不说和科学ADV的前作相比,本作的王道路线还是太轻飘飘太过取巧。别忘记《混沌之子》的核心正是「事实无法更改」并承受所有代价;《匿名代码》通关以后,我可能只能记得サイバーフォースドール的三位小可爱吧。 (展开)
追着KID家游戏打了二十年,如果把infinity和SAT看成一个完整的矩阵型视觉小说的话,那么这一定是它现阶段的True End吧。能在人生中抵达这个存档点,我也感慨万千—— 但如果抛开旧KID系语境,作为单独作品来看的话,它又只是个O9那种写手追不上原作的翻车现场。何况本作是纯线性结构,也就是说,完成度还变得更低了。
5pb.科学ADV系列新作啊…期待一下好了w
22小时通关,不输cc和石头门,确实王道感十足,但并不老套,设定,meta,情节反转,剧情构架,群像刻画,均是水准之上,新意十足。
虽然男主是个会对我S/L指手画脚的臭小鬼但是load时机一发同步的代入感真的很爽(語彙力)比起真结局更能接受normal end,就像ポロン说的事件解决得越顺利,和伙伴们的距离就越远,自己一人被当作英雄,前一巡大家的活跃和牺牲却没人记得还是很空虚啊555