“岩田先生的好奇心真是无止境啊”——带领任天堂走向辉煌的男人
文 | 青菜,原载于《VISTA看天下》2021年9月第24期
话说岩田先生的好奇心真是无止境啊,这就是为什么他会有那种必须前进的动力。

从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界顶尖游戏公司任天堂主理人。
熟悉游戏史的朋友很快就能联想到,这便是任天堂前社长——岩田聪传奇的一生。
从那句“我是一个玩家”开始。
他的惊世哲学就为世人所追捧;他所创造的手势,时至今日,依然值得人们反复思考。
尽管6年前,岩田先生的与世长辞,使得他再也不能让我们得到“简单的快乐”,但是他为人处世的哲学还会被热爱生活的人们留下。
前两年,日本的“HOBO日刊ITOI新闻”出了一本名叫《岩田先生》的书,这本书取材于岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。
也是唯一一本经由任天堂及岩田聪家人许可出版的岩田聪语录。
正因为感受到了大家的期待,译林出版社引进了该书。

这本书的独特之处不仅是岩田聪亲述的充满挚爱与赤诚的人生故事,而且包含大量他对游戏、对行业、对创意的思考,以及企业经营管理方面的智慧。
对一般读者、游戏粉丝、企业员工及管理层,都具有积极的启发意义。

最幸运的是,我们也采访到了岩田聪的生前好友,本书特别收录作者之一——糸井重里,作为HOBO日刊的社长、《地球冒险》(MOTHER)系列的监督与剧本,在他眼里,岩田先生是怎样一个人呢?
V = Vista
糸 = 糸井重里

V:糸井先生,您是如何进入游戏行业,并如此充满动力地在多个领域同时发光发热的呢?
糸:首先,作为一名玩家,我对游戏有着由衷的热爱。而且,我觉得做游戏似乎比自己玩游戏还有趣。于是,我想,如果是我自己做一款游戏的话,那就太好了。后来,恰好和任天堂一起工作,那时我把自己的企划带了过去,这便是《MOTHER》这个游戏的开始。
然而,我并不认为自己在游戏行业取得了成功,如果非将这种状态视为成功的话,我认为“自己都欲罢不能”是重要的基准。
从市场营销的角度来说,也许其他的做法更好;问卷调查可能给出其他的结果;目标人群或许有着其他的需求——但是,不应该被这些东西所左右,而应该追求自己觉得有趣的东西,那才叫有了独创性。
V:不知您是否知道,在中国,《MOTHER》被亲切地翻译成了“老娘”,您对《MOTHER》又有怎样的情愫呢?
糸:说实话,我自己也不太清楚。想用“MOTHER”这个词来制作游戏,这样的心情以前就有吧。有一本科幻小说叫《童年的终结》,书中巨大的UFO母舰出现在地球的上空。我想描绘出那样巨大的在天空中漂浮的东西,当时是有这样的心情的。
但是,从“母舰”(MOTHERSHIP)拿掉“舰”(SHIP),成了MOTHER,这是怎么回事,我也不知道。我就是想这么做而已,这就是我的个性吧。
V:在《MOTHER 2》的开发过程中,报道称岩田先生的团队做出过一款软件来帮助游戏代码的运行,您还记得那时的场景吗?
糸:岩田先生,以及团队的每个人,当时都相信这款游戏可以制作和修改完成。为了做到这一点,我们首先需要一个所有人都能使用的工具。从最初计划的时候,就提出了这样的想法。
岩田先生在与其他团队打交道的时候,也从来不会说“只要我一个人就能完成这个游戏”。这种态度是他绝对没有过的。
他并不会说自己一个人是超级工程师,而是非常重视那种让大家可以一起创造的体制。“让现在的团队成员都发挥作用。”岩田先生应该是这样思考的。
V:现如今,已经有太多的经典游戏得到了复刻,而作为经典中的经典,您觉得《MOTHER》系列有机会重新与玩家们见面么?
糸:作为一个粉丝,我也很期待,很想看看。

V:在中国玩家眼里,岩田社长留下最震撼的一句话莫过于:“在我的名片上,我是一名社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”这句话一经播出,在整个中国游戏领域都引起了轩然大波。
您是否知道岩田社长喜好的游戏类型?您个人喜好的游戏类型是什么呢?因为我知道您也是一名资深gamer,您认为制作游戏的前提是成为一名好的gamer么?
糸:在我的印象中,与其说岩田先生是游戏玩家,不如说他觉得电脑本身就很有趣,尤其是游戏尚处于黎明期的时候。
V:作为一个游戏人而言,趣味性永远是最重要的话题,您是如何评定什么才是“有趣的游戏”的呢?
糸:好的游戏是,清清楚楚地感觉得到游戏制作者的想法。如果玩游戏的时候,仿佛遇到游戏制作人在说“让我们这样做”“让我们那样做”,那么,这个游戏就是有趣的游戏。
V:在中国,游戏行业还处在蓬勃发展的阶段,但是现在想要涌入游戏行业的年轻人数不胜数,作为一名资深游戏人,您有什么话想对这些年轻人说吗?
糸:首先,我不是这个行业的老前辈。我倒是希望你能多多指教。
给即将进入游戏行业的年轻人的建议是:要做自己觉得“有趣的事”“开心的事”,一定要好好珍惜这种心情。
有一些事情,可能自己并不觉得有趣,但是当作职业,可以做得很好,怎么说呢,比起这种事情,还是更应该去坚持并发挥自己感到有意思的事情。希望可以培养“自己的兴趣”。

V:岩田先生在人们眼里,一直是“低调做人,高调做事”的代表,所以人们对他私下拥有怎样的性格并不了解。从同事的角度,您如何评价岩田先生?从朋友的角度,您如何评价岩田先生呢?
糸:我认为他是一个对个人感情也很公正的人。而且,在私生活上,一直保持着普通人的价值观。比如去吃午饭,500日元的话,会觉得便宜。如果是1200日元的话,会觉得“虽然有点贵,但是好吃就行”。也会想“5000日元的午餐偶尔也吃一次吧”。也就是说,和大家一样吧。我想我和岩田先生的共同点就是这种“普通的感觉”。
V:岩田先生一直有一句被人误解的话:“程序员不能说不。”书中给出了解释,但人们通常的理解是断章取义。您认为岩田先生真正的意思是怎样的呢?
糸:可见“创造性非常重要”。也就是说,当你有出色的创意时,如果程序员不得不说“不”,那么这个创意就没法发挥出来,那就太可惜了,不是吗?
因此,“程序员不能说不”,并不是说程序员的立场和精神,而是指“让我们一起实现创意的美好吧”。我想是这样的意思。
V:您在岩田先生葬礼当天的那句“来日方长”让所有人都为之动容。岩田先生已经逝世六年了,这些年过去了,回顾这几年的变化,您认为岩田先生作为一名游戏制作人,玩家们失去的是什么?
糸:我想让大家知道的岩田先生的优点是:以伦理为基础的、永不停止的好奇心。
他并不会无条件地让好奇心优先,或是优先考虑生意。首先,要有伦理,在遵守伦理的同时,追求无止境的好奇心。试图理解千百万种“为什么”。在遵守伦理的基础上,当然也不轻视商业角度和收益性。
话说岩田先生的好奇心真是无止境啊,这就是为什么他会有那种必须前进的动力。
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