为什么电影市场、音乐市场加起来都比不上游戏市场?

不看国产影视

不看国产影视
2024-08-31 11:02:54 广东

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  • 想什么呢

    想什么呢 回本 2024-08-31 11:05:12 陕西

    和电影比受众更广泛,有个手机就能玩,不是非要去影院。和音乐比持续性消费输出更高。都是娱乐形式本身决定的。

  • 豆友281847860

    豆友281847860 2024-08-31 11:05:50 广东

    [内容不可见]

  • 不看国产影视

    不看国产影视 楼主 2024-08-31 11:07:04 广东

    [内容不可见] [内容不可见] 豆友281847860

    真的比不过🥲,前两天看小 lin 说的

  • 小桃树

    小桃树 小爆 2024-08-31 11:08:39 广东

    游戏具有成瘾性

  • 小桃树

    小桃树 小爆 2024-08-31 11:08:56 广东

    [内容不可见] [内容不可见] 豆友281847860

    付费氪金的话,音乐是最弱的。

  • 你干嘛_哎哟

    你干嘛_哎哟 2024-08-31 11:12:00 广东

    [内容不可见] [内容不可见] 豆友281847860

    比不过,真的。游戏太立体了,等于一部电影,一个音乐会。而且花的时间很多。

  • 不看国产影视

    不看国产影视 楼主 2024-08-31 11:20:37 广东

    比不过,真的。游戏太立体了,等于一部电影,一个音乐会。而且花的时间很多。 比不过,真的。游戏太立体了,等于一部电影,一个音乐会。而且花的时间很多。 你干嘛_哎哟

    而且游戏玩家氪金确实更多,很多几万的氪

  • sarumokikara

    sarumokikara 2024-08-31 11:36:46 上海

    [内容不可见] [内容不可见] 豆友281847860

    用什么比呀 音乐app不买会员都能听歌 打游戏上头了氪金很凶猛的

  • 三分钟热度

    三分钟热度 2024-08-31 11:40:09 上海

    游戏更具有持续性

  • 谈什么恋爱

    谈什么恋爱 回本 2024-08-31 11:52:27 广东

    我认证,游戏是最赚钱的。

  • 橘颂

    橘颂 2024-08-31 11:56:49 四川

    游戏就是让人忍不住氪金,比如后续剧情,漂亮衣服皮肤,好看帅气的英雄,装备等等

  • 哈哈

    哈哈 小爆 2024-08-31 11:57:35 浙江

    国内音乐市场早十多年前已经是植物人了😂

  • Summer

    Summer 2024-08-31 11:59:27 安徽

    游戏更容易让人投入感情,无论正面负面都容易让人上头。过不了关卡打不过怪,氪;月卡好划算来一张,氪;喜欢的角色出皮肤了,氪;想要的东西没拿到/抽卡坠机,氪氪氪——

  • 护狗小分队

    护狗小分队 2024-08-31 11:59:29 四川

    游戏是综合性产业,很多3A大作的过场CG堪比顶级商业大片。

  • 爱吃小番茄

    爱吃小番茄 2024-08-31 12:06:30 江苏

    受众面和付费习惯不一样。电影要到影院看,还不是稳定有好电影。音乐没养成付费习惯。游戏啥都有,头部的像王者几年了,稳定一天一个亿,谁能比

  • omo(不减肥)

    omo(不减肥) 2024-08-31 12:10:55 广东

    方便玩,有持续性,电影能一看起步几个月吗

  • 三氧化二铝

    三氧化二铝 2024-08-31 12:13:50 四川

    参与感

  • 最后的无力

    最后的无力 2024-08-31 12:13:52 北京

    国内音乐市场早十多年前已经是植物人了😂 国内音乐市场早十多年前已经是植物人了😂 哈哈

    已经反弹多年了。乘着流媒体让全球音乐产业复苏的东风,国内唱片市场已经是全球第五,仅次于美,日、英、德。国内的问题是低质作品太多,需要很长时间对音乐基础进行提升,才能做到质量和市场份额相匹配。

  • momo

    momo 2024-08-31 12:34:08 重庆

    音乐市场比较宽泛,强大的抖音也是靠音乐Bgm起来的,不过形式变了而已

  • 窗前下雨

    窗前下雨 2024-08-31 16:18:26 福建

    和电影比受众更广泛,有个手机就能玩,不是非要去影院。和音乐比持续性消费输出更高。都是娱乐形 和电影比受众更广泛,有个手机就能玩,不是非要去影院。和音乐比持续性消费输出更高。都是娱乐形式本身决定的。 ... 想什么呢

    不用去电影院是真的 电影院=路程+俩小时聚精会神不能玩手机打电话+一顿饭+各种中间等待时间

  • 窗前下雨

    窗前下雨 2024-08-31 16:20:32 福建

    不用去电影院是真的 电影院=路程+俩小时聚精会神不能玩手机打电话+一顿饭+各种中间等待时间 不用去电影院是真的 电影院=路程+俩小时聚精会神不能玩手机打电话+一顿饭+各种中间等待时间 窗前下雨

    要是再不好看真的会骂人 而且要带人的话等于其实要买2-5张票 还要承担不好看的压力

  • elfish

    elfish 2024-08-31 16:24:16 美国

    这……游戏的开发立项时间也远远长过电影音乐啊 不是很正常吗?

  • 青年不文艺tv

    青年不文艺tv 2024-08-31 16:25:47 河北

    消耗的时间不同,一场电影俩小时,一首歌5分钟,而玩一款游戏几十个小时起步的。网游的话得按年算

  • O V O

    O V O 回本 2024-08-31 16:27:13 韩国

    享受的成本低

  • LA

    LA 2024-08-31 16:34:16 河南

    为什么四大银行市值比不上烟草零头?为什么壮阳药行业零头都比化妆品产值高?跨行业比还有人回答

  • 短评写得超级差

    短评写得超级差 回本 2024-08-31 16:36:39 重庆

    游戏可以打几万个小时,去电影院看几百部电影比吃噬都难

  • 盒子

    盒子 小爆 2024-08-31 16:37:27 上海

    形式

  • gugu

    gugu 回本 2024-08-31 16:38:01 江苏

    流行音乐的巅峰是八九十年代,两千年之后基本在走下坡路,现在的流行音乐基本是巅峰时期的模仿和重复,电影也差不多,目前流行文化在内容上其实没啥花样了,都是在革新技术。

  • 无所谓吴所谓

    无所谓吴所谓 小爆 2024-08-31 16:43:28 广东

    [内容不可见] [内容不可见] 豆友281847860

    电影加上音乐都不如游戏。纯消费音乐不如电影,音乐是传播广泛但是白嫖太多

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