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本文首发于 奶牛关游戏社区 ,作者:桥在燃烧 启蒙时代 现在所能追寻到的城市营造游戏的最前端,是于1982年在Intellivision平台发售上的游戏《乌托邦》,当时,专门类型的城市营造类游戏还没有诞生,而在《乌托邦》这款游戏中,却首次出现了游戏界历史上的城市营造类元素,出于当时技术不足的原因,整个游戏中仅有十几个方格供玩家建设,通过建设各种各样例如工厂、学校等建筑,从而获取不同的分数。正是有了这些城市建造游戏所必须拥有的几个要素,《乌托邦》成为了整个游戏历史上,第一款城市...    (5回应)
本文来自奶牛关游戏社区,作者:枫丹白露 前言 在进入正文前,让我们先念个诗吧。 “谁家今夜扁舟子?何处相思明月楼? 可怜楼上月徘徊,应照离人妆镜台。 玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。 此时相望不相闻,愿逐月华流照君。 鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。 昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。 江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。 斜月沉沉藏海雾,碣石潇湘无限路。 不知乘月几人归,落月摇情满江树。” (节选自唐•张若虚《春江花月夜》) 当然我并不愿在本文研究唐诗,这首唐诗的地位我也毋庸赘言...    (3回应)
《Terroir(风土)》 是一款葡萄酒庄经营管理游戏,拥有极简而优雅的图形艺术设计风格。在游戏中,你将成为一位酒庄主人,种植多元葡萄品种、创造不同的葡萄酒,并不断扩展你的庄园和产业。 本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:开锁匠 「Terroir」是一个法语词,在法国葡萄酒的世界里,terroir有着近乎深不可测的含义,但在英语里很难找到一个确切的对应词。有较为全面的定义是:葡萄酿酒里所说的terroir是指葡萄酒借以在香气和口味中反映地理来源的特征现象。 本游戏的简介言之凿凿...
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:叔音OKATU 《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon,简称RCT)是由雅达利发行,Chris Sawyer和Frontier Developments等开发的模拟经营游戏,然而就是这款游戏,奠定了之后一系列游乐园、动物园营造游戏的基础,以至于在近20年的光阴中,无数人对这一系列游戏趋之若鹜。 而对于我来说,这也是极少数贯穿我游戏史的,穿越了近20年时光至今仍在乐此不疲的游戏之一。 来自“科技”的召唤——偶遇过山车大亨 说实...
本文首发于 奶牛关游戏社区 ,作者:结城理 本文为原作者Benj Edwards(editor@vantagecomputing.com)授权翻译,禁止一切未经允许的转载行为。 因为译者的水平有限,译文可能会与原文存在一定的理解差距,故先放出 原文链接 (来自gamasutra),希望有能力的用户自行观看原文获取更好的阅读体验。 译序: 其实很早以前就在奶牛关的某个回答里面说自己要开这个坑。但因为种种原因,实际上三天前才开始和原作者征求同意并开始翻译。目前翻译完成的是正文部分...
奶牛关游戏社区原文地址 几年前曾经看过《东京玩具箱》系列的漫画,当时赞叹于这部漫画对游戏行业描写的真实 最近因为这个回答,借用了漫画中的一段剧情,于是又重新翻看了一遍漫画 百科不大全:知名游戏制作人离开了原来的游戏公司状况都不会太好吗? 由于这几年个人的经历和漫画中有些类似(离开大公司出来创业),不禁有了更多的共鸣 于是便有了这篇,记录下我目前对游戏行业的一些理解 漫画一开始,男主天川太阳就很明确的说出了游戏制作人的职责——做出好玩的游戏 但是,何为“好玩的游戏”? 漫画中借...    (1回应)
地狱之刃作为一款以北欧神话为世界观的游戏,剧情相对而言有一定的晦涩,而游戏中唯一的搜集要素——传说石碑,所表达的信息也是北欧神话里的故事,隐含着许多信息。我将为大家梳理一下,从中整理出北欧神话中世界起源的故事。 世界之初 北方人说在开始,只有北方的黑暗、苦寒,南方的火热。 他们说寒冷形成的冰被南方的火花所融化。 黑暗的力量给滴冰带来了生命,第一个巨人诞生了,名字叫米尔。 冰继续滴落,空洞的力量赋予了它生命,成为一头母牛,喂奶给了巨人。 对的,一头母牛...我打赌你没想到......
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者:木子火玄 挑空——追加射击——跳至空中追加射击——空中斩击 怎么样?如果你是一名ACT爱好者,这个连招是不是对你而言非常熟悉?不过我们今天要说的不是那个银色头发的恶魔猎人,而是一名为夺回女友踏上复仇之路的铁血硬汉。 2010年,如今鼎鼎大名,制作出《饥荒》,《缺氧》,《隐形公司》等知名游戏的公司Klei曾发售过一款2D横板动作游戏,即初代《shank》。可别小看这款不到2G的游戏,你所能想到的许多ACT元素都可以在这款作品中被运用。硬派的主角...
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者: Jasy 《XCOM2》是一个好底子,相比初代,它用更加压迫的高难度与充满设计博弈的几率事件使得“枯燥”的回合制形式变得急促而兴奋。每场战斗,甚至每走一步棋都充满了未知的挑战,让人喘不过气来——而我享受游戏带来的这种感觉。 而在外星裁决者和沈的遗物这两个比较水但也不能说完全没内容的DLC补充后,XCOM2其实本身就已经足够充实了。很难想象,天选者之战这个比原版价格还要贵的资料片该以怎样的形式来填充才能让人带来新鲜感。 在玩了天选者资料片(后...
本文来自 奶牛关游戏社区 ,作者: 木子火玄 谈到恐怖游戏,玩家一定会想到:诡异的怪物,压抑的气氛,恐怖的场景,沉闷的音响效果······然而,很少有人思考过为何这些东西会引起我们的恐惧心理。至此,个人决定分开谈谈游戏中常见的恐怖元素,以及会产生何等效果。 一、场景与设置惊吓点 有一个地点,在恐怖游戏中尤其受到偏爱。那就是“医院”。 作为日常生活中人们司空见惯的建筑,这个静谧而又充满消毒水气味的地方简直可以说是灵异事件的温床。闭上眼试想这样一个场景:你站在医院的走廊中,四周...
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