一次恰到好处的转型
2016年末,2017年年初这样一个短暂的空窗期,《生化7》似乎是占了一点档期的便宜,在各大直播平台在线视频的点击量相对很高。
非常奇特的是,这一作相比系列作品时长不长,难度也不高,但得到的评价却相对多半好评。
游戏的前期宣传频率很高,功夫很足,但在近期的业界,宣传大力,出来的成品走到截然不同的地方的游戏并不少见,这一类游戏在短时间内得到的关注度都是“到底烂到什么程度”的旁观心态,迅速就会不再有人关注。
而《生化7》不必担心这一点,虽然它绝非是《巫师3》《幻痛》《gta5》《the last of us》这种让你毫不思索就认定一定是年度游戏有力竞争者的大作,也不是发行初期被严重低估、实际可玩性与关卡设计却动足脑筋的《泰坦降临2》、《羞辱2》这样的游戏,但在拥有大量关注度的同时,《生化7》确实是没有什么槽点的。
意思是,制作组做到了一个已无新意的游戏模式的改头换面,同时避开了可能会出现的沼泽.
没有槽点,看似是对一款成品游戏的最低要求,但在今日的3A大作队列里,有特点或成为标杆不稀奇,没有吐槽之处即使是《神海4》《巫师3》《幻痛》这些实至名归的年度不可复制型杰作身上,也不能避免(当然玩家吐槽并不代表对该款游戏无爱)。从另一个角度说,吐槽一款自己喜爱的游戏,常包含着希望它离完美更近一步的寄望.
对于《生化7》来说,由于恐怖惊悚加上生存与解谜的题材限定,很难要求它成为玩家心里一笔入魂獵魔寓百态人间的《巫师》3加2系列,难以要求他成为庞大剧本构架与复杂角色关系的长篇系列小说电影《合金装备》系列,当然更不要指望出现加一国各种文化与社会各阶层的社会心理适切得通过夸张表演与胡B剧情来昭示的《GTA5》。
但和《神秘海域》或者《古墓丽影》类似,《生化7》在自己需要完成的部分一点不少,不该加载的部分一分不多,这就是完成度很高的娱乐型,不那么硬核,有点爆米花,却具备完满的体验感,不让你出戏。
就模式来说,虽然该系列初次第一人称视角,《逃生》和《P.T》打造出的恐怖模式在游戏前半部分渲染了极强的心理压迫与恐怖期待,但是核心依然延续生化系列求生、资源控制与解谜的模式。可以说,《生化1》的场景、谜题甚至boss战都在这个时代以更具可能的逼真度呈现了,当然,资源的匮乏与谜题的难度没有一代那样令人发指,基本都是可以一本道的.
相当别致的是boss是有对白有个性的真实人物,和角色有了真实互动,这就令生化的剧场效果不那么孤单与乏味。
关卡设计还是很独到的,车库、屠宰间、牢房、沉默的邮轮内部其实都是花了心思的,画面的电影质素自不待言,这些场景问题的解决由于充满了巧思,和一些经典游戏的关卡一样,会长留记忆里.
总的来说,《生化7》的变革是势在必行的,这个系列要继续走下去就要踩准时代步点。虽然全程可VR化受限于纵深移动带来的普遍眩晕感很少有人能用VR完成这个游戏(VR的逼真恐怖只是会更吸引,绝非阻碍,眩晕感才是门槛),但这是技术限制,而非游戏开发现阶段有能力解决的。
从片尾保护伞直升机载着克里斯来营救以及字幕结束的彩蛋,说明卡普空新生化的序幕刚刚拉开,成就刚刚铺垫,下一个dlc值得期待,游戏不太难不太复杂并不是实力不济,而是一款恐怖游戏里探索阶段的心理压力已经远超冒险动作类,如果再已难度让玩家一次次落命,大概除了少数系列铁粉,很少有人能坚持到底。所以,现时的口碑是卡普空准确定位的结果,而未来,全新系列一定会迎来更深邃的发掘之路。
推荐一下该作典藏版的《内部报告书》,对于游戏开发的过程描述,更深入的让人领略第七作的由来之路。
非常奇特的是,这一作相比系列作品时长不长,难度也不高,但得到的评价却相对多半好评。
游戏的前期宣传频率很高,功夫很足,但在近期的业界,宣传大力,出来的成品走到截然不同的地方的游戏并不少见,这一类游戏在短时间内得到的关注度都是“到底烂到什么程度”的旁观心态,迅速就会不再有人关注。
而《生化7》不必担心这一点,虽然它绝非是《巫师3》《幻痛》《gta5》《the last of us》这种让你毫不思索就认定一定是年度游戏有力竞争者的大作,也不是发行初期被严重低估、实际可玩性与关卡设计却动足脑筋的《泰坦降临2》、《羞辱2》这样的游戏,但在拥有大量关注度的同时,《生化7》确实是没有什么槽点的。
意思是,制作组做到了一个已无新意的游戏模式的改头换面,同时避开了可能会出现的沼泽.
没有槽点,看似是对一款成品游戏的最低要求,但在今日的3A大作队列里,有特点或成为标杆不稀奇,没有吐槽之处即使是《神海4》《巫师3》《幻痛》这些实至名归的年度不可复制型杰作身上,也不能避免(当然玩家吐槽并不代表对该款游戏无爱)。从另一个角度说,吐槽一款自己喜爱的游戏,常包含着希望它离完美更近一步的寄望.
对于《生化7》来说,由于恐怖惊悚加上生存与解谜的题材限定,很难要求它成为玩家心里一笔入魂獵魔寓百态人间的《巫师》3加2系列,难以要求他成为庞大剧本构架与复杂角色关系的长篇系列小说电影《合金装备》系列,当然更不要指望出现加一国各种文化与社会各阶层的社会心理适切得通过夸张表演与胡B剧情来昭示的《GTA5》。
但和《神秘海域》或者《古墓丽影》类似,《生化7》在自己需要完成的部分一点不少,不该加载的部分一分不多,这就是完成度很高的娱乐型,不那么硬核,有点爆米花,却具备完满的体验感,不让你出戏。
就模式来说,虽然该系列初次第一人称视角,《逃生》和《P.T》打造出的恐怖模式在游戏前半部分渲染了极强的心理压迫与恐怖期待,但是核心依然延续生化系列求生、资源控制与解谜的模式。可以说,《生化1》的场景、谜题甚至boss战都在这个时代以更具可能的逼真度呈现了,当然,资源的匮乏与谜题的难度没有一代那样令人发指,基本都是可以一本道的.
相当别致的是boss是有对白有个性的真实人物,和角色有了真实互动,这就令生化的剧场效果不那么孤单与乏味。
关卡设计还是很独到的,车库、屠宰间、牢房、沉默的邮轮内部其实都是花了心思的,画面的电影质素自不待言,这些场景问题的解决由于充满了巧思,和一些经典游戏的关卡一样,会长留记忆里.
总的来说,《生化7》的变革是势在必行的,这个系列要继续走下去就要踩准时代步点。虽然全程可VR化受限于纵深移动带来的普遍眩晕感很少有人能用VR完成这个游戏(VR的逼真恐怖只是会更吸引,绝非阻碍,眩晕感才是门槛),但这是技术限制,而非游戏开发现阶段有能力解决的。
从片尾保护伞直升机载着克里斯来营救以及字幕结束的彩蛋,说明卡普空新生化的序幕刚刚拉开,成就刚刚铺垫,下一个dlc值得期待,游戏不太难不太复杂并不是实力不济,而是一款恐怖游戏里探索阶段的心理压力已经远超冒险动作类,如果再已难度让玩家一次次落命,大概除了少数系列铁粉,很少有人能坚持到底。所以,现时的口碑是卡普空准确定位的结果,而未来,全新系列一定会迎来更深邃的发掘之路。
推荐一下该作典藏版的《内部报告书》,对于游戏开发的过程描述,更深入的让人领略第七作的由来之路。
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