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我右手机械地切着鱼,左手操纵者小人,然而我却把注意力完全放在左手,却又丝毫不影响右手的动作。光是这一部分就值得你买下这个游戏。
当我以为将秋千荡到天际将是我在这个游戏里最喜欢的想象,我又开始在漫画格子里用拐杖打台球;当我为以镜头为眼睛而感动,我又可以让浴缸里的橡胶玩具像真的青蛙那样跳跃;当我认为操纵风筝卷起野餐的桌椅是最伟大的玩耍,我又成为了lewis,我右手无意识却熟练地在流水线上切鱼头,左手在迷宫里做漫游的国王;当我穿过芬奇的子宫,我也愿意为幻想而死。
我想所有人应该都无法忘记切鱼那段,哲学性的完美呈现。
第九艺术,游戏版《百年孤独》,多处致敬博尔赫斯,如他所说——死亡是活过的生命,生活是在路上的死亡。
两个小时的游戏历程,两个小时的电影叙事,两个小时梦一般的人生体验。 对于我这种手残玩家来说,这种剧情扎实操作简单且体验极强的游戏简直就是我的最爱。 虽然贯穿整个游戏的线索是死亡,但整个游戏风格带给我的感觉绝不是惊悚和恐怖,而是走过无数死亡所带来的敬畏和平静。 我想起邓布利多说的一句话:死亡是一场冒险。每个人都要面对。 明知有险,却偏要使其出生繁衍,这样一来,人生就成了一次冒险。
二零二一年六月十一日下午四点四十五分, 总是会想起伊迪芬奇的秘密那个游戏, 里面有一个疯疯的主人公的工作是切掉鱼头, 可惜他最后把自己当成鱼放在了闸刀上, 我的脑子里总是不停的出现这个画面, 好像我就是那个被切掉头的鱼, 说来可笑, 像我这种贫瘠的人, 对死亡的幻想也不过是抄袭别人的创意。
神经病导演都跑去做游戏了
最喜欢lewis那一段 右手机械的操作着沙丁鱼归西 左手是一段绚烂华丽的旅程. Lewis沉浸在臣民的拥护中 颇有仪式感的走到沙丁鱼的断头台下 也是王后身前 我觉得那是永恒的加冕.
他突然忘识到, 在罐头厂切三文鱼的Lewis 并不是真的,现在这个一步步登上金色宫殿的才是真正的 Lewis
Lewis那段太强了,我猜测主创们想做出这一段的创意,才做出了这个游戏
切鱼头的部分,右手机械地操作,左边的幻想随着时间慢慢变得复杂华丽。会产生那种错觉,恍惚联系起之前类似的感受,非常感同身受的错觉,难以言喻的震撼。一口气玩完就像做了一场绮丽的梦。
荡秋千的时候我已经知道会发生什么了 我停下了 我想让他回家吃饭
我不希望你因为我的离开(死亡)而悲伤,我希望你为我们都曾经有机会来到这里(世界)而感到惊叹。
也许那天他真的飞起来了
网上找遍竟然没有大房子的平面图,于是我一边玩一边自己画了个…
时隔两年,二刷。不少游戏方面论文所提及的主体间性概念,本作是完美契合。所谓代入感和看似强选的引导,是玩家在游戏中重构主体的结果。结尾Dawn从子宫中爬行,成年后来到家族墓地,叙事性诡计是神来之笔,把家族史扩大成了美国史。 几位死亡的时间和方式分别意有所指:Odin代表移民一代;Barbara代表40-60s恐怖片兴起的时代(直接把月光光心慌慌的bgm拿来用);紧接着的是Walter,代表了二战后核恐惧(和前者是姐弟关系)Calvin太空军备竞赛;Sam越战老兵;Gus&Gregory嬉皮士时期;Lewis经济下行,信仰破碎。
虽然我荡了一个半小时的秋千,锤了五次的墙,切了一个小时的鱼,我还是觉得,这个游戏很好。或者是,这个故事很好,花了60多块,买了一部精致的电影。也算值得吧。 记得爸爸说老家的厕所地下埋了一盒子弹,也许,有机会的话,去把它挖出来好了。
屋子外徘徊了半小时找不到进入的方法谁懂🚬
多年以后,坐在返乡的船上,伊迪丝·芬奇将会想起父亲带着家人一起去射鹿的那个遥远的下午。
这个故事和表现手法,震惊到我语无伦次。
我右手机械地切着鱼,左手操纵者小人,然而我却把注意力完全放在左手,却又丝毫不影响右手的动作。光是这一部分就值得你买下这个游戏。
当我以为将秋千荡到天际将是我在这个游戏里最喜欢的想象,我又开始在漫画格子里用拐杖打台球;当我为以镜头为眼睛而感动,我又可以让浴缸里的橡胶玩具像真的青蛙那样跳跃;当我认为操纵风筝卷起野餐的桌椅是最伟大的玩耍,我又成为了lewis,我右手无意识却熟练地在流水线上切鱼头,左手在迷宫里做漫游的国王;当我穿过芬奇的子宫,我也愿意为幻想而死。
我想所有人应该都无法忘记切鱼那段,哲学性的完美呈现。
第九艺术,游戏版《百年孤独》,多处致敬博尔赫斯,如他所说——死亡是活过的生命,生活是在路上的死亡。
两个小时的游戏历程,两个小时的电影叙事,两个小时梦一般的人生体验。 对于我这种手残玩家来说,这种剧情扎实操作简单且体验极强的游戏简直就是我的最爱。 虽然贯穿整个游戏的线索是死亡,但整个游戏风格带给我的感觉绝不是惊悚和恐怖,而是走过无数死亡所带来的敬畏和平静。 我想起邓布利多说的一句话:死亡是一场冒险。每个人都要面对。 明知有险,却偏要使其出生繁衍,这样一来,人生就成了一次冒险。
二零二一年六月十一日下午四点四十五分, 总是会想起伊迪芬奇的秘密那个游戏, 里面有一个疯疯的主人公的工作是切掉鱼头, 可惜他最后把自己当成鱼放在了闸刀上, 我的脑子里总是不停的出现这个画面, 好像我就是那个被切掉头的鱼, 说来可笑, 像我这种贫瘠的人, 对死亡的幻想也不过是抄袭别人的创意。
神经病导演都跑去做游戏了
最喜欢lewis那一段 右手机械的操作着沙丁鱼归西 左手是一段绚烂华丽的旅程. Lewis沉浸在臣民的拥护中 颇有仪式感的走到沙丁鱼的断头台下 也是王后身前 我觉得那是永恒的加冕.
他突然忘识到, 在罐头厂切三文鱼的Lewis 并不是真的,现在这个一步步登上金色宫殿的才是真正的 Lewis
Lewis那段太强了,我猜测主创们想做出这一段的创意,才做出了这个游戏
切鱼头的部分,右手机械地操作,左边的幻想随着时间慢慢变得复杂华丽。会产生那种错觉,恍惚联系起之前类似的感受,非常感同身受的错觉,难以言喻的震撼。一口气玩完就像做了一场绮丽的梦。
荡秋千的时候我已经知道会发生什么了 我停下了 我想让他回家吃饭
我不希望你因为我的离开(死亡)而悲伤,我希望你为我们都曾经有机会来到这里(世界)而感到惊叹。
也许那天他真的飞起来了
网上找遍竟然没有大房子的平面图,于是我一边玩一边自己画了个…
时隔两年,二刷。不少游戏方面论文所提及的主体间性概念,本作是完美契合。所谓代入感和看似强选的引导,是玩家在游戏中重构主体的结果。结尾Dawn从子宫中爬行,成年后来到家族墓地,叙事性诡计是神来之笔,把家族史扩大成了美国史。 几位死亡的时间和方式分别意有所指:Odin代表移民一代;Barbara代表40-60s恐怖片兴起的时代(直接把月光光心慌慌的bgm拿来用);紧接着的是Walter,代表了二战后核恐惧(和前者是姐弟关系)Calvin太空军备竞赛;Sam越战老兵;Gus&Gregory嬉皮士时期;Lewis经济下行,信仰破碎。
虽然我荡了一个半小时的秋千,锤了五次的墙,切了一个小时的鱼,我还是觉得,这个游戏很好。或者是,这个故事很好,花了60多块,买了一部精致的电影。也算值得吧。 记得爸爸说老家的厕所地下埋了一盒子弹,也许,有机会的话,去把它挖出来好了。
屋子外徘徊了半小时找不到进入的方法谁懂🚬
多年以后,坐在返乡的船上,伊迪丝·芬奇将会想起父亲带着家人一起去射鹿的那个遥远的下午。
这个故事和表现手法,震惊到我语无伦次。