关于柴堆 Pyre的评论

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    一如既往精致,官方翻译问题不少,求超巨做个恋爱养成游戏

  • 5

    利用在剧情和系统上精巧的设计避免了玩家固守自己的最佳策略,引导玩家总是尝试新鲜的战术搭配。将负反馈这一设计概念运用得最好的游戏,这个游戏将会出现在今后所有的游戏设计教科书中!

  • 5

    设计极差劲,玩法生硬无趣且操作别扭,大部分情况下都是一人带球突破,关于位置的策略被严重忽略,队友和那个所谓反马太效应简直是笑话,基于玩法的缺陷让地图设计也缺乏意义。prototype一下就会发现这游戏极无聊的玩法同时避开了运动游戏和策略游戏的精髓,强行与视觉小说结合也十分矛盾。故事设定虽然不错但是讲的方式太差劲,大量穿插在游戏中的无意义点击非常消磨心情。整个游戏除了art都像是笑话,尤其是设计,可谓平庸中的平庸。

  • 3

    什么啊,美工这风格,玩起来发现是体育游戏

  • 1

    画面画风音乐没的说,还是熟悉的味道,略带夸张的风格又不失一丝神秘,就是战斗趣味性少一点,一个人控制三个角色我脑子不够用了都,后期打多了会感觉有点无聊

  • 2

    Welcome to the getting-out-of-here club!Step by step,side by side, let's keep chasing stars until we're free! 那样的一个女孩......她只要回到那里,坐在漂亮的塔楼上,或是别的什么地方,就再也不会想起老罗奇·绿尾了。

  • 1

    这部故事讲得不错,但游戏模式让人有点蒙,操作不是很顺畅。本以为是动作类,结果是暴力足球……

  • 1

    预购了这个游戏,初玩碍于文本晦涩加上对核心机制是个传球游戏的失望感觉颇为无趣。出中文后重拾,继续玩下去发现pyre的核心机制完美体现了“优雅”,配上supergiant极为优秀的美术,出乎意料的有趣。可惜我十分讨厌各种明明只有一个选项却还叫我选择的地方。

  • 1

    supergiant的游戏堪称艺术品,每个场景画面都可以截图做桌面

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    贼喜欢那个神棍丫头。

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    是好游戏

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    画面太精致了!

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    Supergiant Game的所有游戏都有股很隐秘的无聊特质,不过美术真的用心 🙏

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    有几关,因为输了会触发支线剧情,就把篮球赛忽然提升到一个不可理喻的难度(我设置的最简单模式),我设置最简单就是为了安心打篮球不想输,你还忽然为了支线剧情忽然在某几关难到怀疑人生让我输,恶心。

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    玩法脱胎于篮球游戏,主要不同有三点,一是比赛以获得规定分数为胜负条件,而不是计时比赛;二是角色可以攻击对手,同时有复活时间;三是队伍中同时只能有一人行动。这种变种的篮球规则设计很差,首先是角色的拿球时无法进攻,导致防守反击战术比主动进攻要更有优势,加上同时只有一个角色可以行动,拿球的角色想突破敌方防守很困难,局势会长时间处在左右拉扯的状态,高水平比赛双方都难以得分,体验不好。除了单局体验不好,这个玩法还缺乏深度和丰富度,整个游戏流程中每一局的体验雷同,难以忍受。最大的问题是货不对板,打开这个游戏前完全想不到这是一个体育游戏。 supergient最适合制作的游戏类型是在某个成熟的游戏玩法上做优化,加入rpg要素,碎片化叙事,塑造人物为主,讲故事为辅,扬长避短。

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    两天通关,打完后的感受很难说爽快。这次因为玩过晶管体看到打折立刻就入了。但没留下深刻的印象反而让我重新审视了transistor,音乐和美术都没话说,可是除此之外好像就没有优点了。操作方面因为自己玩游戏很菜就不评价了(3v3篮球一开始挺好玩的,但战役次数一多以及发现自己只会一个人冲之后就失去兴味了)剧情方面个人感觉很遗憾,涉及到多个种族、自由和革命都话题,但并没有作很深入的展开。马车里和角色的对话也很有距离感。虽然失败也可以让游戏继续进行这一点很棒。但打断晦涩的文字尤其是著者的书都让人对故事失去耐心,可能我打太快了吧。大多数的角色设定都很有意思,特别喜欢菲和海蛇,但是人物感觉不是很丰富,大概互动太少了吧。和transistor一样剧情和操作都想要,但剧情都太单薄了,没有代入感。

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    supergiant在特效,美术,音乐,声优上都堪称一流。人物塑造也很饱满,每个角色有不同的背景,性格。其实游戏性上有人物的加点,物品,也算丰富了,操作难度也很高。算是绝佳的好游戏。但是后段游戏性比较重复,静不下心来玩也情有可原。

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    9

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    再举行一次仪式吧!在下界为了柴薪战斗到底

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    游戏性实在太弱,以至于没有办法熬着去了解剧情和欣赏制作组一贯高水准的配乐

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柴堆 Pyre
类别:游戏 / 角色扮演 / 动作