个人向盘点——北京非恐机械密室记录
无意间发现曾经玩过的密室店/主题在大众点评上或显示永久关闭或消失,又发觉如今密室除了黑追电就是微恐,中恐,和npc演绎,好像想静静地,全身心地,沉浸在解谜,故事和布景中的纯机械密室越来越少。
当几个微微微恐都玩不了的人,只想静静聚在一起玩会密室,但全北京市好像都找不到几个能玩的密室时,突发奇想地想写一点非恐机械密室回忆录,盘点这几年我到底都玩过哪些密室,哪些还在,哪些已经不在了。
纯个人向盘点,提及密室顺序按打卡时间由旧到新排序,截至2025.03,共玩39个主题。
或许是因为消防问题,在2019年年末回去看时已经清空。当初玩了两个主题《飞越疯人院》和《黑童话之白雪公主》(具体名字忘记了,只记得有7个小矮人元素)
《黑童话之白雪公主》是我人生第一次玩密室,现在看来算是个中型密室。密室结构4/5,谜题难度4/5,故事性4/5,娱乐性4/5。
是个非常适合4~5个朋友小聚玩的主题。不仅是我密室游戏的启蒙,更惊艳对密室游戏的认知。
《飞越疯人院》密室结构4/5,谜题难度4.5/5,故事性4/5,娱乐性4.5/5。
对于当年的我只能用一个词来形容这种密室体验:超绝。适合团建来玩。
2018年的恒安大厦地下室很热闹,一层中3~4家密室,每家密室都有4~5个主题。
当时选密室时,在《黑童话小红帽》(应该是,反正是对应上述的白雪公主童话主题)和《汉尼拔》(全称忘了)之间犹豫,最后选择了《汉尼拔》主题。
这可能是第一次搞这种纯烧脑密室,真的被谜题难度困住。5个人在初始小房间里不知如何是好。
《汉尼拔》密室结构3/5,谜题难度5/5,故事性3.5/5,娱乐性4.5/5。
至今还记得最后房间里,堪比巴西烤肉的震撼场景,也是第一次知道密室解谜难度可以这么难。
第一次玩实景推理,体验《明侦》游戏感受。除了要坐下来围读和讨论让我有点坐不住想快进,其他都挺好的。
突然想到现在这种实景推理是不是也不多了?毕竟成本大,ROI低,好像没什么老板愿意做了。
第一次玩可选结局密室,密室主题好像是《锁什么镇》。(只记得有口井,和一个需要人进去才会启动的棺材)这次密室体验让我知道原来密室布景可以这么有意思。
《锁什么镇》 密室结构4/5,谜题难度3.5/5,故事性4/5,娱乐性4.5/5。
好像是从这个密室开始,我就爱当那种密室gai溜子,与其凑在一起解谜,不如多东摸摸西看看密室的布景到底怎么搞的。
《精灵森林》密室结构3/5,谜题难度4/5,故事性3.5/5,娱乐性3/5.
童话系密室,但谜题难度有点大,适合情侣玩。
《小黄人大眼萌》, 密室结构2.5/5,谜题难度2.5/5,故事性2.5/5,娱乐性2.5/5。
小密室,比起解谜目的,更像是为了促进情侣间的默契度,拉近俩人之间距离。适合亲子或情侣玩。
这家店还在,但这个主题不在了,已经换成了两个微恐密室一个非恐,有机会再去玩完。
《新干线?》密室结构2.5/5,谜题难度3.5/5,故事性2.5/5,娱乐性2.5/5。
小密室,密室主题是新干线逃脱,但好像不是现在西直门那家的逃脱新干线。我记得谜题难度是有的,还有一些爬来爬去,就烧脑程度来说挺好玩的。
但印象最深的是那家店另外一个恐怖主题密室,当时该密室没人,我们就进去看了看布景氛围,真的有被吓到,不敢想想但关上门全黑的时候,这里面会多么吓人。
《一天零一夜》,我愿称之为小微密室天花板,个人密室排行榜上的TOP 1.
密室结构2/5,谜题难度3.5/5,故事性3.5/5,娱乐性5/5.
在一个小微房间内,谁懂一个谜题量大管饱且难度覆盖超全面的密室有多么大的吸引力。可玩性个人觉得比那些中型密室都要高,谜题紧凑程度和衔接转场让人可以完全专注其中,丝毫不会有一分钟的走神。
另外这间密室也很适合亲子和或情侣一同游玩,绝对是增进亲情或爱情的绝佳助攻道具。
再一次,小微密室天花板,个人逢人推荐No.1。
《神隐公测》密室结构3/5,谜题难度3.5/5,故事性4/5,娱乐性3.5/5.
这家也是小微密室,谜题量很多,难度覆盖也比较全面,但最令我印象深刻的还是主题的故事。我记得最后复盘看动画时眼眶湿润。或许直到失去才知道珍惜,这个道理可能我们永远也学不明白。
《无人生还》密室结构4/5,谜题难度4/5,故事性3.5/5,娱乐性5/5
第一次玩有NPC演绎、具有阵营属性、多重结局的大型密室,整场玩下来超级好玩。谜题设计巧妙,故事衔接也很棒,真的适合人多的熟人局玩。有机会再去二刷。
《摸金校尉》密室结构3.5/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3.5/5.
当时间来到2021年,恒安大厦地下一层好像已经没有那么多密室了,好在谜之时空一直在。这次玩的《摸金校尉》主题,好像是2019年就一直想玩的,终于圆梦。在房间内爬上爬下是我对这个密室最大的印象,很符合密室主题,3-5位好友相聚,一次探险,解一解谜题,真的很不错。
《少文陋室》密室结构4/5,谜题难度3.5/5,故事性3/5,娱乐性4/5.
头一次见有相声主题,几位好友一合拍,就去这,看看到底怎么个相声主题。
这家店挺大的是我第一印象,很少见除了5个密室外,还涵盖桌游和台球厅等娱乐设施。
换装后,来到主题小木屋,开始我们的相声之旅。先是在密室内与NPC互动,一开始大家都有点不好意思,还得是e人率先站出来互动,要不然不知道我们能在第一关耗多久。第一关过去后,后面几个房间就是纯解谜环节,解密难度现在回想起来好像是有点的但可能不多。当原以为一切都结束的时候,没想到又要开始互动,最后还得靠e人出马,最后欢乐和回忆都有了。
好像是从这时候开始,发现自己还是安静无NPC互动或演绎的密室。
2021年的五棵松华熙,好像只有长藤和异次元(那时候的大笨象是不是还在装修没营业?),它们的存在让西边人可以短暂的不用羡慕东边人。但对于非恐玩家来说,还是止不住羡慕东边人,毕竟非恐能玩的只有《爱丽丝:仙境之役》。
《爱丽丝:仙境之役》密室结构3/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3/5.
比起成年人玩的密室,可能更适合亲子。
《贝尔蒙特》密室结构4/5,谜题难度3/5,故事性5/5,娱乐性4/5.
如果神隐公测是眼眶湿润,《贝尔蒙特》的故事则让我直接用掉好几张纸巾擦眼泪。还是那句话,直到失去才知道要珍惜,这个道理是永远学不会的。
《万圣夜》密室结构2/5,谜题难度3/5,故事性2.5/5,娱乐性3/5.
玲珑阁当时有5个密室,只能玩非恐的我们最终选择了《万圣夜》。除了温馨故事,让人印象深刻的可能是受场地限制,店家也是在仅有的地方内尽可能的搞出一些结构,也算是很用心了。
《光明之书》密室结构2/5,谜题难度4/5,故事性2.5/5,娱乐性3.5/5.
只记得全程都在解谜,和尝试解谜的密室,可能是没有什么明显提示,好像中间有一部分不知道要干什么。有点烧脑的密室。
《九龙计划》密室结构4.5/5,谜题难度3.5/5,故事性2.5/5,娱乐性4/5.
好友结伴,趣味性很强,有种飞天大盗的感觉,还有最后的机关,一种身临其境的惊艳,强烈推荐只能玩非恐的玩家去玩。
《消失的秘境》密室结构3.5/5,谜题难度3.5/5,故事性3/5,娱乐性3.5/5.
印象不太深了,只记得布景和密室结构很有意思。
《妹妹的画室》密室结构2.5/5,谜题难度3.5/5,故事性5/5,娱乐性3.5/5.
一直听闻王子向上心理密室的大名,终于来玩,果然名不虚传。《妹妹的画室》虽然是微恐,却不是那种音效或吓人的恐怖,而是来源对故事情节的推演和深思。属于一种高级的恐怖,这种我是可以接受的。甚至在最后的最后,一种意想不到的演绎,真的让我直接闭眼。
强烈建议只能玩非恐但又想尝试一点点微恐的小伙伴来玩。
《老板来了》密室结构2.5/5,谜题难度4/5,故事性3.5/5,娱乐性4/5.
难得有这么敞亮的非恐机械密室,整个游戏过程打工人狠狠共情,算是带入不错的密室。谜题难度这里给4分倒不是因为谜题本身有多么烧脑,而是找到谜题衔接有点难度,也就是它没有指向性,所以在最初会处于一种我需要干什么的迷茫状态。但是一旦适应这种非提示性解谜衔接,后续解谜基本上没什么难度了。
《寂静屋》密室结构2/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3/5.
自从五棵松有了大笨象,不知道我开朗多少,全都是我想玩的主题(微恐除外)。
先选了一款非恐主题玩,中规中矩,适合亲子或情侣玩。
《安卡拉之心2》密室结构3/5,谜题难度2.5/5,故事性4/5,娱乐性4/5.
比起密室,安卡拉之心更像是实景解谜,除了阵营对抗外,还需要自己带入角色进行演绎。每个NPC都帅气绝美,也很入戏的跟你对戏,是e人展现自己的绝佳舞台。据说也是多重结局,有兴趣的可以多刷。
《zs体验馆》密室结构3/5,谜题难度2.5/5,故事性2.5/5,娱乐性3/5.
还不错。
《这里没有密室》密室结构2.5/5,谜题难度3.5/5,故事性3/5,娱乐性3.5/5.
一款靠脑洞的密室,印象深刻的就是最开始的时候,绝了。
《旅行团的诱惑》密室结构3.5/5,谜题难度3.5/5,故事性4/5,娱乐性4/5.
故事内容反转再反转趣味性很强的密室,即使拼场玩也不会觉得尴尬,每个人都可以随着故事情节融入到这个临时集体中,如果是第一次来大笨象,我会推荐这个密室作为首选。
《青年旅舍的快递》密室结构2.5/5,谜题难度3/5,故事性4/5,娱乐性4/5.
如店家介绍的那样,故事是真的有点虐心。整个密室玩下来,对谜题倒是没有太多印象,只记得这个故事最开始有多么阳光,在最后就有多么黑暗。我对青旅没什么意见,但如果可以,大家住青旅时一定要注意安全,再好的陌生人都是会伪装的。
《十二大咖》密室结构2.5/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性4/5.
终于玩到了十二大咖,一直对这密室心心念念,玩下来的整体感受确实也不错,不负众望。适合情侣或亲子,又是一款可以促进感情的趣味性很强的密室。当然,眼神一定要好使,这样趣味性会收获更多。
《逃避可耻但有效》密室结构2.5/5,谜题难度2.5/5,故事性4/5,娱乐性3.5/5.
又是一款信心心念念的主题终于玩到,再一次跟着故事,打工人狠狠共情。除了一处地方需要点脑洞外,基本上都可以快速解谜。
《末日乐园》密室结构2.5/5,谜题难度3/5,故事性3.5/5,娱乐性3.5/5.
爱护环境,从我做起。
《神灵的种子》密室结构3.5/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3.5/5.
整体主打一个欢乐体验,个别机关体验有点意思,其他没有什么特别记忆点。
《秦始皇陵》密室结构4.5/5,谜题难度2.5/5,故事性3/5,娱乐性4/5.
心心念念秦始皇陵终于玩到了。密室结构有点东西,要素很多,本小孩爱逛。故事性有的,但注意力全在密室布局上了。好玩,希望这样的微微微微恐能多一些。
《木乃伊》密室结构3.5/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3.5/5.
上周找秦始皇玩,这周找法老玩,但外国的月亮果然没有国内的圆,还是秦始皇的可玩性更高一点。但论表演,木乃伊却是更胜一筹。其实木乃伊主题中的机关做的也很不错,但不知道为什么就有一种:哦?好的。仅此而已的平淡感。
《BOSS大作战》密室结构2/5,谜题难度3.5/5,故事性4/5,娱乐性4/5.
203不愧是我最爱的小微密室的神。房间结构十分简单,但整体故事脑洞和谜题量真的是量大管饱的同时还十分有趣味性,不是为了脑洞而硬脑洞 ,不是为了增添解谜量而硬解谜,好玩,爱玩,还想玩。对于我来说,这才是密室的初衷。在一个有限空间,通过趣味解谜来增加与伙伴的羁绊,一起动脑寻找可能突破口,最终逃离这个房间。黑追电虽然某种程度上增加了五感刺激,但刺激过后可能也就没什么了,再回想的时候可能也就只想到好黑,好害怕,和好恐怖。
《魔法药店》密室结构2/5,谜题难度2/5,故事性2.5/5,娱乐性2.5/5.
子供向。
《恶邻》密室结构3/5,谜题难度3/5,故事性3/5,娱乐性3/5.
要是能再多几个房间就更好了。另外,密室昏暗灯光对本老年人真的不友好。
《悬崖上的旅店》密室结构2/5,谜题难度3/5,故事性4/5,娱乐性3/5.
属于二代传统密室,依靠完整逻辑流故事串成密室动线,这很考验剧本内容,好在完整度和反转度还不错。电脑环节让我想到steam游戏《Her Story》
总之,挺好玩的,4人正好,不能再多。
《侦探游戏》密室结构3/5,谜题难度3/5,故事性4/5,娱乐性3/5.
很有意思的主题,需要跟AI完成对峙等完形填空,需要绝对安静倾听,和很好的听力。如果听力不好或人很多嘈杂的话,估计会让娱乐效果减半。属于一个当时想不完善,后来仔细回想觉得有很多伏笔在某些时刻都被自己忽略掉的主题。好玩。
《血宴》 密室结构3/5,谜题难度2/5,故事性3/5,娱乐性3/5.
MAX伯爵家的特点感觉就是故事沉浸感>解谜,密室结构做的还不错。有点微微微微恐,虽然一开始有点子害怕,但是到最后也是可以大胆睁开眼看各种吓人环节,不知道是胆子大了还是确实感觉不恐怖了。适合喜欢故事沉浸的小伙伴来玩。
《玫瑰古堡》 密室结构3/5,谜题难度2/5,故事性3/5,娱乐性3/5.
依旧是伯爵家的非恐主题,至此,MAX伯爵家所有非恐主题都玩过一遍。主题整体感觉依旧是讲故事演绎>解谜,所以到最后有点疲惫了,适合e人,不太适合i人。
等过段时间再来盘点,不知又会有怎么样的变化。
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