【日站翻译】想在Splatoon2里获胜的话就用新叶吧
来自:四里鳥緑(第7世代型恒星间航行决战兵器)
楼主按:继上次的“新叶X段记录”之后,我又翻到了油管up主わかる在note上写的新叶安利。本文从最基础的角度分析了“涂地向”武器和“击杀向”武器的区别,并给广大瞄准苦手的玩家们指出了一条上分的明路——来用新叶吧!希望对各位乌贼有所帮助~
作者
わかるちゃんね
2019/10/11 15:39
原文章地址
https://note.com/wakaru0528/n/n16340a838b4d?magazine_key=m2b98fcb2c458
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楼主注:わかる在油管也有Splatoon2的频道,部分视频内容为讲解如何提升实力上段。讲解细致,内容实在,外加个人觉得声音很好听。可惜B站至今还没有搬运。有兴趣可以前往
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正文:
大家好,我是わかる。
初次投稿的文章准备以“想要在Splatoon2里获胜的话就用新叶吧”作为主题。
1.为什么想要获胜就要用新叶?
肯定会有人想,到底处于什么理由就劈头盖脸地安利起新叶来?那么我简单地说明一下理由:用新叶的话,就算没什么操作技术也可以上分。
2.就算没有操作技术,用新叶也能上分的理由
理由就是,这么做的话,就只能通过不断改善自己的立回来提升胜率。
要对上这一结论进行解释的话,就得先从这个游戏的武器设计开始说起。
3.涂地向武器与击杀向武器
Splatoon这个游戏给人最直观的印象,差不多就是甩着飞溅的墨水一顿乱涂的景象。恰恰如此,这个游戏的基本就是涂地。实际上作为官方大会所采用的基本规则就是普通的涂地模式,并且真格模式中最初实装的,同时也是人气最高的模式就是真格涂地。此二者有一个共同点:都是以涂地为核心。
换言之,涂地性能越好的武器也就越强。然而要是这样的话,那么这个游戏里种类繁多的武器当中,不是只要留下一把涂地最强的就行了吗?其他的武器不都成了这把的劣化版,根本没有存在意义嘛?
在这里就出现了击杀的概念。
涂地向武器的作用就是,通过进行这个游戏的基本行动——涂地,在地图上增加本方涂地区域面积的行为。与之相对,击杀向武器的作用,若位于敌方的话,就是减少原本被己方所占有的区域面积。简而言之,涂地向武器是增加己方涂地面积,击杀向武器则是减少对方涂地面积。
也就是说,每一种武器都是在考虑涂地性能和击杀性能的前提下进行设计的。
举例来说的话,一把武器的整体性能以100点强度来计算的话,新叶的涂地有90点,而击杀则相应的只有10点;以此类推,4K的涂地只有10点,而击杀则有90。而所有的武器都是以类似的方式,通过决定侧重涂地抑或击杀的思路来设计它们的差异性的。
由此我们就可以得出一条结论:击杀向武器,如果不在一场比赛中取得一定量的击杀,那么就没有给队伍带来足够的正向价值。
若要说得详细一些,击杀向武器在考虑每局比赛的立回,或是地图的优势点位之类的要素之前,首先必须拥有做到最低限度的击杀数所需要的瞄准能力、走位操控、单挑能力,也就是说,必须拥有做到这以上这些所需的操作技术。
另一方面,涂地向武器则基本不需要这些“操作技术”,只要通过改善立回,增加对地图的理解,明白每张地图的优势点位等,很快就能获得改变比赛结果的能力。
以实际为例,我之前在推上做过一个调查投票,很多人都反应真格涂地模式中营地这张地图不知道该怎么打,结果在学了我用新叶打这张图的解说视频之后,有不少人反馈说胜率都暴涨了。
反观击杀向武器,就不太可能出现上述的情况了。因为即便把走位和立回的毛病改善了,不能输出击杀的话仍然一无是处。更进一步说的话,先不说理解正确的走位和立回,要是缺乏做到最低限度的击杀所必要的操作技术就很难赢得比赛,那么也就无从知道自己的走位和立回到底好不好。若始终这么迷茫的话,就有可能落入即便想要进步也无从下手,因此怎么也无法提升胜率的恶性循环。
综上所述,操作技术还不够好的玩家应该使用的武器毫无疑问,不是击杀向,而是涂地向武器。
结论:来用新叶(涂地向武器)吧
基于上文中的理由,操作还不够好,但是想要上分的人,或是正在使用击杀向武器但是最近感到了瓶颈上不了分,类似的玩家,若是考虑涂地向武器,其中门槛低而易用,配备固体类手雷的,又有墨甲这种简单易用又强大的大招,将这个游戏中的基础要素都集合一身的新叶,显然是最好的选择之一!(游戏一开始就特意将这把武器直接给到每位玩家手里就是这个理由了)
差不多这次就先写到这里。
全文完。
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