张箭论《大富翁10》
张箭论《大富翁10》
1.0.0
本文主要讨论《大富翁10》传统模式的游戏性。
先说结论:不够好,但还过得去,不亚于《大富翁4》《大富翁3》。
下面分点讨论(不是面面俱到)。
1 点券
取消点券改用现金买卡片的设计是大胆而基本成功的。
作为休闲游戏(而非硬核的回合制4X游戏),并非越复杂越好。如果一套经济系统能解决问题,就没必要弄两套。《富甲天下4》是反面教材。
2 限制卡片的使用是正确的,问题在于限制得不够。
2.1 应该让卡片的价格也随物价指数而上涨。
2.2 路过即送卡片的格子限制为只有踩到才送卡片。
2.3 起手只有3张卡片(清障、遥控色子、飞弹)——个别角色因为天赋可以有4张。
3 我会把卡片整理为三个等级:弱卡、中卡、强卡。
3.1 相应地需要修改、增删某些卡片。
3.2 商店固定售卖2张强卡、3张中卡、4张弱卡。总数不变。
3.2 不再有免费送2张卡、3张卡的格子,而分别改为免费送1张中卡、1张强卡。(舞美拉因天赋可得2张。)
3.3 卡片研发中心有五级,我有办法让它与三级卡片一一对应。
4 增加一种格子(或许可以命名为“黑市”?),踩到时可以卖掉或转让卡片。
4.1 在商店里只能买不能卖是正确的设计,否则商店就太imbalance了。
4.2 增加转让,组队就更有趣了。
5 卡片的作用范围要么都在全图要么都在一定范围。原来的设计平添了记忆负担,不适宜于休闲游戏。
6 节奏
传统的《大富翁》节奏拖沓,理应加快。
6.1 有人已经开发出若干成熟的方案(回合制)可以大大加快游戏节奏并增加游戏体验。《大富翁10》却均未采用,为什么?(热斗模式算是一个尝试,不过本文不予置评。)
6.2 《大富翁10》有不少做法与加快节奏背道而驰。让人无语。
7 小游戏
原有的小游戏应该统统取消或替换。
这些游戏拼的是手速、眼力、记忆力、熟练度。对于休闲游戏而言,竞技性太强了。
另外,这些游戏也比较耗时,违背了加快节奏的思路。
不要以为这类小游戏是《大富翁》传统就应该保留。
8 监狱与医院
既然设计了两种东西,就应该把二者的功能设计得有所区别。这也是《大富翁》系列的一个老毛病。
10.1 应该增加一种踩到强制掉头的格子。
10.2 岔路格子为何不设计成两种:一种玩家一定可以选择方向,一种出路完全随机?
11 银行应该增加转账的功能。
12 玩家的所有信息都应该公开可查(包括身上有哪些卡片)。
13 应该开放地图编辑器。
自跋
无论作为游戏设计师还是玩家,我都主要关注硬核游戏。至于休闲游戏,我只偶然涉足,且兴趣有限。就《大富翁》而言,我只熟悉3代、4代和10代。
其他我已设计的游戏(或已写的文章)有:
中国象棋(张箭版)
国际象棋(张箭版)
《心灵终结》https://forums.revora.net/topic/106991-mo-33-feedback-suggestions-balance-new-features-modifications-etc/page-236#entry1103653(英文版)https://zhuanlan.zhihu.com/p/157799050(汉语翻译)
《英雄无敌3》英雄無敵3希言子版MOD(或補丁、插件)修改說明 徵求意見稿 3.10.0版 上 - 简书
《影子战术: 将军之刃》(文章未刊布)。
张箭
2020-11-23 星期一
中国,重庆,潼南
热门话题 · · · · · · ( 去话题广场 )
- 想做的事,别等“以后”1.0万+篇内容 · 528.6万次浏览
- 让人生变开阔的方法1.0万+篇内容 · 50.1万次浏览
- 哪个瞬间你发现自己被琐碎地爱着?383篇内容 · 99.9万次浏览
- 重新养一遍自己,可真好啊2096篇内容 · 283.4万次浏览
- 你有哪些“终不似,少年游”的经历?3233篇内容 · 86.0万次浏览
- 活动|体制内工作带给我的喜怒哀乐17篇内容 · 8434次浏览
- 我能把生活过得很好4972篇内容 · 977.8万次浏览
- 活动|再见了!我的阶段性校园友谊6篇内容 · 683次浏览