弹丸地狱 Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
- 类型:
- 游戏 / 射击
- 平台:
- DC/Dreamcast / Arcade/街机
- 别名:
- 火星矩阵::终极固体射击 / 火星任务:超固体射击 / マーズマトリックス
- 发行日期:
- 2000-04-04
简介 · · · · · ·
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting, or simply Mars Matrix (マーズマトリックス?), is a vertical scrolling shooter arcade game developed by Takumi in 2000. The game was published by Capcom and run on their CPS-2 arcade system board. Mars Matrix was later ported to the Dreamcast video game console in 2001. The arcade version is notable for using a horizontally aligned monitor (much like Giga Wing), something that is considered rare for a vertical shooter.
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这游戏的弹幕难度在我玩过的街机游戏里面算是很高的了,而且boss战比较有特点,即你并不是以消灭boss为目标,而只要撑过规定的时间就行,可见其难度之大。
BOSS从来都打不死
好难好难
重温之后发现此作的开创性还是有不少的。光是弹幕之鬼畜就依稀窥得大往生的影子,更不提零道具+子弹蓄力+BOSS战倒数计时+废土美术风格对之后的斑鸠有多大的影响。问题还是出在系统上,TAKUMI的单键设计(只用一个按键就能完成点射/连射/蓄力)想法是很好的(毕竟在2000年找到只用一个按键的STG可不容易),但系统上的简单必然导致深度太浅(对比斑鸠就更显单薄),且无BOMB的反传统设计可能根本就没有几个玩家能适应。另外就... 重温之后发现此作的开创性还是有不少的。光是弹幕之鬼畜就依稀窥得大往生的影子,更不提零道具+子弹蓄力+BOSS战倒数计时+废土美术风格对之后的斑鸠有多大的影响。问题还是出在系统上,TAKUMI的单键设计(只用一个按键就能完成点射/连射/蓄力)想法是很好的(毕竟在2000年找到只用一个按键的STG可不容易),但系统上的简单必然导致深度太浅(对比斑鸠就更显单薄),且无BOMB的反传统设计可能根本就没有几个玩家能适应。另外就是这个意识流OP也很离经叛道。 (展开)
吸弹反噬的设计很有趣也很困难。最终BOSS从小花苞变成巨大机械玫瑰,花蕊中的水晶蛹破开诞生出耀眼的骷髅天使。很震撼。