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游戏带给人的愉悦体验更高吗
和电影比受众更广泛,有个手机就能玩,不是非要去影院。和音乐比持续性消费输出更高。都是娱乐形式本身决定的。
[内容不可见]
真的比不过🥲,前两天看小 lin 说的
游戏具有成瘾性
付费氪金的话,音乐是最弱的。
比不过,真的。游戏太立体了,等于一部电影,一个音乐会。而且花的时间很多。
而且游戏玩家氪金确实更多,很多几万的氪
用什么比呀 音乐app不买会员都能听歌 打游戏上头了氪金很凶猛的
游戏更具有持续性
我认证,游戏是最赚钱的。
游戏就是让人忍不住氪金,比如后续剧情,漂亮衣服皮肤,好看帅气的英雄,装备等等
国内音乐市场早十多年前已经是植物人了😂
游戏更容易让人投入感情,无论正面负面都容易让人上头。过不了关卡打不过怪,氪;月卡好划算来一张,氪;喜欢的角色出皮肤了,氪;想要的东西没拿到/抽卡坠机,氪氪氪——
游戏是综合性产业,很多3A大作的过场CG堪比顶级商业大片。
受众面和付费习惯不一样。电影要到影院看,还不是稳定有好电影。音乐没养成付费习惯。游戏啥都有,头部的像王者几年了,稳定一天一个亿,谁能比
方便玩,有持续性,电影能一看起步几个月吗
参与感
已经反弹多年了。乘着流媒体让全球音乐产业复苏的东风,国内唱片市场已经是全球第五,仅次于美,日、英、德。国内的问题是低质作品太多,需要很长时间对音乐基础进行提升,才能做到质量和市场份额相匹配。
音乐市场比较宽泛,强大的抖音也是靠音乐Bgm起来的,不过形式变了而已
不用去电影院是真的 电影院=路程+俩小时聚精会神不能玩手机打电话+一顿饭+各种中间等待时间
要是再不好看真的会骂人 而且要带人的话等于其实要买2-5张票 还要承担不好看的压力
这……游戏的开发立项时间也远远长过电影音乐啊 不是很正常吗?
消耗的时间不同,一场电影俩小时,一首歌5分钟,而玩一款游戏几十个小时起步的。网游的话得按年算
享受的成本低
为什么四大银行市值比不上烟草零头?为什么壮阳药行业零头都比化妆品产值高?跨行业比还有人回答
游戏可以打几万个小时,去电影院看几百部电影比吃噬都难
形式
流行音乐的巅峰是八九十年代,两千年之后基本在走下坡路,现在的流行音乐基本是巅峰时期的模仿和重复,电影也差不多,目前流行文化在内容上其实没啥花样了,都是在革新技术。
电影加上音乐都不如游戏。纯消费音乐不如电影,音乐是传播广泛但是白嫖太多
在这里发现跟你一样特别的人,并与之交流...