闲聊茶社|绘旅人吐槽专楼💨【新增绘旅人定位思考】
阿拉灯神丁
等一款没有槽点的新游戏
我现在,卡面不统一,剧情一般般,公主节剧情低分🥺
总结:
美术
- 画风不统一,角色基础设定不统一,一人千面
- 罗夏脖子还没拯救,【自称技术问题】
- 女主立绘(隐雷)
文案
- 主线剧情一般,BE敷衍
- 活动剧情单调,公主节问题最大
- 梗烂,女主只能为了学分开活动
- 总体文本量不大
- 新增:不会写欢喜冤家,occ进行中
配音:
- 全员闭眼选CV吧,除了第一天玩游戏从此都是静音了
互动
- 活动挂机拿不到礼物
- 看男主只有出行
- 没有短信电话朋友圈
- 恋爱感低,禁欲系,LOFTER恋爱感无
- 生日系统只有几句语音,勉强只能拉踩未定()
- 新增:给NPC安排掉落礼物和老荷兰,不得已需要抽出日程的时间陪NPC。??【睿智】
玩法
- 玩法种类少趣味性不足
- 卡牌战斗非常无趣
- 不能扫荡,强行挂机
游戏氛围
- 互惠宝多,睿智发言
项目组
- 态度存疑。【不要再夸听话耳朵软了】
- 新增:滑跪频繁且迅速、行动缓慢
大家多多补充
绘旅人的定位思考:绘旅人是否对应轻度卡牌战斗玩家和收集玩家?
抽卡叠卡,近乎唯一目标是战力增加。日常+活动任务都是打本、爬塔。互动主要在校园出行,占据游戏比较少的位置,属于可有可无的存在。轻度战斗,原因在于相较于其他卡牌战斗游戏,技能数值设计简单,能自动,能挂机,重度卡牌战斗爱好者可能更喜欢手动具有操作性的玩法。
快穿式题材,行走于不同世界,收集不同种类的卡牌,相较于固定男人与玩家培养恋爱羁绊,快穿式的感情不会很深,阶段性的爱上新男人。多样化的男人,多主题的世界游历,更受到收集玩家的喜爱。【补充:快穿类剧情对文案的要求更高,由于手游更新慢,如果一个世界写崩了,玩家能否不流失支撑到下一个世界呢,还挺考验人的】
画风差异也是绘旅人非常大的特色,也能对应收集玩家,收集不同画风的卡牌。
(对于前期要求扫荡的一个反思,除了护官宝言论外,也的确发现了玩家更多样的需求or玩法,或许这才是绘旅人对标的目标群体)
新增:长草期长。穿越人设埋雷
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