Film master 调色教程(2):如何调出《致青春》色调
拍电影
故事的时代背景造就了本片的画面风格是一种怀旧,温暖,浪漫的暖色为主的色调。
从绘制的色谱中可以看出皮肤的调子以暖绿加暖红为主,且饱和度基本都在30-40的范围之间,属于低饱和度。
从环境色的最亮和最暗来看,最亮的地方偏暖,最暗的部分偏冷,且亮没有曝白,最暗没有死黑的影调。
本教程除了调色部分以外,会讲述到如何添加openFX滤镜到effects tree里。
第一步:初级调色
在fm里的第一步通常都是base layer和master的共同作业。使用达芬奇的朋友可以加载arri的3D Lut:logC to rec 709后在调色。
在base里,我主要以level拉开原素材的明暗关系,用bright regions作为拉开亮部层次关系,还原亮部细节。在用RGB curves调整画面整体的明暗细节。其他调色滤镜作为色相上的辅助调整。
初步调色后,皮肤略黄,下面进行肤色进一步处理
第二步:肤色调色
用keyer选出皮肤的范围,衣服的颜色和肤色属于同一色相得范围,故被选进,很难被排除,所以干脆留着。也可以同一黄色色调的作用。由于肤色的调整只是对比关系和色相上的略微调整,故对衣服改变的影响不大。
基本还是用bright regions进一步拉开调整肤色亮部的细节部分。在亮部的色相上调至偏冷,中和得到黄绿色的色彩倾向。暗部的色相上略微加点红。
第三步:调整衣服颜色
用keyer选出衣服的范围,从图中看到所选的衣服有点淡,那是因为alpha不是被全部选中的原因,由于要排除出肤色的,一些衣服和肤色重叠的颜色就没了,所以alpha变淡。但这不影响调色,只要选出的颜色没有星星点点的未选中的噪点即可,可以用画面右边的alpha curves去增强keyer的选区范围。
然后用col curves去做个简单的色相和明度的调整。
第四步:添加open fx 特效滤镜。
本教程中,我选择添加蓝宝石的S_glow和S_edgeblur 这两个滤镜。
通常,我们会把要用到的滤镜添加到inputFX (特效组)或者新建FX layer(特效层里)。
两者的区别在于,inputFX里没有opacity的选项,而FX layer里有opacity的选项,这就可以做透明度的调整了。
如果只是降噪等FM自带的功能我会选择把滤镜放到inputFX里,如果需要调节滤镜的具体显示强度,我会选择放到FX layer里,正如达芬奇的图层matte gain 里可以调节节点颜色的显示强度是一个意思。
我选择完需要的滤镜后,会以选中出现在FM的滤镜框里,这是添加步骤的第一步。
添加到滤镜层
第二步由上图所示,我们点击需要添加到inputFX还是FX layer得图标。当我们点击后,滤镜就会被加到effects tree里相应的inputFX或者FX layer了。具体上面截图显示。
调整前画面,画面比较实,可以看陈坤的头发边缘,及肤色的毛孔噪点细节
添加完S_glow后,我们看到这个效果有一种lightwarp(光包裹的感觉,即画面亮部的光会把暗部的边缘照亮,增强环境光对暗部的漫反射效果。可以看到陈坤头发的边缘有种受环境光影响的感觉,且远处书架也变得柔和起来。
注意threshold(阈值)得开大,意思是越亮的地方,才会有glow,默认情况下是0,整副画面都会充满glow,犹如仙境一般,这明显是我们不想要的
添加完S_edgeBlurhou (边缘模糊),这个滤镜相当于另一种磨皮润肤降噪的作用,且和FM自带的降噪同样好用。此事脸上的毛孔细节被削弱了一些。
FM的openfx的添加方式和直观操作方式比Scartch的openfx更简便快速。
最终画面
故事的时代背景造就了本片的画面风格是一种怀旧,温暖,浪漫的暖色为主的色调。
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从绘制的色谱中可以看出皮肤的调子以暖绿加暖红为主,且饱和度基本都在30-40的范围之间,属于低饱和度。
从环境色的最亮和最暗来看,最亮的地方偏暖,最暗的部分偏冷,且亮没有曝白,最暗没有死黑的影调。
本教程除了调色部分以外,会讲述到如何添加openFX滤镜到effects tree里。
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第一步:初级调色
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在fm里的第一步通常都是base layer和master的共同作业。使用达芬奇的朋友可以加载arri的3D Lut:logC to rec 709后在调色。
在base里,我主要以level拉开原素材的明暗关系,用bright regions作为拉开亮部层次关系,还原亮部细节。在用RGB curves调整画面整体的明暗细节。其他调色滤镜作为色相上的辅助调整。
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初步调色后,皮肤略黄,下面进行肤色进一步处理
第二步:肤色调色
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用keyer选出皮肤的范围,衣服的颜色和肤色属于同一色相得范围,故被选进,很难被排除,所以干脆留着。也可以同一黄色色调的作用。由于肤色的调整只是对比关系和色相上的略微调整,故对衣服改变的影响不大。
基本还是用bright regions进一步拉开调整肤色亮部的细节部分。在亮部的色相上调至偏冷,中和得到黄绿色的色彩倾向。暗部的色相上略微加点红。
第三步:调整衣服颜色
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用keyer选出衣服的范围,从图中看到所选的衣服有点淡,那是因为alpha不是被全部选中的原因,由于要排除出肤色的,一些衣服和肤色重叠的颜色就没了,所以alpha变淡。但这不影响调色,只要选出的颜色没有星星点点的未选中的噪点即可,可以用画面右边的alpha curves去增强keyer的选区范围。
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然后用col curves去做个简单的色相和明度的调整。
第四步:添加open fx 特效滤镜。
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本教程中,我选择添加蓝宝石的S_glow和S_edgeblur 这两个滤镜。
通常,我们会把要用到的滤镜添加到inputFX (特效组)或者新建FX layer(特效层里)。
两者的区别在于,inputFX里没有opacity的选项,而FX layer里有opacity的选项,这就可以做透明度的调整了。
如果只是降噪等FM自带的功能我会选择把滤镜放到inputFX里,如果需要调节滤镜的具体显示强度,我会选择放到FX layer里,正如达芬奇的图层matte gain 里可以调节节点颜色的显示强度是一个意思。
我选择完需要的滤镜后,会以选中出现在FM的滤镜框里,这是添加步骤的第一步。
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添加到滤镜层
第二步由上图所示,我们点击需要添加到inputFX还是FX layer得图标。当我们点击后,滤镜就会被加到effects tree里相应的inputFX或者FX layer了。具体上面截图显示。
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调整前画面,画面比较实,可以看陈坤的头发边缘,及肤色的毛孔噪点细节
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添加完S_glow后,我们看到这个效果有一种lightwarp(光包裹的感觉,即画面亮部的光会把暗部的边缘照亮,增强环境光对暗部的漫反射效果。可以看到陈坤头发的边缘有种受环境光影响的感觉,且远处书架也变得柔和起来。
注意threshold(阈值)得开大,意思是越亮的地方,才会有glow,默认情况下是0,整副画面都会充满glow,犹如仙境一般,这明显是我们不想要的
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添加完S_edgeBlurhou (边缘模糊),这个滤镜相当于另一种磨皮润肤降噪的作用,且和FM自带的降噪同样好用。此事脸上的毛孔细节被削弱了一些。
FM的openfx的添加方式和直观操作方式比Scartch的openfx更简便快速。
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最终画面
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