游戏所展现出的另一种世界的可能
最近玩了一款叫 Gorogoa 的游戏,它在某种程度上与《纪念碑谷》以及 Framed 相似(当然,它比后者都牛逼太多),都给予了玩家另一种理解世界的可能。
Gorogoa 的画面是由四宫格的画构成的。所谓的传统写实绘画,就是指的用画笔、颜料等在平面上模拟出立体事物的行为。游戏中也是如此,作者的二维画显示在二维的屏幕上,由玩家所视,但其背后存在着一个概念性的、虚拟的世界,而那个世界是三维的,与真实的世界相仿。
游戏中,我们挪动、放缩这些画面,对画中世界产生了极为精妙的影响:铁轨还是梯子无从辨别,星星可以装在灯罩里,把肖像雕塑装在圆环里就能得到印有人脸的硬币……从现实世界的三维空间中,考虑这样的二维画面,再把这影响转化为三维的传递给画中世界,我们便得以理解这款游戏是如何运作的,而且这是极为自然的。然而,画中世界的人若想理解,那他能自然地想到这些影响需要借助我们的真实世界作为媒介吗?
《纪念碑谷》直接混淆了三维与二维的世界:我们似乎在进行着三维的操作,但对游戏中的世界产生影响的只有其二维的投影;Framed 则是通对图片的操作来影响漫画世界。
其实意思与前文都差不多,不再赘述。想必各位如果玩过,自然会懂。
那么,是否有这样的可能:我们可以借助某个另外的世界,转换我们的视角,进而对自己的世界进行审视呢?如果有的话,这种审视是否有可能是有益的,或者说更加自然的呢?
如果可以的话,我很想知道。
但我们永远不会知道。
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