安利与攻略|《生灵之境:亚娃》——关于爱与救赎的冒险
来自:干性溺水
在多姿多彩的地貌中奔跑漫步,净化生灵(并与它们贴贴),与当地人交朋友,吹响笛子,吸引生灵环绕或者只是完成一次静谧的冥想;将星球从“污染”中拯救出来,并倾听整个世界的声音……在《生灵之境:亚娃》中,玩家将扮演身负保育动物工作的维多利亚,试图从“枯萎”中解救整个星球,并发掘古老历史后隐藏的秘密。
极度绚丽的色彩和漫画风格的人物带来的是轻松、惬意的游戏氛围,角色和动物设计也相当有趣可爱。游戏的主要内容是收集+探索+战斗,但整个游戏中主角都没有攻击和伤害技能,因为本作的主旨就是鼓励玩家体验充满友爱与联结的游戏氛围,战斗方式主要就是瞄准+技能+躲避,是动作游戏苦手也能轻松通过的战斗难度。同时,游戏的一大特性就是在战斗结束后,吹响长笛,与形态各异的星球生物互动。游戏为每种生物都设计了不同的爱抚(贴贴)动画(超级可爱!!超级治愈!!),还可以与它们链接,利用生灵的不同特性破除地图障碍。收集+探索模块则包含了大量的地图解谜。在令人愉悦的风景中使用能力,将枯萎的地貌恢复成生机勃勃的样子是相当治愈和解压的体验。 游戏共有四张地图,每张地图分布着不同的生物系群和地貌,提供给玩家全新的收集要素。部分地图有箱庭式设计,整体解谜难度都不高,但保证了谜题的丰富度与趣味性。



游戏的体量较小,即便是全收集也只需要大约十二小时。整体过程非常轻松治愈,很适合碎片时间游玩。游戏中的技能和收集系统虽然不庞大,但整体完善,对于这个体量来说丰富度也相当足够。主线剧情在完整简明的同时也具有一定的深度,并带来了与整体游戏氛围一致的治愈性和沉浸感。支线任务不多,但很好地补足了游戏的世界观。
·一些其他感受
游戏整体给我的感觉很像治愈版的《古墓丽影》,在世界中摸爬滚打(不是),跨越地形,完成谜题。但它完全没有《古墓丽影》那样的紧张感与对抗性,而是充满着友爱与和谐(很巧合的是,游戏官方简介中提到的联合执笔人Rhianna Pratchett亦是《古墓丽影:崛起》的编剧)。主要角色的塑造也很立体丰满:女主从一开始就满怀赤诚与热忱,迫切地想要“拯救”整个星球,到了最后甚至变得有些偏执的程度,这样的性格设定在剧情中并非一蹴而就,而是有迹可循。主线故事不长,但是伴随着结局而来的领悟和释然真的非常令人感动。开头和结局都是以动画方式呈现的,演出效果非常棒,我就不剧透了,推荐姐妹们亲自去体验感受。
还有最值得说道的一点是,这个游戏传递出了相当强烈的女性意识。主星球的设定有些像《阿凡达》中的潘多拉星球,星球上的居民和生物都与星球意识相链接。这样的设定会传递给我一种对于“原始的母性”的尊重与推崇(游戏中的Ava也的确由女性配音)。同时,整个游戏没有男性角色出场(只有一名男性角色的声音演出),星球上的原住民设定是没有性别的(但配音是男性配音,如果改掉这一点本作就完美了),出场的两名人类角色都是女性,可以看出团队非常注重游戏内女性的主体性,而在上文中提到过的Rhianna Pratchett也是主要创作者为女性的有力证明。整个游戏所表达出的对于生命的热爱与悲悯、对于自然和谐的崇拜、对于联结和平等的希冀,这是在以男性为主角的游戏中极为罕见的。

因此,一起踏上这片土地吧,完成一场对星球、对生命、对热爱、也是对自我的救赎。
你的回复
回复请先 登录 , 或 注册相关内容推荐
最新讨论 ( 更多 )
- 讨论|换管理员 (摸鱼儿🍍)
- 搜索后求助|请问《古墓丽影》三部曲是这三部吗? (momo)
- 讨论|听说是热衷换皮的微软近两年最用心的一次联名(但是倒... (ahochan)
- 讨论|究竟应该如何适应模拟人生? (NanaL_Pro)
- 安利与攻略|Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 剧情线索理... (半分幻的庭师)