游戏的乐趣
一个动作游戏,就应该在玩家进行操作产生动作的时候获得乐趣,而不应该在操作时感觉无聊,而仅仅通过操作后掉落的物品来获得些少快感。像diablo3这样的,是赌博游戏或者金钱游戏,运气好或者钱多的玩家,可以获得乐趣,但是大部分玩家都是运气不好的,或者不会花钱在游戏装备上面,同样的游戏时间,所获得的乐趣是差异很大的。动作游戏应该完全抛弃经济系统,没有金币,没有装备上的巨大差异,而应通过多样化的技能搭配,多样化的装备选择权衡,多种类型的有挑战性的boss,来让即使是新来的玩家也能获得纯粹的动作游戏的体验。这样根本就不会有工作室打金,也不需要刷装备。大多数的非电子类游戏的规则都简单得多,也不需要在装备上投入多少,但是所能得到的乐趣体验并不因此而减少
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嗯,所以我很喜欢玩crimsonland