新模式的利弊非常极端
兔兔兔兔兔-(。・ェ・。)
1.等待机制 十个人里有一个人不点第一个确定,就要重新匹配 从一定几率减少临时挂机的可能 但是,也浪费时间,我有一次就连续点了8次才排进去 2.选位冲突 几乎不会有选位的冲突,确保自己能玩到熟悉的位置 然而十分尴尬的事情也出现了,练英雄练位置的人也层出不穷 挡都挡不住,毕竟人家一进来就确定好位置毫无冲突的 3.多人匹配 挺好的,和匹配一样想多少人玩就多少人玩╮(╯_╰)╭ 也加强了团队合作 但是对单排的人来说十分不友好,我就遇到我们这边三个单排一对双排,对面四排的 或者说四排加一个单排路人,那个路人完全是一脸懵逼根本听不到你们语音开黑的指挥好吗 大幅增加了甩锅给单排的惨案 4.吃分问题 可能是因为人变得多起来了,吃分情况变得比较明显了 以前可能只是在我们看不到的隐藏分里,现在很直观的体现在加分上了 比如你赢一把只能加18分,其他几个人却能加18分以上 然后他们比你多加的这些分会均到你分上,你也能加18分以上 前提是和你一起排的人段位等于大于你,隐藏分比你高 而那些被你吃分的人呢,影响并不大,但是不熟的话可能会觉得不爽_(:з」∠)_ 目前先感受了这些
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