OreoOlymLee玩过的游戏(472)

PC / PS4 / PS5 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2021-08-20 / 2021-08-20
2022-08-12
PC / PS4 / PS5 / 冒险 / 动作 / 2020-11-12 / 2020-11-12
2022-08-12
PC / PS3 / X360 / 射击 / 格斗 / 竞速 / 角色扮演 / 冒险 / 动作 / 2010-01-01
2022-08-12
PC / PS4 / XONE / PS3 / X360 / PS5 / XSX / 射击 / 冒险 / 动作 / 2013-09-17 / 2013-09-17
2022-08-12
IPHN / ANDR / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 2016-01-22 / 2016-01-22
2022-08-12
PC / 第一人称射击 / 大型多人在线 / 2007-05-03
2022-08-12
PC / PS4 / NS / 文字冒险 / 2022-07-28 / 2022-07-28
2022-07-30
二十小时通关,第六十白金奖杯留念。游戏核心概念其实和打越上个月发售的《梦境档案》第二部如出一辙,「模拟」(シミュレーション)和可被观测的内部世界,身为某种上位存在的玩家和主角在「存档/读取」(セーブ/ロード)上产生的后设层面的默契,但是整部游戏的立意只能停步于此,就像是林直孝为了贩卖这个核心概念才写出来的脚本。先不说这一概念是否过时,游戏的逻辑传达给了玩家,而游戏(文本)内部的交换(或称潜逻辑)又在何处?真的存在所有人都得救的可能吗?如果伤痛和苦难可以被轻易覆写,又是谁该去承担这些结果?不得不说和科学ADV的前作相比,本作的王道路线还是太轻飘飘太过取巧。别忘记《混沌之子》的核心正是「事实无法更改」并承受所有代价;《匿名代码》通关以后,我可能只能记得サイバーフォースドール的三位小可爱吧。
PS4 / NS / 文字冒险 / 2021-04-28
2022-07-28
此处所要说的,对《春篇》的看法似已说尽:比起编剧,志水はつみ的行文似乎证明他更适合做插画的题词者。结局前的CG非常美,感叹。
PC / PS4 / NS / 文字冒险 / 2019-03-29
2022-07-28
PC / PS4 / VITA / NS / 文字冒险 / 2018-03-30
2022-07-28
PC / IPHN / IPAD / ANDR / 文字冒险 / 角色扮演 / 2022-02-10 / 2022-02-10
2022-07-25
PC / PS4 / NS / 文字冒险 / 2020-08-28
2022-07-25
学姐青梅人设不错,「放課後」的切入点很有意思,是我能对本作优点做出的最后一丝让步了。多乃实线小熊玩偶那么明显的一个麦高芬,让它不经意地失而复得明明会是最好的一个叩问「命运」的写法,结果真就白白浪费,我不理解,真就可以说不如我来写,您几位脚本工资拿得未免太容易了一点。其实最喜欢的还是街道上遇到每位女主角,她们隐于男主角视线,几近和街道融为一体的时刻;进入各人线路之后比起青春恋爱,更多是东亚人情社会老一套大放送,除了白眼还是苦笑。和刚推完的近月少女相比,无论日常还是H场面都显得陈腐繁复无比;也许更在于自从看过少革之后再也不相信任何王子单方面「拯救」公主的叙事了。
PC / PS4 / PS5 / 模拟 / 冒险 / 2022-07-19 / 2022-07-19
2022-07-20
你的身侧即我的归处--至少本该如此。
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