关于索尼克CD Sonic CD的评论

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    20161228-

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    0000~

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    第一步通关的2d索尼克,1993年发行的时候,它就是最好的索尼克游戏

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    终于找到这一款《索尼克》了,也是与索尼克的第一次相遇,千变万化的弹射机关和运动轨迹,再加上超高的运动速度,让人眼花缭乱和非常爽感。

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    看傻了。我以为索尼克3已经是2D像素美术的表现极限了,可是索尼克CD直接突破瓶颈,不,打碎了整个瓶子,只有这时候我才会后悔自己没有好好听美术史的课找不到足够的高级流派词语来概括和形容这种美。但是索尼克CD的画面已足以自成一派,闪烁的像素,撞彩的方格,摇曳的霓虹,波动的水流,全部都栩栩如生,全部都熠熠生辉。索尼克团队里有真正意义上的艺术家,制作出如此瑰丽游戏的公司却在主机大战中败北,这是全人类的问题!

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    难度比初代降低许多,存档点安排合理;增加了片头片尾动画,显得更加潮流热血,新人物的出现也进一步丰富了世界观;背景音乐的存在感进一步提升,玩起来非常过瘾;每关的障碍依旧与相应主题结合得很棒,弹珠台关卡尤其令人印象深刻;该作最大优点在于其进一步凸现了索尼克的速度感,穿梭于过去未来的机制能够巧妙地调节游戏节奏,提醒玩家何时要注意安全小心跳跃,何时该放手一搏奋力冲刺了,该机制同时也进一步增加了游戏的探索深度,提供了重复游玩的乐趣,缺憾在于玩家前期可能对这个机制有点摸不着头脑;另一个缺陷在于,本作BOSS战依旧没有脱离初代那种只依赖一个解法就能顺利攻克的单调感。

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    Sonic穿行在一片灯红酒绿。当他回过神来,已然陷入三维弹球的世界。向左向右,向上向下。无论他怎样挣扎,总是会在跌跌撞撞中回到原点

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    复古版的画质,还是那个熟悉的索尼克。

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    Steam版手感不是很好。

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    在iPad上玩到了,人设用的还是一代的,还有通关动画,好感动。没移植到SS上也不知道世嘉当年怎么想的。

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    小时候玩没觉得,现在发现确实没有1和2好玩。游戏本身大概3.5 - 4,不过金属索尼克boss战和开场op总体上能提到个4

索尼克CD Sonic CD
类别:游戏 / 横版过关 / 动作