大胆开麦:对院8有点失望
来自:yy
以下仅代表个人观点,欢迎各位理性讨论。 刚开始知道院8是以“规则怪谈”为主题的时候,我其实非常期待,但看了几期后却感到有些失望。经过反思,我总结了一些原因,希望和大家分享。 1. 规则怪谈主题吸引人,但实际却有偏差 院8可以说是一次创新,首次以“规则怪谈”为主题,而不是之前的无限流设定。然而,我觉得节目缺失了规则怪谈的核心要素——恐惧感。 在我之前阅读的一些规则怪谈小说中,总是会为主角捏一把汗,那种紧张感让人欲罢不能。但在院8中,目前的三个主题呈现却显得有些平淡。有些片段甚至让我忍不住玩起手机,可见不仅是故事本身吸引力不够,感官上也缺乏刺激。 2. 小游戏难度与趣味性下降 作为一个从院1开始追的老粉,我对小游戏一直很感兴趣。但在院8中,我感觉小游戏的整体难度明显下降,趣味性也随之降低。这也是我在内的组内讨论中的一些人认为这一季有些无聊的原因之一。 3. 节目组的预期管理失败 节目组的预告让我对院8抱有特别高的期待,但实际内容却不尽如人意。这种预期与现实的差距很容易让观众在观看时产生落差感,尽管这已经不是我对这一季失望的主要原因,但仍值得一提。 4. 归因:对抗性下降 我认为对抗性下降是导致这一季观感较差的主要原因之一。 对抗性一直是院系列节目的核心。从院1开始,玩家为了侦探助理名额各自为战,而不是像其他综艺那样“你好我好大家好”。这种坦然的竞争氛围让节目呈现出一种独特的“乌托邦”式魅力——每个人都在追求胜利,而不会因为输赢对他人产生打击报复或记恨。但这一季却少了这种味道,显得过于和谐,缺乏张力(只说这一季,不代表之前的某一季就好了!)。 规则怪谈本身有两个吸引人的关键点: 1. 人员伤亡与淘汰 主角团队在游戏中会经历伤亡或淘汰,而谁会被淘汰是对抗性中最有趣的部分。 2. 阵营划分 如果能够引入阵营划分(哪怕是简单的2对2对2),会让规则怪谈更加精彩。 这一点让我想起《森林》。虽然《森林》是一个纯粹的博弈游戏,局限于封闭的室内环境,但院8完全可以利用更大的空间,甚至突破仅语言交流的限制,通过非公开的行动来展现对抗性。尽管这样可能会削弱博弈属性,但其实是一件好事,更容易观看,同时也可以提高综艺的趣味性。 5. 亮点:弹幕观感的提升 尽管院8存在许多不足,但也并非毫无亮点。例如,这一季的弹幕观感比院7好了许多。虽然可能是因为某些人的缺席,但至少不会像上一季那样让我因为弹幕内容而放弃观看。如今,节目确实一定程度上实现了mmr的“把这些人放在一起什么都不干,我们都喜欢看”。 以上是我对院8的一些个人看法。虽然这一季让我有些失望,但仍希望节目组能在后续的制作(如果还有的话)中优化内容,重新找回院系节目的独特魅力。
最赞回复
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- ☕️休息|不知道发哪儿合适楼60.0 (七月侦探 ୧⍢⃝୨)
- ☕️休息|院人全年无休计划3观看楼 (木头人)
- ☕️休息|5-6月行程讨论楼 (🐇🐇)
- ☕️休息|随缘追乘风(更新第六期,三公!) (⌯'ㅅ'⌯)
- 聆听👂|听说浦和🥭闹掰了?有没有瓜可以吃 (恶劣鱼)