冰果ep21截图---阴影和手
日本动画里的阴影刻画风格大概经历了三个时期。开始的时候是类似于迪斯尼的无阴影,最多也就是画画人的影子,人物脸上和身体上基本上没多少阴影,至今的中国和美国的2D动画也还是这种风格。第二个时期是复杂阴影时期,脸上的阴影画得非常细致,阴影的轮廓线拐来拐去,而且还会随着人物的运动跟着扭起来,这种风格的形成大概是那时期一些动画大师的写实情结在作祟吧。然后,就是一直延续到现在的简单阴影风格,人物脸上的阴影轮廓一般只有一条曲线,而且曲线也不会跟着人物运动而大范围扭动,某些特定场景,还会尝试干脆利落的一刀切手法。总结一下日本动画阴影风格的发展,大概就是从阴影刻画概念的从无到有,再是在阴影刻画的长期实践里,找到了效果和预算的平衡点。
当然,无阴影,复杂阴影,简单阴影这三种风格直到现在都还是并存的。有时候一部动画里会采用多种阴影刻画的风格,比如冰果里就能找到复杂阴影和简单阴影。总之就是怎么适合怎么用,同时,怎么划算怎么用。但这样的动画也已经在少数,大多动画都是在采用简单阴影,有时候还会尝试一些小风格,比如笨蛋测试召唤兽,笨蛋测试召唤兽以及笨蛋测试召唤兽什么的。。。
冰果里面的人物绘画,体现出了京都动画一直以来发展出的独特风格:萌化的脸,罗圈的腿,和写实的手。结合到上面所讲的阴影风格来说,脸部是以简单阴影为主,复杂阴影为辅,腿部使用简单阴影里的一刀切手法,而手部,则是偏向写实风格。也不知道京都这么做的逻辑在哪里,不过,也算是独树一帜,令人印象深刻啦。
当然,无阴影,复杂阴影,简单阴影这三种风格直到现在都还是并存的。有时候一部动画里会采用多种阴影刻画的风格,比如冰果里就能找到复杂阴影和简单阴影。总之就是怎么适合怎么用,同时,怎么划算怎么用。但这样的动画也已经在少数,大多动画都是在采用简单阴影,有时候还会尝试一些小风格,比如笨蛋测试召唤兽,笨蛋测试召唤兽以及笨蛋测试召唤兽什么的。。。
冰果里面的人物绘画,体现出了京都动画一直以来发展出的独特风格:萌化的脸,罗圈的腿,和写实的手。结合到上面所讲的阴影风格来说,脸部是以简单阴影为主,复杂阴影为辅,腿部使用简单阴影里的一刀切手法,而手部,则是偏向写实风格。也不知道京都这么做的逻辑在哪里,不过,也算是独树一帜,令人印象深刻啦。
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