astronarch
简介 · · · · · ·
《Astronarch》是Dale Turner制作并发行的一款像素风格的自动战斗式roguelikes策略游戏,在游戏中玩家将要在旅程的一开始挑选自己心仪的多名英雄,沿着冒险之路前进,一路上会遇到各种怪物和事件,不断地调整和强化各个英雄的装备,使他们变得更加强力,为你的旅行助一份力。
游戏融合了roguelikes和自动战斗系统,这是前所未有的。招募一队神秘的英雄,在致命的土地上航行,收集一个神奇的物品库,并征服威胁王国的新邪恶!
基于聚会的策略
从一群独特的英雄中进行选择,每个英雄都拥有不同的技能,这激发了不同的策略和定制。在战场上设置你的英雄来影响战斗的结果。
探索动态地形
每个游戏都提供了一个新的旅程,不仅改变了你的路径,也改变了你必须征服的boss。在每个行动中可以自由地在三个子领域之间移动,奖励那些知道他们的小队在哪些领域可以发展,在哪些领域会衰落的人。
战利品
收集可以增加你的队伍属性和能力的远古物品和魔法物品。你的法师应该是一个后排加农炮,还是一个前线杀手?决定权在你。
(已通关)整体完成度比预想的要高,可能的原因是游戏的部分框架大幅度借鉴了杀戮尖塔这位老前辈,抛去这一点来看其核心玩法也是相对丰富的,舍弃了自走棋的羁绊系统,而在装备和技能系统上做出了不错的改动,比较满意。今天差那么一丢丢就通关了,太可惜了,下次记得早点用药水。前两天通关了,CD流浪人跟攻速流狂战士强度都很高。
9分,目前市面上质量比较好的单机自走棋,画面与战斗的简陋,也无法掩盖职业和多种装备的搭配,还有20个难度和一些挑战成就玩——稳点就角斗士+2奶妈+输出,激进点就全输出攻速流,部分职业很鸡肋,但总体玩着很上头
还不错的自走棋类的小游戏。画风有点惨不忍睹,但是玩法还行,但是英雄之间不太平衡。
意外地冷门,做到这种程度的自走棋游戏已经是非常完整了
平衡性其实没有那么不堪,运气不是特别差的话基本上所有流派build成型都能通关,不太均衡的地方主要是宝珠升级的数值,有些职业技能升级收益太低。美术虽然简单但其实其实并不粗糙,作为自走棋而言战斗还是挺有观赏性的,玩起来确实上头。比较难受的点是没有倍速,以及30分钟通关的成就有点难><!