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GBA系列最后一部,初中那会儿对这三作相似的开场图还容易混淆
用梅米终结了boss……感觉不错。
10年前模拟器上玩过烈火之剑,这两天心血来潮玩了一下圣魔之光石,还是原来的配方一样的味道,只是在竞技场耗了近400个回合将人物升满,最后都成了闲置人员,四国皇室+三小强配置足矣,什么支援系统、隐藏商店都没有玩到,遗迹也因为无法保护上场锻炼的弱小角色而中途放弃,最终章派遣最强阵容,三个回合搞定。。。感觉一些失落,看到自由模式瞬间没有了兴致
双线转职,魔物系统,自由移动.GBA上最后的绝唱~
小学第一次玩,直到大学还有再次玩过。可以说是陆陆续续陪伴我度过十多年,高三的时候玩的尤其多。
最喜欢的纹章系列。玩法画面剧情在当时绝对是顶级的。
连年征战,朕很疲惫。
GBA经典火纹三部曲
今年通关的第一个游戏,很纯粹的系统,比后来新增了很多其他功能的火纹好玩。
8分,323。男主(名字已经忘了)是我最喜欢的该系列的主角了。亡灵巫师也很有意思,还有一个很厉害的女武神也忘了叫什么,总之其中反派叫里昂
当初的圣魔因为难度降低一些被狂骂,结果现在的…
火焰纹章永远滴神 我真的好喜欢利昂x艾瑞柯这对啊!
GBA上的延续,但我认为已经是火纹开始变弱了
能用魔物還挺特別的,開場戰場新手斧頭哥帶來了更多的培養空間
2
火纹GBA系列最后一作,相较前两作,养成部分的体验更加优化了。
专职系统有新变化
玩的最认真的一部
8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。画面当然是没的说啦。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。
流程太短,难度太低,人物太强
GBA系列最后一部,初中那会儿对这三作相似的开场图还容易混淆
用梅米终结了boss……感觉不错。
10年前模拟器上玩过烈火之剑,这两天心血来潮玩了一下圣魔之光石,还是原来的配方一样的味道,只是在竞技场耗了近400个回合将人物升满,最后都成了闲置人员,四国皇室+三小强配置足矣,什么支援系统、隐藏商店都没有玩到,遗迹也因为无法保护上场锻炼的弱小角色而中途放弃,最终章派遣最强阵容,三个回合搞定。。。感觉一些失落,看到自由模式瞬间没有了兴致
双线转职,魔物系统,自由移动.GBA上最后的绝唱~
小学第一次玩,直到大学还有再次玩过。可以说是陆陆续续陪伴我度过十多年,高三的时候玩的尤其多。
最喜欢的纹章系列。玩法画面剧情在当时绝对是顶级的。
连年征战,朕很疲惫。
GBA经典火纹三部曲
今年通关的第一个游戏,很纯粹的系统,比后来新增了很多其他功能的火纹好玩。
8分,323。男主(名字已经忘了)是我最喜欢的该系列的主角了。亡灵巫师也很有意思,还有一个很厉害的女武神也忘了叫什么,总之其中反派叫里昂
当初的圣魔因为难度降低一些被狂骂,结果现在的…
火焰纹章永远滴神 我真的好喜欢利昂x艾瑞柯这对啊!
GBA上的延续,但我认为已经是火纹开始变弱了
能用魔物還挺特別的,開場戰場新手斧頭哥帶來了更多的培養空間
2
火纹GBA系列最后一作,相较前两作,养成部分的体验更加优化了。
专职系统有新变化
玩的最认真的一部
8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。画面当然是没的说啦。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。
流程太短,难度太低,人物太强