在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
简介 · · · · · ·
剧情分3大部分:序章、现代编和异世界编。序章和异世界编是单线式、传统的AVG,只有选项供选择;现代编则可以象同级生那样,可以自由地执行调查、对话、移动、使用道具等指令。整个游戏剧情非常之浩大,纷繁复杂,好在游戏提供了一个被称作A.D.M.S的系统,有了他,你就可以清楚的看到自己在哪里,经历了几个分歧点,可以帮助你比较顺利地完成剧情。
本作在ELF众多游戏中得了到非常高的评价,除了丰富的剧情,细致的人物刻画,还蕴涵了对于宇宙,人生,价值的深邃思考,可以说是ELF的一部巨作。
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我的游戏簿NO.243:《在世界尽头歌唱恋曲的少女YU-NO》
1996年12月,当《鬼畜王兰斯》面世的时候,想来整个黄油市场都会觉得这一年的胜者已经非A社莫属了,结果仅仅一周后elf就发售了YU-NO。所谓的真命天子,总是会在将星璀璨的时机里应运而生,正因为竞争者同样是强到没朋友的超级神作,YU-NO更加闪耀的历史地位也就显得极具份量。...
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【GAL玩后感#38】《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》
70H100%全线通。对于96年来说,YU-NO可以算得上是一部非常超前的SF作品了,作者菅野洋之还特地为了这部游戏的理论写了篇论文。平行世界、时空悖论、世界线收束,时空穿越类型的SF作品最常讨论的话题在这部作品都有合理的解释,同时,游戏还有独特的ADMS系统,让玩家通过实际体...
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Galgame的顶点,20年过去了,ADMS系统依然闪耀着光芒,Yuno就像一场神奇的冒险故事等待着玩家。
[1]画工精细,觉醒了我对年上的渴望? [2]不玩galgame,却发现了代入感最好的adventure game。感谢A.D.M.S.和剑乃的神剧本。 [3]“yuno体现了游戏这一载体在表现力上的优越性” [4]现代日式科幻&轮回穿越的鼻祖。 [5]二十年过去了,你大爷还是你大爷。
还没有switch版本的条目啊(自从有了switch和gal game,我再也不需要三次元社交了
推该作需要一定的梳理时间线能力,之前玩过某部前几年的新作,感觉有借鉴这部
独特的古臭味和扎实。这不是现代萌豚熟悉的“神作”,但你至少可以从以下几部作品直接看到它的影响:rewrite,神知,石头门。如果游戏长度扩充到2倍,引入异世界adams的话,会是名留青史的作品。