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什么破玩意儿
用力用错了地方。加入了冲刺和跳跃的组合让操作更加丝滑流畅,也导致一代极力塑造的“在阴影间穿梭的暗影战士”成了个笑话。至于战斗非常像没经过测试,人家嗷一嗓子,一群人就冲上来,我打个J8毛啊!似乎为了照顾多人联机,换技能和切菜单都不暂停的,技能+物品只能同时装配一个,遇敌根本没机会切换。地图为了多人刷刷刷也是相当重复敷衍,哎可惜了。比较值得表扬的是,OST水准依旧,主基地的歌挺好听的。
美工、动作设计、动作衔接流畅度、UX都非常优秀,但是关卡设计、能力设计和敌人设计拖了大后腿,以及没什么故事可言。我很庆幸我没买而是XGP嫖的。
强行拉长流程……后期我真的好痛苦,这种随便做做的可以至少把流程控制在二十小时之内吗!
不能一直玩,要不然好累
游戏缺点实在太多:任务地图重复度高,战斗操作差视野锁定差,bug多;双人合作的话可玩性会好点[D版]
手感不好。
二代什么山寨只狼,唯一好玩的地方是击晕敌人然后扔下山
虽然全平台大家的评价都不高,但是我是xbox平台2%通关者之一。
比一代差远了
一般般,多玩几遍能流畅点
XGP玩的,全成就了,但后期全开的修改器,太无聊了。这游戏起初感觉还挺好的,中后期无意义重复度极大的任务反复利用那几张地图,来回来去的比肉鸽类游戏还重复,剧情也没特点就反抗压迫者出现更大危机和压迫者联合最后大家都解放开心了那种,用着类似日语的奇怪自制语言当配音其实不如不配或者用ai配音。但潜入类游戏越来越少了,也没必要苛责,这游戏如果把无意义的任务砍了,把流程看成三分之一,口碑应该会好不少。
啥破玩意
无聊无趣无味
玩儿序章的时候挺惊喜,以为是小只狼,结果狠狠失望
攻击没有感觉
不如去玩卧龙,玩法亮点来自于一键爬墙
刺客信条无双版😂
遛狗,20小时的游戏时间,感觉玩了个寂寞,地图贼大,还不告诉你在哪,一顿乱找,叫屠城忍者2得了。
一般般,经典模式比普通好
什么破玩意儿
用力用错了地方。加入了冲刺和跳跃的组合让操作更加丝滑流畅,也导致一代极力塑造的“在阴影间穿梭的暗影战士”成了个笑话。至于战斗非常像没经过测试,人家嗷一嗓子,一群人就冲上来,我打个J8毛啊!似乎为了照顾多人联机,换技能和切菜单都不暂停的,技能+物品只能同时装配一个,遇敌根本没机会切换。地图为了多人刷刷刷也是相当重复敷衍,哎可惜了。比较值得表扬的是,OST水准依旧,主基地的歌挺好听的。
美工、动作设计、动作衔接流畅度、UX都非常优秀,但是关卡设计、能力设计和敌人设计拖了大后腿,以及没什么故事可言。我很庆幸我没买而是XGP嫖的。
强行拉长流程……后期我真的好痛苦,这种随便做做的可以至少把流程控制在二十小时之内吗!
不能一直玩,要不然好累
游戏缺点实在太多:任务地图重复度高,战斗操作差视野锁定差,bug多;双人合作的话可玩性会好点[D版]
手感不好。
二代什么山寨只狼,唯一好玩的地方是击晕敌人然后扔下山
虽然全平台大家的评价都不高,但是我是xbox平台2%通关者之一。
比一代差远了
一般般,多玩几遍能流畅点
XGP玩的,全成就了,但后期全开的修改器,太无聊了。这游戏起初感觉还挺好的,中后期无意义重复度极大的任务反复利用那几张地图,来回来去的比肉鸽类游戏还重复,剧情也没特点就反抗压迫者出现更大危机和压迫者联合最后大家都解放开心了那种,用着类似日语的奇怪自制语言当配音其实不如不配或者用ai配音。但潜入类游戏越来越少了,也没必要苛责,这游戏如果把无意义的任务砍了,把流程看成三分之一,口碑应该会好不少。
啥破玩意
无聊无趣无味
玩儿序章的时候挺惊喜,以为是小只狼,结果狠狠失望
攻击没有感觉
不如去玩卧龙,玩法亮点来自于一键爬墙
刺客信条无双版😂
遛狗,20小时的游戏时间,感觉玩了个寂寞,地图贼大,还不告诉你在哪,一顿乱找,叫屠城忍者2得了。
一般般,经典模式比普通好