游戏安利|《向死而生》|分享一下我们参加48hgamejam做的游戏!
马之本冬梅
【对于自然来说,死亡只是另一种新的开始,生与死维持了生物的多样性,让生命具有了独一无二的色彩。】


不算安利!只是分享吧!!(游戏链接我不太敢放hhhh放下我们的视频好了)
这次和同学四个人一起参加了bigc48小时的gamejam!主题是‹生物多样›,我们以生物圈、物质循环等等为思路创(爆)作(肝)了这次游戏!
因为只有48小时的时间所以难免有不足之处,也因为时间关系砍掉了一小部分内容,但是整体的结果我们都非常满意hhh
废话不说了上视频↓
(注:看起来比较有文化的话全部来自游戏策划简介的复制粘贴) 这次的游戏叫做《向死而生(Live to Death)》! 这是一款具有动作元素的解谜叙事游戏!玩家在游戏中扮演一个神级文明制造的观测机器,负责在某星球的生物大灭绝来临前,通过“体验生命”的方式,记录这个星球上多样的生物留存过的痕迹。 生物多样性的意义是什么?生态学家洛夫洛克曾有言:“生物多样性的意义就像飞机上的螺丝,倘若有所缺失,人们可能看不出会有怎样的危险,但整架飞机已经不再安全了”——每一种生物都是自然进化亿万年产生的珍宝,它们作为一个整体,对地球的价值或许无可估量。但绝大多数生物还未被人类发现就已经灭绝了,在世间没有留下一丝痕迹。因此,我们的游戏目的就在于:在生物灭绝前亲身体验它们的生命,抢救和保存这个星球上的生物多样性。 我们游戏的基本机制建立在食物链上:食物链造就了生物多样性,它也是链接生物、维系自然的基本方式。另外,根据物质不灭定律,当生物被捕食后,其身体会被捕食者分解成为构成生命的小分子,进而成为捕食者身体的一部分。 因此,我们让玩家可以通过被捕食的方式变成新的生物,由此在整个生物圈中不断地邂逅新的生物,用交互和沉浸的方式,亲自去见证这个星球上的生物多样性。
经历了前期比较艰难的头脑风暴,慢慢琢磨出了现在这个游戏的点子。我们转换了“死亡”对于游戏和人的普通概念,让“死亡”不再是机制中需要避开的环节。 虽然也有一些内容没有制作的非常完善,但是这次和朋友们一起做游戏本身就是一次很可贵的体验!!!总体来说我也真的觉得这次创的很棒!!!!也是最开心的一次创!!! 努力了,已经 没有遗憾了.jpg

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