我愿意为顽皮狗送上鲜花和掌声
树根(这一切没有像想象的那么糟)
今天三周目通关了,每一个细节都没有错过,一周目时没有看任何剧透,完全被角色所驱动,基本没有精力考虑剧情上的问题。通过生还者难度进行了二周目,刻意打得很慢,基本上听完了每个敌人的对话,认真研读了每条笔记和纸条,发现主角的很多行为都是有解释的,包括大家一致诟病的无法射击犹太教物品,在出现犹太教物品时,当时蒂娜正在和艾莉探讨她犹太教姐姐的事情,如果此时可以射击的话,大家认为合理吗?(你会在你喜欢的人面前破坏她喜欢的东西吗?纵然neil有这个心,但是他也找了一个合理的设计。)另外大家如果细心一些,会发现,在艾莉进行水族馆之后,是无法开枪的,因为开枪会惊动梅尔和欧文,这和犹太教物品无法射击有异曲同工之妙。今天刚刚三周目通关,三周目只会单纯的体验游戏,玩得比较随性,但是通关之后,特别是在艾莉在海滩救下艾比的时候,个人突然发现了为什么这个游戏会如此的打动我。以下将会以艾莉和艾比篇分别来分析个人的理解。
艾莉篇

艾莉篇就是上一代的延续,整个故事的主角就是乔尔和艾莉,艾莉在乔尔被杀之后的恨意是玩家可以感受到的,她很快踏上了复仇之旅。但是在杀死诺拉之后,她了解到了对方杀死乔尔的理由,此时艾莉的复仇决心动摇了,她发现复仇的正当性不在了,在杀死了梅尔和欧文之后,艾莉准备放弃复仇。回到农场之后,艾莉的生活其实并不好,从要去圣塔芭芭拉之前她和蒂娜的对话可以看出。此时艾莉去找艾比的原因其实是给自己一个交代,她也不知道自己是不是还要复仇,她此时更多的是自责,自责如果乔尔不是为了救自己的话,就不会被杀死;自责自己为什么不早一点原谅乔尔,就在她准备原谅乔尔时,第二天乔尔就离开人世了。所以在最后海边即将要杀死艾比时,艾莉放下了,这里不是原谅艾比,而是尝试着放下自己的心结开始新的生活,就好像她尝试着原谅乔尔一样。艾莉此时也不知道放下会不会就得到救赎,但是她的内心是让自己放下(游戏其实通过艾比篇告诉玩家,其实艾莉的结局是充满希望的,后面会分析)。只要认真的感受艾莉的内心情感,这个逻辑是很合理的,艾莉的故事其实一直都是基于她的内心戏来进行驱动的,在诺拉之后她就在感性和理性情感之间摇摆不定,整个故事到最后的放下,完成度是非常高的,很好的完成了上一代的延续,主角还是艾莉和乔尔。 艾比篇

个人认为艾比篇是顽皮狗做出的伟大尝试,整个故事是为玩家服务的,玩家在艾比杀死了乔尔之后,和艾莉一样感受到了咬牙切齿的仇恨,玩家和艾莉一样都迫不及待的踏上复仇之旅,在艾比杀死了杰西之后,玩家对艾比的仇恨达到了顶峰。之后利用艾比的视角让玩家来理解艾比这个角色,艾比和勒夫故事非常像一代乔尔和艾莉的感情,这明显是顽皮狗刻意为之,大家认为neil业余,在这里我想为neil和顽皮狗说一句公道话,neil希望玩家能够通过十多个小时的故事来理解艾比的情感,因为他在一个讲解《最后生还者》的编剧技术的视频中讲解了如何设计一个能够让玩家共情的角色(所以当听到gamker在那里嘲讽neil不专业时,我只想说,一个能做出《最后生还者》和《神秘海域4》的导演,真的没有你们专业吗?)。

最终个人的确带入了艾比的情感,直到控制艾比和艾莉进行BOSS战,那一段应该是游戏史上绝无仅有的尝试,这一段的确在恶心玩家,它通过这一段告诉玩家,没错,复仇就是如此的恶心,你还要继续吗?之后就是圣塔芭芭拉的故事,首先是响尾蛇帮的剧情,很多人认为很多余,但是个人和B站的服部的解读一样,响尾蛇帮出现的目的就是为了让玩家释放情绪,因为在艾比篇的后半段,很多玩家都不想杀人,憋着情绪很难释怀。在该部分情绪得到了释怀之后,最后到了海滩边,通过艾比的样子和艾比抱着勒夫的动作时,会想起乔尔和艾莉的故事,以此产生同情。这一部分可能很多玩家无法同情艾比,但是如果看看网络中各大youtube主在玩这部分的表情时,我认为多数人和我一样产生了共情,并不想杀死艾比,所以在艾莉放过艾比时,玩家的仇恨也得到了释放。
注意一下这个过程:顽皮狗首先让玩家充满了仇恨,之后通过整个游玩过程,逐步放下了仇恨和释怀(当然,个人也非常理解无法放下仇恨的其他玩家)。顽皮狗利用如此巧妙的设计让玩家彻彻底底的体验了复仇和释怀的整个过程,这在个人三十年的游戏生涯中都没有体会过,其他剧情向的游戏《辐射1》,《生化奇兵无限》,《荒野大镖客2》,《死亡搁浅》,《最后生还者1》虽然都让我感受到了人物刻画的细致和剧情的精妙,但是最多达到看电影的级别,而《最后生还者2》却让我感觉到了作为电影演员一般的代入感。

艾比篇另一个重要的意义是告诉玩家,就算复仇成功也没有办法得到救赎(注意:这是告诉玩家,而不是告诉艾莉),只有当你找到了新的希望(勒夫)和放下仇恨你才能得到真正的救赎,这一段通过艾比的梦境来进行描述。艾比这段故事让玩家知道游戏给了艾莉一个很好的结局,在放弃复仇之后艾莉的未来是值得憧憬的,艾莉并没有被复仇冲昏头脑,她还是我们心目中那个善良的小姑娘。
总结

尽管很多人无法带入这个游戏,我能够理解,但是个人却在这个游戏中得到了前所未有的体验,而这一切都归功于顽皮狗的惊人尝试,他们能够为了给玩家极致的情感体验,在游戏初期就把一个大家非常喜爱的角色写死。能够冒着如此风险做3A级的游戏,这种敢于尝试的态度和精神值得我会为顽皮狗送最热烈掌声,《最后生还者2》之后,顽皮狗将是个人心目中最好的游戏制作公司,我会一如既往的支持顽皮狗的其他游戏。
最后想说一句,个人真的非常非常庆幸自己是喜欢这个游戏的一群人中的一员,因为它带给了我玩游戏三十多年来最佳的游戏体验。当然我也非常理解通关之后不喜欢这个游戏的人,因为顽皮狗的确在刻意调动玩家的仇恨情绪。
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