杀手13 XIII
简介 · · · · · ·
XIII是个颇受瞩目的游戏,最主要的原因,大概就是因为它使用了Cel-Shading(卡通渲染)技术。这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,不清楚这项技术起源于何处,不过它在近几年正在火热地流行起来,大概要归功于2000年世嘉的子公司Smilebit制作的DC游戏“Jet Grind Radio”,此后游戏机平台上许多游戏都运用了这项技术,包括任天堂的塞尔达传说这样的名作。不过在PC平台上则很少见到,能引起注意的,大概只有去年底出的龙穴3D了。跟塞尔达传说等游戏不同,XIII中营造出来的是一种欧美漫画的风格。它使用卡通渲染技术并非是赶时髦,主要是因为它是改编自法国同名系列漫画的,因此这是最合适不过的选择了。
游戏中完全可以完完全全感受到漫画的味道,应该说这是3D和2D的完美结合。场景贴上了漫画风格的贴图,有些物品还故意做得简单以加强那种感觉。而人物则是完完全全的手绘风格。另外游戏中经常插入一些漫画和动画。有些是对玩家表现出色的奖励:例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。至于对话就更不用说了,那种方式是我们在小人书和漫画里早就习惯的了。
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动漫风格的背景实在是太赞,当年真的爱死这一部了,可惜没有了续集.
这游戏最大的特色就是画面的动画渲染, 游戏性尚可
动画渲染的鼻祖,那个年代相当惊艳的作品,同名著名漫画改编,当年玩过DEMO,怎么说呢,只能说预告片做的太好,作为一个FPS,流程剧情是一个败笔。
一直念念不忘的一款独特的FPS,虽然当时的英语水平还不足以看懂全部剧情,但是就是觉得很有趣。
非常棒的剧情和画面,以及射击手感!在此作之前,记忆中还没有卡通渲染类的FPS出现,不能不说此作是极具创意的!很可惜故事没有讲完剧情部分就结束了,而且再没出过续作……