游玩体验|塞尔达无双!!!1+1<2但是我还是很推荐!
盗了做红烧肉
首先要说的就是我真的很喜欢真三国无双,我个人感觉这个游戏吸引我的很重要的一个点就是有很多武将可以玩,他们的连招和技能都不一样,而且同一个武将装备了不同的武器之后也会有不一样的打法,从而产生不同的组合,感受不同的割草!
然后我也真的很喜欢塞尔达传说旷野之息的战斗部分,同一个/群怪物有多种多样的打法,通过和环境交互,加上林克时间和盾反练熟,可以各种花式玩耍!
但是在 塞尔达无双灾厄启示录 中,真的可以说是啥也没有╰(‵□′)╯,就是重复重复再重复
以下为吐槽:
1.可以操作的角色只有18位(真三国无双4有48位武将),其中林克可以换武器,塞尔达分觉醒前和觉醒后,其他人物基本都只有一种玩法……首先在量上就不够大啊!同一个人玩多了真的超级腻
2.在游戏的宣传当中着重刻画了对希卡石板的强化,让我非常期待,实际上,希卡石板在无双中基本类似于一个qte的存在,玩多了贼烦
虽然光荣为不同角色使用希卡石板做了不同的效果,但是本质上所有角色使用希卡石板的时候,伤害最大化的打法都是怪物放某些特定招式的时候你调出来希卡石板的特定功能对付这个招式😅
按照系统给的打法作战的收益率非常非常高,可以快速把怪物打破防然后出处决。不按照系统给的方法打,那基本上就是在刮痧😭
如果是必须按照固定机制打怪,但是不同的怪物的机制侧重不同,其实也还好(比如战神系列,打法都给你安排的死死的,但是人家花样百出啊),但在塞尔达无双中,无论是人马还是西诺克斯还是波克布林还是依盖队长基本都是一个味儿,真就重复重复再重复
3.为了延长游戏时间设计了各种刷刷刷的支线,支线的设计几乎为0,就是各种重复刷怪
4.有对材料搜集的要求,众所周知无双是不需要探索地图的,更不用打扫卫生式扫图。但是塞尔达无双中有很多地方需要解锁,解锁都需要一大堆材料,有的材料又需要刷😅就很迷
5.掌机模式下超级超级糊,尤其是一大堆模糊不清的波克布林向你冲来的时候,真的会想笑😂
6.好消息:可以操作神兽打架,神兽很猛!
坏消息:四个神兽基本上是一个玩法👍只有力巴尔的神兽有点跟别人不一样的味儿,怪不得他天天那么支棱😘
不过,尽管它不如旷野之息好玩,也不如真三国无双好玩,我觉得它还是算比较好玩
优点如下
1.割草很爽,很解压,不用动脑子,喜欢割草的都懂,是真的很爽
2.剧情超级多,有很好的疗愈效果。是谁在旷野之息里面反反复复看那几段回忆啊原来是我😭,但是在无双里不仅都是现在进行时而且量超级大!我觉得无双的剧情真的有治愈到我打完野炊之后三年都没散开的那种怅然若失的心情,真的算得上是给了玩家心里的千疮百孔一个交代⭐️
3.原汁原味的地图人物怪物,狠狠缓解那种格外期盼野炊2甚至发疯的症状
4.总有人和你并肩作战,不会感觉孤独😭😭😭
5.林克时间比野炊更容易触发!每个人都能打出帅气的完美闪避后反击!很爽!
6.林克可以无限用盾牌滑滑板!无地形/盾牌耐久的限制!爽!(虽然地图是无双式的,一堆空气墙)
总体来说如果喜欢真三和野炊那基本上肯定就是入股不亏!虽然没有比真三和野炊更好玩但是也挺好玩!
lz一开始周末打开的,疯狂打了一天,然后就有点腻了,我个人感觉这个游戏适合工作/学习累了的时候打开割割草,然后下次压力大了再打开割一割,20h之后基本上就尽量不要拿起来一玩玩3h以上,肯定会腻😂
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