游玩体验|恐怖视觉小说|不是等待拯救的少女——Slay The Princess
来自:🌈Limø🏳️⚧️(每个人体验世界的方式是不一样的)
你正走在一条穿过森林的道路上。 在这条小路的尽头是一座小屋。 而在这座小屋中,有一位公主。 你在这里,是为了杀死她。 如果你不这么做,这个世界将会迎来终结。
正如《Slay The Princess》这个游戏的标题所说的那般,甫一开场,旁白The Narrator便开门见山地指使「你」——我们游戏的主角,去结束一位公主的存在。
在与旁白The Narrator和另一个声音The Hero的对话中,「你」发现「你」可以提问,「你」发现「你」可以反驳。在来到小木屋里时,「你」甚至能够不带小刀就接近公主。毕竟一位被铁链拴住的公主,能造成什么伤害,对吧?
但是,当然,事情没这么简单。

目录
【不是等待拯救的少女】 【杀死公主?或者被公主杀死?】 【选择驱动游戏?是的……再一次】 【游戏信息和Content Warning】
不是等待拯救的少女
有很长一段时间,在一些文化作品中,并不乏见到将公主构建为「等待骑士拯救的少女」的形象,并大唱骑士 / 拯救者(不幸的是,基本都是男的)的颂歌。我对这种结构十分反感,但我更烦的是创造了这种叙事,自以为自己是骑士,女性都是「等待拯救」的顺直男。
如果我们进一步检视历史,就可以发现实际上有许多「王位的女继承人」是绝对称得上「Badass」的:比如格鲁吉亚的Tamar of Georgia,印度的Mirabai,我国的平阳昭公主……而这位「Slay The Princess」中出现的「公主」,显然也不是需要小心对待的易碎花瓶。
与想象中被囚禁消耗了精神与体力的犯人不同,她很冷静。
「你来这里是要杀了我还是什么的?」

不是哭泣求饶,也不是手足无措,她冷淡地注视着「你」,说出了你们见面的第一句话。这绝不是以往那种「被囚禁的少女」可能会说的开场白。
随着继续交谈下去,她坚韧的一面逐渐在对话语的选择中展现出来:
"他们甚至懒得告诉你我应该如何结束这个世界吗? 因为这听起来不像是我的能力。" ...... “听着。在一天结束时,无论我们两个人在这里发生了什么,都是关于信任。” “派你来'杀死'我的人声称我是对世界的威胁,但他们没有告诉你原因。” “我觉得这听起来不对,我认为你也觉得不对。否则我们就会互相残杀而不是交谈了。” “所以我可以告诉你,我会在森林里过着安静的生活,或者我会开一家孤儿院,或者任何其他的'好'东西,我肯定你想听......” “但你并不真正了解我,对吗?在这种情况下,我的话能有什么价值?” “所以,你相信我吗——一个囚犯,一个受害者。一个显然没有能力结束世界的公主——或者你相信那些将我放在这里的人?”
真是很精彩的一段台词。The princess直接戳破了任何可能存在的幻想泡泡,将话语权牢牢掌握在她手中,她并不期待主角同情她,也不需要任何怜悯,只是封锁了其他的可能性,让主角做出选择。
不过,这当然(可能)是操纵。她看似坦诚,但是已经将怀疑的种子埋在主角的心里。毕竟,她说的一切都是事实:主角被送到这个小屋,但是没有人告诉主角「这」到底是怎么回事,「她」到底是怎么回事。旁白The Narrator一次又一次警告主角不要听她说的话,但是,我们又怎么知道旁白说的就一定是实话?
这样的塑造让她的形象一下子变得立体起来。她不会轻易放弃,为了活下去她会做任何事。她可能说实话,也可能说谎。不管是哪一种,都能够达到操纵的目的,又或者说,她没有?但从这一点来说,旁白者The Narrator也处于相同的位置。重要的事是,「你」怎么想?「你」怎么选择?
另外,整个故事还有更多层次让玩家去探索:
- 这个「公主」究竟是什么?旁白者真的存在吗?那个The Hero又是谁?「我」是什么?我是「Hero」吗?
- 我们如何确定被旁白The Narrator告知我们的消息就一定是真实的?哪些部分是真实的?
- 我们如何确定如果我们依照被告知的消息去做,就一定是对的、有益的?我们甚至如何定义「有益」?
- 谁才是这里的怪物?是The Princess,还是「我们」?
杀死公主?还是被公主杀死?
如果让我实话实说,我更倾向于认为公主才是真正的主角。与其说是让「主角」去杀死公主,不如说更像是「主角」如何从「公主」的手里幸存下来。每一条不同的线路,公主都会展现出不同的能力、面貌,甚至性格。而主角,主角必须检视自己所认同的、所相信的去做出选择,而公主也会给予相应的回应,当然……也要面对不同的结束。

顺便一提,可能是因为这是一部小体量的小品作,也可能是因为叙事上的设计,这部作品不像《Scarlet Hollow》,是一部玩家无法「捏人」的作品。但是,是的,如果主角是男性,然后一次又一次被公主暴虐,那确实可能意味着一些事情不是吗?

选择驱动游戏?是的……再一次。
就像同时开发中的作品《Scarlet Hollow》一样,《Slay The Princess》也是一部选择驱动的游戏,只是这一次由于体量不大,没有traits的选择等用于影响对话选择和信息获得。然而即使如此,依旧相当多的选择项,足以覆盖玩家可能想要选择的范围。

对话本身也写得很出彩。由于几乎全篇没有多少第三人称视角,根本没有出现借他人之口尬吹的场面,玩家若想要了解角色,只能通过和角色对话实现。而角色们的语气、措辞,无一不体现ta们的性格。尤其当公主The Princess和旁白者The Narrator有着不同的观点时,看着同样的事情被给以完全不同的解释,玩家必须从中选择自己认为合理的,这个过程本身就是一种乐趣。
游玩信息与Content Warning
现在的Black Tabby Games的主要开发还是集中在《Scarlet Hollow》上,《Slay The Princess》虽然说同时推进,但不会很快就放出接下来的内容。但是根据steam页面的信息,它预计在2023年推出完全版。(现在steam页面可以加wishlist了!)
平台:Win / Mac / SteamOS 语言:英文(很简单,几乎没有什么难度) Content Warning:Gore(18G),Torture,Explicit depiction of violence
现在在steam上有第一章和第二章的免费试玩DEMO提供下载,有兴趣的朋友可以试试看XD
联动:微量剧透|选择、困境与多元浪漫——《Scarlet Hollow》推荐&前瞻
https://www.douban.com/group/topic/272114507/?_i=8260569mKeNf_x
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