召唤之夜5 サモンナイト5
简介 · · · · · ·
由Felistella制作,NBGI发行的《召唤之夜5》已在PSP平台推出。本作的世界观设定·监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。
游戏舞台是和系列相同的“异世界リィンバウム”,作为召唤师的主人公从属于“异世界调停机构”(ユクロス)。异世界利因巴姆是各种各样的灵魂相遇的场所。这里是联结四个异界的纽带,也是将成为悠久的乐园的基础的世界。
在经过了界与界的悲哀的战斗之后,活下来的人们选择了远离“界之意志”的庇护之路。由于“响融化”,结界之壁收到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。失去了古代的召唤术之理后,以对等的形式结下的新的“誓约”。而把灵魂缔结在一起的人们称呼对方为“响友”,并成为同甘共苦的生涯之友。他们将会守护在世界中搭起的桥梁,同时也是异界间的争斗调停者。他们就是“异世界调停机构”的新的“召唤师”。
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召唤之夜只有当年在GBA上才有感觉,现在虽说画面得到了飞跃,但可玩性大大下降,回合制在这里也确实算是败笔了。
啰里啰嗦的一群婊子。
剧情还是偏低龄向哇
一般般,难度什么的也很憋屈,黑星红白的人设不错,剧情/自由度/战斗系统/趣味性都堪称没有
剧情一般,人设一流,剧情和4代简直不遑多让,都很老套,当然最坑爹在战斗模式,简直蛋疼,后面6代居然还延续了这个战斗模式,想打人。另外改召唤兽变成响友真的是我觉得系列最大的败笔,导致游戏性大大下降而且也让续作很难在这个世界观下发展,6代直接搞了个情怀大杂烩,7代感觉都是有生之年了。