弹丸地狱 Mars Matrix: Hyper Solid Shooting

类型:
游戏 / 射击
平台:
DC/Dreamcast / Arcade/街机
别名:
火星矩阵::终极固体射击 / 火星任务:超固体射击 / マーズマトリックス
发行日期:
2000-04-04
5星
15.8%
4星
31.6%
3星
47.4%
2星
0.0%
1星
5.3%
写文字 写攻略 分享   

弹丸地狱的游戏视频  · · · · · ·  ( 全部 0 个 · 添加视频 )

弹丸地狱的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 4 张 · 添加图片 )

弹丸地狱的短评  · · · · · ·  ( 全部 12 条 )

热门 /  最新 / 
  • 1

    这游戏的弹幕难度在我玩过的街机游戏里面算是很高的了,而且boss战比较有特点,即你并不是以消灭boss为目标,而只要撑过规定的时间就行,可见其难度之大。

  • 0

    BOSS从来都打不死

  • 0

    好难好难

  • 0

    重温之后发现此作的开创性还是有不少的。光是弹幕之鬼畜就依稀窥得大往生的影子,更不提零道具+子弹蓄力+BOSS战倒数计时+废土美术风格对之后的斑鸠有多大的影响。问题还是出在系统上,TAKUMI的单键设计(只用一个按键就能完成点射/连射/蓄力)想法是很好的(毕竟在2000年找到只用一个按键的STG可不容易),但系统上的简单必然导致深度太浅(对比斑鸠就更显单薄),且无BOMB的反传统设计可能根本就没有几个玩家能适应。另外就... 重温之后发现此作的开创性还是有不少的。光是弹幕之鬼畜就依稀窥得大往生的影子,更不提零道具+子弹蓄力+BOSS战倒数计时+废土美术风格对之后的斑鸠有多大的影响。问题还是出在系统上,TAKUMI的单键设计(只用一个按键就能完成点射/连射/蓄力)想法是很好的(毕竟在2000年找到只用一个按键的STG可不容易),但系统上的简单必然导致深度太浅(对比斑鸠就更显单薄),且无BOMB的反传统设计可能根本就没有几个玩家能适应。另外就是这个意识流OP也很离经叛道。 (展开)

  • 1

    吸弹反噬的设计很有趣也很困难。最终BOSS从小花苞变成巨大机械玫瑰,花蕊中的水晶蛹破开诞生出耀眼的骷髅天使。很震撼。

> 全部12条
我要写文字

弹丸地狱 Mars Matrix: Hyper Solid Shooting的文字 · · · · · · ( 全部 0 条 )

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部 2 人 )