黑泥|光头真会省懒,卡面数值直接复制粘贴,就只改个属性

叶臻

叶臻
2022-11-15 23:03:21 已编辑 江西

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  • 叶臻

    叶臻 楼主 2022-11-16 11:55:37 江西

    啊。。。但是从游戏策划的角度来说,数值一样是应该的( 啊。。。但是从游戏策划的角度来说,数值一样是应该的( \ ⃢ ⃢ /

    既然这样那还要数值策划做什么……别的卡也不一样啊

  • 叶臻

    叶臻 楼主 2022-11-16 11:56:25 江西

    光最好的点就在于没有啥t0t1强卡。。。 光最好的点就在于没有啥t0t1强卡。。。 鸢宝

    又不是所有的都一样🤯 我说的是这三张数值一样

  • 叶臻

    叶臻 楼主 2022-11-16 14:43:54 江西

    大部分的六星卡都是这个数值,应该说每个卡段都是固定数值,总体来说都是一样的,区别就是次属性 大部分的六星卡都是这个数值,应该说每个卡段都是固定数值,总体来说都是一样的,区别就是次属性是单属性强还是双属性平均。 这就是最基本也是比较偷懒的策划做法而已。毕竟光头的侧重点也不在战斗体系,每次主线更新也放低难度。只有在玩家之间有竞争的时候才会考虑提高战斗力上限(比如暖暖、恋与这种有玩家竞技场的游戏)。 隔壁恋与的卡牌数值也是这么设置的(应该说几乎所有卡牌游戏都是这种设置),恋与后期即使战斗力上限提高也不是改卡牌基础数值,是一堆乱七八糟的新日常肝活。 ... \ ⃢ ⃢ /

    确实 我以前玩的卡牌都是一张更比一张强,看来是我不懂国乙数值了

  • 叶臻

    叶臻 楼主 2022-11-16 14:46:10 江西

    另外数值策划又不是只策划卡牌数值,关卡数值、卡牌属性、关卡属性分配还有每次氪金礼盒的价格和 另外数值策划又不是只策划卡牌数值,关卡数值、卡牌属性、关卡属性分配还有每次氪金礼盒的价格和里边的材料数量,每次活动的活动道具数量都是策划内容啊 ... \ ⃢ ⃢ /

    嗯嗯

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