《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep3 | 差强人意的Adam&Eve的出场
依旧放在前面的一点备注:
备注1:对《NieR: Automata ver 1.1a》每一集的一些BGM/OST整理和一点个人随想,将逐集汇编如下,争取及时补充完整,为以后自己翻阅提供一点素材和愉悦感。
如有喜欢的豆友,欢迎点个赞,非常感谢;
有不认同的地方,欢迎留言和补充;
对游戏原作和本次翻拍本就不喜欢、不感冒的请绕道,不要多嘴。
如有兴趣,后续/过往的相关链接可点击:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep1 | 初次长剧评,献给2B小姐姐
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep2 | 可怜的柏拉8
备注2:本文只是个人见解,仅供学习交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和画面、动图,均指代相应的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相关法人及实体所拥有版权、著作权之名称和意义。如有侵权,请联系删除。
正文开始
. ___About EP3____.. 2023.1.26.
Pt.1 | 00:06-03:00 |《遺サレタ場所》/斜光 + OP《escalate》 | ★★☆☆☆ |
Ep3开场便是一行人继Ep2会合后,朝着抵抗军营地继续进发。
依然穿梭在City Ruins,所以也依然搭配《遺サレタ場所》/斜光的前奏部分。
以为本集会很快听到Devola&Popola的声优,不过两位美女都还暂时保持着神秘和低调,孤独的倩影始终游离在群体之外。
倒是9S要主动去搭一搭讪,不过画面也没有交代结果,猜想会碰一鼻子灰吧。
此后便是再次响起已经非常熟悉,但依旧不是很热衷的OP。
{·小结·}
本段没有什么太多值得说道的地方,算是两集的自然过渡。
Pt.2 | 03:03-06:37 |《穏ヤカナ眠リ》 + 《偽リノ城塞》 | ★★☆☆☆ |
终于进入了抵抗军营地,熟悉的场景,熟悉的NPC,也响起了熟悉的《穏ヤカナ眠リ》。
舒缓的节奏,清新的空气,瀑布流水,鸟语花香,祥和宁静。抵抗军在地表几百年的战斗之余,还真是选了块世外桃源以供休憩啊。
动画在这里也重现了分外熟悉的两位升级武器和卖道具的NPC。你们自己的东西怎么样,自己心里没点儿数吗?
增加细节一,一位叫“24D“的联络官小姐姐在播报早间新闻,不知后续剧情是否会继续出现。
增加细节二,Devola&Popola此时又静悄悄地走出营地,独自去收集补给了。再次勾勒出两位美女“孤僻”、“不合群”的特点,细节好评。
增加细节三,重现了原作其他节点出现的“喊我不用加敬语“的对话,此时2B的表情再次凝重,算是再一次照应Ep1中的伏笔。
增加细节四,9S被问到小背包里装了啥。
在玩游戏的时候,还真好奇过这个问题,只是游戏原作并没有交代,也就没当成一回事,看动画翻拍要怎么去解释了。
经过Lily短暂的打断之后,BGM自然过渡到vocal部分。《穏ヤカナ眠リ》在玩家粉心目中,估计也是场景匹配度最高,印象最深刻的几首曲子之一了吧?
而Lily在与2B、9S的对话中,始终直勾勾地盯着2B小姐姐,似曾相识的眼神,再一次埋下剧情伏笔。
之后出场的“怪卡丝”,解答了我在Ep2剧评的疑惑……
不过动画中,卡丝貌似性格要活泼一点,肢体语言更丰富,关注点也很诡异,老想着要解剖2B或者9S,要不解剖两部“铁盒子”也行,最后被轮番警告后,才不甘心地放弃……
哈哈哈,就很神似进巨里分外热衷于研究和解剖巨人的韩吉分队长。
中间穿插了一小段bunker的情节,音乐也应景地调度回到静谧的《偽リノ城塞》。
此段以对话形式,原创加入了一段commander想利用2B和9S接触地面抵抗军的机会,降低他们感染地表“病d~u”的几率,也就是说拿抵抗军当肉盾,协助调查。
虽然是原创,倒也觉得说得通,尤其考虑到commander是知晓更多内幕的角色。
但Commander的画风确实很美,身材“傲然”、“挺拔”,和联络官小姐姐们一样,都是属于本次动画翻拍“精雕细刻”的主要经费花销了吧。
{·小结·}
Pt2情节不算复杂,用到的两首BGM《穏ヤカナ眠リ》、《偽リノ城塞》,也是严格地对应上与之匹配的场景。
一些有意思的小细节,初次还原了不少原作的重要NPC,使得他们的形象也更加丰满一点。
依然只是平稳的过渡和开场。
Pt.3 | 08:45-11:05 | 《砂塵ノ記憶》 | ★★★★☆ |
出发去沙漠地带,那自然会使用经典的《砂塵ノ記憶》。
此段的前奏部分,由Lily转身去到点唱机开始播放,到09:01自然切换到完整音色,再到09:08联络官6O小姐姐嘱咐完补给问题后,踩点切换到最好听的vocal部分,一气呵成。
好评。
觉得《砂塵ノ記憶》是整个《NieR: Automata》中,最具有“异域风情”的曲子。饱含沧桑感的女声,高亢嘹亮,又显延绵悠长的高潮部分,犹如风沙声啸啸作响,此起彼伏,久久飘荡在无垠而空旷的,因为夕阳的照射,而泛着缕缕金光的沙尘之上。
而每当听到这首曲子,总能联想到在浩瀚无边的沙漠中,一条笔直、细长、一眼望不到头的高速公路,一辆疾驰的小车,戴着面纱和墨镜,只露出下颚优美曲线的女司机,时不时望向车窗外,若有所思地欣赏着车窗外无限美好的绝美风景。然而,纵使行驶速度再快,和广袤的沙漠面积相比,此时的她,也仅仅像是孤掌一叶扁舟的航海者,无依无靠地荡漾在无限无限的沙海之中。
(此处无图,需自行想象)
而本段也恰好在短暂的前奏之后,很快切入到了vocal高潮部分。毕竟,怪卡丝带着2B和9S,也没开多久就要到站了啊。
嗯,可能也算是一种还原吧,因为在原作里,从城市废墟到沙漠地带,本来也就没几步路……
本段几个原创细节:
细节一,标配炸门桥段之后,怪卡丝一脚油门,9S没站稳摔下来,而2B小姐姐还就那么准确、温柔地接住了9S;
细节二,两部POD不会想到,自己这一刻居然差点成了“没有主的野娃子”,哈哈哈哈;
细节三,镜头一切,被捡回来POD们,莫名像两只流浪猫一样,被2B和9S分别搂在怀里,2B小姐姐还温柔地抚摸着她的POD042……
POD153被抱着倒还好,可很难想象POD042此刻在想什么了……;
细节四,侦测到敌情,怪卡丝一脚急刹车,而2B小姐姐和9S还真就继续“稳如泰山”地端坐在飘移的车上,一点都不带挪位的。
一时不知道是制作组偷懒,还是细节还原得到位?
2B真就是重达300kg的小姐姐呗?
{·小结·}
作为首次切换到沙漠场景,使用经典的《砂塵ノ記憶》,实属理所当然。也因为剧情推进比较快,所以直截了当使用了vocal高潮部分,也还可以。
场景的再还原之外,也加入了不少原创的小剧情,莫名的喜剧效果。
Pt.4 | 11:14-15:12 | 未收录 沙之试炼场BGM + 《砂塵ノ記憶》 | ★★★☆☆ |
定个标题之后,11:14-13:33之间,短暂地出现了两小段进入沙之试炼场通道时响起的鼓点声,很像原始非洲沙漠或者草原牧民在祭祀活动时使用的鼓乐,搭配此时的场景,也暗指这波敌人,是已经形成类似部族聚落的社会模式的一群特殊机械生命体。
从地底冒出的几个带着面具的家伙的还原度也还不错,包括大型体的动作和攻击形态。并且一边喊救命,一边攻击,也是对原作细节的再次重现。
倒是中间一段9S的hacking出乎意料,直接转到了前作《NieR: Replicant》里的“面具国”地图。
瞬间回想起坐“流沙摆渡船”的画面,还有这里成千上万条各式各样、稀奇古怪的律法条规。
那动画翻拍是有串联多个NieR系列故事架构的意思吗?有点意思……
而同样“穿越”到这里的带着面具的机械生命体,把9S当成是闯入者,要阻止他“破坏”这一喜庆的春wan……不是,喜庆的节日现场。
不过此君两下就被9S和2B联手毙命,既然这段记忆的拥有者已被消灭,那这段喜庆祥和的节日氛围,也就正式宣告被“删除”了。
镜头再一转,又一次见到了那位傻傻的,说是逃跑,其实却在带路的小机械生命体。又是对原作忠实的还原。
跟着他,2B一行人即来到了废弃的人类聚居地,此时BGM又一次响起了《砂塵ノ記憶》,不过是使用的尾段无vocal的舒缓降调部分。
动画也给这个废弃地点起了个新名字,“猛犸聚落”,不过听起来怪怪的。
关键是虽然保留了原作里那根悬崖边断裂的金属管子,但2B小姐姐却没有在这里登高望远。
想当初第一次到这里,跳上管子眺望远方,风景煞是好看啊!以至于以后每次路过这里,都要专门跳到管子上驻足一会儿,听一听《砂塵ノ記憶》的伴奏,还特意找角度别开破坏画面的9S……
为什么不用更好的分镜,表现一种别有洞天、一览众山小的气势呢?
这点不太满意,差评!
不过之后倒是还原了那具带路的小机械生命体,跑反了路的可爱桥段。
{·小结·}
本段连用的BGM都是原作中与沙漠有关的曲子,战斗时使用沙之试炼场的音乐,而探寻人类废弃聚集地的部分,也再次使用到了《砂塵ノ記憶》,并且是不同的副调部分,也是对前段画面的回应。
巧妙地嫁接了前作的场景,是一个小小的惊喜,不知后续是否会深入面具国?还是仅仅一笔带过?
只是画面上也没有充分体现出沙漠或者人类聚集地的气势,也没让2B小姐姐登上那根金属管子,有点遗憾。
Pt.5 | 15:56-21:11 | 《幸セナ死》 + 《砂塵ノ記憶》 + 《生マレ出ヅル意思 / コノママジャダメ》 + 《生マレ出ヅル意思 /カミニナッタ》 | ★★☆☆☆ |
来到聚集地深处,此段使用了一小段原创的背景音效,意在制造一种诡异和紧张的气氛,没什么特别印象,只能说还行。
而当地面塌陷之后,当2B和9S牵着POD徐徐降落时,BGM调用的居然是《幸セナ死》的前奏部分。
这段音乐一下将我带回到Emil住的那个deep, deep & deep & deep again的,昏暗而压抑、空隧而寂静的,地下溶洞一样的巨大空间。
就像那种深深、深深埋藏在心底的,不为所有人知的秘密。
动画这里模仿了地下空间的巨大和窒息感,也用镜头和台词道出这些看似石质的巨物,其实都是机械生命体的尸骸堆砌而成的,也使得紧接着形成“机械子宫”的镜头,不会那么突兀,还不错的创意。
柔缓伤感的钢琴声,伴随童音一个音节,一个音节的低吟,仿佛听到音符在洞穴中回荡。
很短但很适配的曲调,当2B和9S落到地面,发现了成群的“异样”机械生命体时,BGM戛然而止了。
但说起这段“异样”,应该是原作中最让玩家们熟悉的桥段之一了吧?
动画翻拍虽然把这段搬到了地下,但要说还原度,也是做得十分到位的。所谓“人之初,性本善”,这里就放几张截图再对比一下就好了。
接下来,18:27,随着“人之初”们集体暴走,抱头乱跑“这样不行,这样下去不行”的时候,再次响起《砂塵ノ記憶》的音乐声。
这次是大提琴伴奏以及vocal部分,情绪渲染还算到位,只是……又是很短的一段,18:56,当“机械子宫”堆积成型时,音乐再次停止。
短短不到十秒钟的时间……
虽然分镜还原度确实高,还加入了2B和9S身边涌出很多机械生命体的镜头,但声画转换是不是有点太快了?
好吧,接下来还有Adam&Eve的出场,才应该是Ep3的重头戏,还在期待中。
当“子宫”裂开,Adam(或者是Eve?)先被分娩出来,乍一看,似乎百分之百还原了游戏原作的过场动画分镜。
但注意到一个细节:
此时2B小姐姐在原作过场动画中,先是一个比较明显的抬头望的动作;等Adam砸到地面后,由于惊吓,是一个比较警惕的右脚后撤一步的动作;并且为了保持重心,两腿分得比较开,站得比较稳,一种差一点就要“拔刀相向”的感觉比较强烈。
对于原作这个镜头处理,感觉是比较真实,比较到位的。
而反观动画翻拍,先是抬头望的动作不明显,感觉视线(虽然有眼罩)一开始就没有聚焦在头顶上方的异动;duang的一下之后,似乎没有做出体态上的大的变化,感觉也没受到什么惊吓的样子,该怎么站着还怎么站着,并且还有点驼背是怎么回事?
对于翻拍动画的这个镜头,挺失望的。
接下来,Adam(或者Eve)的样子,这里被设计成先是金属架构,之后再在神奇的护体光影中,快速“长”出肉身。
の……好吧,原作也没交代这个“妖艳贱货”身体内部是什么样的,制作组觉得这个创意可以接受,那就将就这样吧……
只是为什么我想到了……
好了,终于到回到音乐问题上了。
上周看到Ep2结尾,就在猜想《生マレ出ヅル意思》系列伴奏,这时会用到哪一首?具体的声画将如何呈现?
此时答案揭晓,《生マレ出ヅル意思 / コノママジャダメ》和《生マレ出ヅル意思 /カミニナッタ》各取一段高潮vocal部分。
战斗场景一开始就直接转入コノママジャダメ,コノママジャダメ……无限循环的vocal高潮部分。
选择上本身没什么问题,无论是《生マレ出ヅル意思》的哪个版本,或者直接沿用原作的无唱版,本来都应该很带劲的。
可……为什么……又很短啊??!
从19:37音乐响起,到20:05 Adam直接被戳翻在地,一共才……才不到三十秒啊!
那么冷的天,我刚抖腿抖了两下,都还没抖热,你就结束了……
期待了一个星期,就这……很失望……
顺便提一个细节,2B小姐姐一开始就不近身攻击了,直接让POD开激光束。省事就省事吧,反正进度条确实也所剩不多了。
可……你这站姿……喂,2B,are you alright??
接下来Eve破肚而出,音乐在短暂空白后,再次响起,并且直接切换《生マレ出ヅル意思 /カミニナッタ》版本的男低音合唱的高潮部分。
使用调度上本身也没错,可……依然很短。从20:24到21:10,刚好这段vocal高潮部分的一个八拍分部结束,伴随一声“呀!”,也就结束了……
然后,就没有然后了。
到此,Ep3正片结束。
ちょっと待って……
再提一个细节:
2B小姐姐在刚才和Eve的战斗中,终于开启近身模式了。只是这直接单手操着剑就砍过去……
你这不像是我印象中那个一招一式都充满了东方韵味,英姿煞爽的小姐姐啊?!
你好歹像霓虹武士那样双手持剑啊?!
你这怎么看上去更像是街头火并群殴时的动作啊?!!
粗鲁!
……
{·小结·}
本段作为Ep3的重头戏,我个人是比较失望的。
音乐使用上,无论原创小调,还是《幸セナ死》和《砂塵ノ記憶》,虽然意在渲染氛围,一定程度上说,也算是做到了,但都显得比较短,就很急。
而和Adam&Eve的战斗曲目,玩家粉都知道一定会使用《生マレ出ヅル意思》,先后使用两个版本的高潮部分双拼,也不是不可以,但还是太短,转换太快,略显仓促和生硬。
其实这段战斗放在Ep4开头,不是更好吗?
可能这样一来,动作设计,分镜设计一下又多了许多,大家工作负担又加重了呢……
の……
再说说战斗场景的动作设计,比较粗糙,2B小姐姐的动作流畅度不太高,无论站,或者跑,或者持剑攻击,都缺失了原作的那一股子神韵和帅气。
Adam(分娩掉下来的)的新增出场设计有点诡异,比原作的“诡异”更诡异。动作设计也谈不上,都没什么动作,就挂了。
总之,仅仅想着还原原作分镜显然是不够的,该有设计,该做精细活的地方,没有做到。
很遗憾,如果按照豆瓣的评分标准,此段我个人觉得只配两颗星,意思是“较差”。
. ___About the ending poppet show____.
Ep3的木偶小剧场到还做的挺有意思。
原来9S的背包里装着什么东西的问题,这么快就有答案了。
那么问题来了,2B和A2用的动物诱饵,又是从哪里掏出来的呢??
嗯……
之后制作组还设计了另一个隐藏结局,“寄叶的覆没”?
原来这个木偶剧还可以不问答观众问题,也不解释剧情知识,只是单纯拿来搞笑啊。
. ___Ep3 overall____.. 2023.1.28.
Ep3大多数场景发生在沙漠地区,所以配乐也围绕着这个主题场景展开。
其中《砂塵ノ記憶》被用到了好几次,几乎贯穿整集。从前奏副调到vocal,从小提琴独奏到大提琴合奏部分,都有出现,是比较用心的设计。
而《幸セナ死》的出现,出乎意料,考虑到都是在描述地下空间的场景中使用到,又合情合理,是好听的音乐,同时也是不错的调度。
但始终觉得配乐和场景转换有些过快,有时一段BGM刚刚响起,持续了十几二十几秒,马上就切换了,观众情绪可能都还没到位。
其实前两集也有这个感觉,只是没有看Ep3时那么明显。
是《NieR: Automata》好听的音乐太多了?还是第一季12集集数太少了?
最后本集的重头戏,Adam&Eve出场,比较失望,音乐上双拼的设计比较生硬,还是节奏过快导致的;动作和分镜设计上,感觉也有不少瑕疵。
尤其是写这篇文章的过程中,又看了看进巨SE1的几集,感觉在制作功底方面,确实是有些差距的。
总之,Ep3给我的感觉,没有前两集好,希望Ep4能弥补这个遗憾。
并且马上又要加入Pascal等重要角色了,随着剧情推进更加深入,且看后续怎么发展吧。
<附:本篇日记屡次被认定“无法通过审核”,都不知道是因为什么,也没个说法,所以一直耽搁到28号才写完。希望修修改改之后,能顺利发布。>
文章太长,这里放链接,方便转换:
《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的调用梳理和个人随想 | Ep1 | 初次长剧评,献给2B小姐姐
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