关于边界:王国碎片 BOUND: Shattered Kingdom的评论

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    惊了,我太小看她了,看上去只是个平台跳跃游戏,但是设计太棒了,梦中梦中梦,把家庭难以名状的焦虑用诗化的镜头语言表达出来,那种“只有舞蹈能救我脱离苦难”的心理居然能这样表达,太精准太美丽了。

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    普通模式就是个有点想像力的AVG~打开VR模式以后~我去~~~惊艳~~~~ 风之旅人为什么不考虑做VR???

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    虽说噱头在于芭蕾,但玩过之后印象最深的除了舞蹈之外更有如同<红辣椒>般肆意变化的几何场景设计,以及回忆剧情的演出方式——无数的碎片飞舞,唯有目光所及之处慢慢拼凑起完整的图景,每一个貌似稳定的角落仍在不断闪烁,随时打算背叛其应有的物理结构,就好像……就好像每一段记忆一样。

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    非常失望。剥去画风和舞蹈的外衣就能看到这个游戏的空洞,关卡和情感的设计极其平庸,最重要的是缺少用交互性结合舞蹈表达主题,只是简单地把舞蹈做成保护角色的玩法。音乐质量低且重复,这对舞蹈游戏来说最致命。另外尖叫的配音和跳舞时降低速度真的没有必要,再加上频繁的分镜非常破坏心流。很有新意的主题但是设计欠佳。

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    随着游戏发售昨天才看到游戏的视频 惊了卧槽,行云流水的舞步 恰到好处不烦人的ost 绝赞的融合到了一起,今早果断开机入手,满分10分我给10分,游戏刚上架这段时间PS+会员折扣下来103rmb 相当超值。友情提示 纯粹只喜欢枪车球的玩家慎入。 一些朋友看到觉得像journey 其实只是某些地方色调有点相近而已,节奏完全不同。 游戏的整体素质和完成度 秒杀前段时间被捧的很高的abzu

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    【二档会免】(22.5.31)一周目,奖杯率6%。圣莫尼卡协力,小体量作品,墙壁透视(视野辅助)高度融合场景风格,会呼吸的几何世界。字幕特小,序章后章节可自由选择游玩顺序,第一、三人称,固定、自由视角都有。移动的每一步,每个动作都是舞之灵,配乐、美术高于玩法,少量剧情,反重力隐形路时空门滑行演出,无引导蹬墙跳、滚大跳。碎片回忆场景恐怖氛围,童年阴影,撕去放下。过场不可跳,反光场景很黑,手柄没电不会触发暂停,巨大体eva,沙滩小船<美末2>,双结局,片尾曲不错<the ocean that i found>Heinali / Judy Leuven

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    除了音乐几乎什么都没有了

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    Plastic × 圣莫妮卡 第三弹。难度就不说了,需要很大的耐心,耐心会很大程度左右你的技术发挥。从去年十二月份补索尼独占补到现在,圣莫妮卡这块除了那几个关服的和一个没兴趣的教团,其他的算是搞差不多了。圣莫妮卡跟Plastic总共合作了三部作品,均为独占,艺术风格一脉相承,都比较抽象破碎,但《舞之灵》的gameplay基本跟它的艺术核心没什么关系,玩法承载不起来情感和叙事,也可能是《曼陀罗》那种“言之无物”的魅力更吸引我。

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    试玩版。试玩内容有限,评价可三可四,往好了估计。有 VR 模式,推荐体验。买了完整版,还没玩。

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    自洽但差在打磨

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    3d版的gris 但是完成度不够 VR玩起来容易晕 视角有点谜

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    艺术家做的艺术作品 光画面都值得给满分

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    画风很美,主角全程是芭蕾舞姿来行走移动,设定很美,是我ps4限免玩到的,然后晚上通关了~

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    我tm吹爆!

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    最后挺感动的…配乐特别棒。

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    17年刚买ps4的时候玩的第一个游戏,好像是psn国服的会免吧

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    low poly visual masterpiece

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    内核是很传统的3D平台跳跃游戏,画风和表现形式抽象独特,欣赏不来,VR可能会很漂亮吧

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    〇芭蕾动作设计,只是玩久了感觉动作有点少。创意非常赞,想象赋予童年不幸让游戏够得上第九艺术,就是整体偏阴郁,多些释怀的场景就更好了。

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    喜欢角色走路、跳跃、翻滚,甚至死亡的样子,太优雅了!

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边界:王国碎片 BOUND: Shattered Kingdom
类别:游戏 / 冒险 / 动作